![]() La tendance générale du Krosmoz est à l'expansion, comme expliqué plus au-dessus. ![]() De plus, je ralenti le temps car pour un même laps de temps, j'aurai supprimé moins de Stasis. Pour illustrer cela, prenons l'exemple d'un coureur. La Stasis agit comme un boost de performance sur lui, de telle manière qu'il avance plus vite (destruction de la distance entre lui et son but). Si ce coureur a moins de Stasis en lui que d'habitude, il courra moins vite, et fera 15 mètres en nécessitant plus de temps. Il y a moins de distance parcourue et le temps est ralenti (il va plus lentement par rapport au référentiel de temps non-déstasifié). L'espace est donc "dilaté" car au référentiel non-déstasifié, de l'espace a été créé. ![]() ![]() Si je diminue le Wakfu, la distance entre les starting-blocks et le coureur sera plus faible pour un même laps de temps au référentiel de base. On a donc supprimé de l'espace, et le coureur mettra plus de temps à faire ses 100mètres, le temps est ralenti. ![]() Cette partie ci-dessus est peut-être assez compliquée à s'imaginer directement. Je vous invite fortement à relire ça attentivement avant de continuer la lecture, et éventuellement de le faire en mettant en vis-à-vis le screen du coureur si vous avez encore des difficultés. ![]() La maîtrise Wakfu ou Stasis du joueur a de l'importance quant à l'efficacité des changements énergétiques locaux. Il est évident que, plus le joueur est Wakfu, plus les conséquences de ses actions ayant pour but de changer localement le Wakfu seront efficaces et puissantes. Lorsque la maîtrise est à 0 %, cela ne signifie pas que le joueur est neutre. Il peut toujours modifier les énergies, mais l'efficacité en sera amoindrie. Par extension, ce n'est pas parce que le joueur est 99% Stasis qu'il ne peut pas modifier le Wakfu local. ![]() Ces effets sont utilisés largement dans plusieurs domaines : ![]() ![]() Dans ce cas-ci, le temps est accéléré (beaucoup de coups en peu de temps) et il y a deux possibilités concernant l'espace : soit nous considérons que l'espace est supprimé entre le Wapin et les poings du Iop (moins d'espace= plus de coups pouvant être assénés), soit nous considérons que de l'espace est créé entre le Iop et ses poings (plus d'espace = les poings sont plus proches du Wapin). Selon le tableau, il s'agit d'une augmentation de Wakfu ou de Stasis. Ici, selon le niveau de maîtrise du Iop, il choisirait plutôt le Wakfu ou la Stasis, qui lui permettent une meilleure efficacité de ses coups (cfr. "Influence de la maîtrise") ![]() ![]() Prenons un portail A et un portail B. Lors de la charge en Wakfu du portail A, le portail B est également chargé de Wakfu (leur lien le permet). En reprenant l'exemple du coureur, le portail A, puisqu'il est chargé de Wakfu, arrivera plus rapidement à sa destination, le portail B. La même chose pour l'autre portail. Par conséquent, comme le temps est accéléré et la distance entre les deux portails réduite, le déplacement de portail à portail permet d'effectuer de grands trajets. Attention, ne confondez pas. Même si dans le tableau, on explique que l'espace est dilaté, cela ne signifie pas que de la distance se crée entre les portails, ce qui réduirait cette théorie à néant. De la distance se crée entre les starting-blocks et le lieu où se trouve le coureur, rappelez-vous cela et tout sera plus clair. La seconde théorie consiste à dire qu'en passant au travers du premier portail, le voyageur se charge de Wakfu. Comme le coureur, il arrivera plus vite à sa destination, même si elle se trouve loin. ![]() Changements secondaires du temps Jusqu'ici, dans les quatre cas (augmentation/diminution W/S), le temps avance toujours, mais est juste ralenti ou accéléré. Il n'y a encore aucun retour dans le temps ni arrêt temporel. Pourtant, les Xélors sont habiles dans ces deux domaines, et utilisent le Wakfu et la Stasis pour y arriver. En un point, il y a toujours une concentration plus importante de Wakfu ou Stasis. Aucun équilibre ne se fait naturellement. A un moment, l'arbre consomme les minéraux, à un autre moment, il rejette de l'oxygène. Les actions locales sont plus Wakfu ou plus Stasis selon l'instant. Cela signifie donc qu'à un endroit, il y a naturellement des différences d'espace-temps, mais les variations sont tellement minimes que les effets ne s'en ressentent pas, contrairement aux sorts (rafale, par exemple) qui utilisent plus de W/S que la nature. ![]() Vous pourriez me dire que, s'il y a autant de l'un que de l'autre, cela signifierait un équilibre, et donc un temps qui avance normalement, pas qui est arrêté. (5 secondes durent 5 secondes en référentiel de base (RDB), c'est-à-dire lorsqu'il n'y a pas de changement de wakfu ou stasis) Vous n'avez pas tort de penser comme cela, mais il faut réfléchir différemment. Pour arriver à un équilibre, je dois ajouter ou supprimer du W/S. Si une zone est 5% Wakfu et 4 % Stasis, je dois supprimer 1% Wakfu ou ajouter 1% Stasis. Les Xélors n'ajoutent pas de W/S, ils en suppriment. En effet, supprimer du W/S ralenti le temps. Ainsi, lorsqu'un Xélor supprime 1% Wakfu à la zone, celle-ci tend à être ralentie temporellement. Plus le Wakfu est diminué et je m'approche de l'équilibre, plus le temps se ralentit. A un moment, il sera tellement ralenti qu'il en paraîtra arrêté (malgré qu'il continue de ralentir, mais de manière quasiment insensible). Il s'agit en quelques sortes d'un graphique cartésien dont l'abscisse est la durée que semble durer une seconde de temps en référentiel de base et l'ordonnée est la différence entre le Wakfu et la Stasis locaux. ![]() Plus je m'approche de l'équilibre (différence nulle), plus la durée ressentie du temps tend à devenir infiniment grande. Plus je m'approche de l'équilibre (différence nulle), plus le temps tend à durer longtemps. Plus mathématiquement, nous dirons : Lim(x->oo) f(x)=0 Et ainsi, le temps semble stoppé puisqu'une seconde en RDB semble durer une éternité. ![]() L'Eliacube, en consommant le Wakfu récolté, diminue la concentration de Wakfu locale, et ralenti le temps. En reprenant l'explication précédente, on peut envisager cette hypothèse : Pour retourner dans le temps, il faut diminuer absolument du W/S. C'est-à-dire arriver en une zone purement Wakfu ou purement Stasis. L'équilibre est alors négatif et la durée d'une seconde en référentiel de base est alors négative ! Il est alors logique qu'on retourne dans le temps. Cependant, cela nécessite énormément de Wakfu ou Stasis, et le graphique est alors comme celui-ci : ![]() Plus l'équilibre est négatif, plus cela signifie que l'environnement local a dû être énormément diminué en une des deux énergies; et plus la durée d'une seconde est fortement négative. Plus cette durée est négative, plus on retourne vite dans le passé. En résumé de ces deux changements Xélor : En diminuant la concentration Wakfu ou Stasis, le temps se ralentit. Plus cette diminution est grande, et plus je m'approche de l'équilibre, et plus le temps se ralentit. Une fois l'équilibre établi, le temps est arrêté. SI l'équilibre devient négatif (environnement absolument Wakfu ou Stasis), le temps retourne en arrière. Plus l'équilibre était déséquilibré avant le changement, plus il sera négatif lors du changement, et plus on retourne rapidement dans le passé. Conclusion Le Rat s'arrêta de parler, et s'assit sur une pile de livres non-loin de là. Il contempla ses auditeurs, ouvrit la bouche et s'exclama : "Et bien ? Allez-y! Donnez-moi votre avis!" ![]() Cette théorie est partie sur le principe du voyage immobile qui mentionne la Stasis qui est destruction d'espace, puis je l'ai complétée et analysée. J'espère avoir pu vous faire réfléchir sur le BG Wakfu et Stasis, et éventuellement vous avoir fait comprendre ma vision de ce BG, avec ma théorie personnelle. N'hésitez pas à me donner vos avis,questions ou théories sur le Wakfu et la Stasis. Toutes mes sources de théories viennent du Devblog (cfr. page précédente), sauf ma théorie personnelle qui n'est qu'une réflexion basée sur le voyage immobile. Les courbes de fonction viennent du logiciel en ligne MAFA traceur de courbes. Merci à vous, et à bientôt ! ![]() ![]() Créé le 14/07/13 é 11:44 Derniére modification le 20/07/13 é 07:21 ![]() ![]() ![]() Image 1: http://www.wakfu-world.com/images/upload/src/343dcdc0-3e5a-4841-b269-1fed86a44470 Image 2: http://www.wakfu-world.com/images/upload/src/b6142c65-f8fb-46c3-a715-edb7c3dafe26 Image 3: http://www.wakfu-world.com/images/upload/src/5520fbb4-ce1e-45e9-a934-d0d39c028908 Il y en avait plus mais bon j'allais pa tout prendre et pour le respect des auteurs.. ![]() ![]() Je te fournirai si possible (surtout si tu le veux) un scan de la page du manga Dofus. Il y a même une Eniripsa accompagnant Goultard et Arty qui dit "Donnez vous la main pour pas vous perdre" et si mes souvenirs sont bon à l'intérieur ils ne marchent pas mes flottent ! Assez dommage qu'il n'y ai pas ça en jeu.. ![]() ![]() @Katen : En réalité, le calcul pour l'équilibre change selon les cas de figures où on diminue Wakfu ou Stasis. Si tu diminues le Wakfu, c'est W-S; par exemple. Tu arrives à une concentration positive uniquement Stasis, qui prend la valeur négative grâce au - du calcul. Et c'est l'opposé lors d'une diminution Stasis. Mathématiquement, c'est du bidouillage. Mais disons que par réflexion, ça passe sans souci. @Watsuo : Je ne savais absolument pas ça... Dans ce cas-là, on pourrait voir plusieurs manières de réfléchir : -Dès l'entrée dans le Zaap, le joueur sait quel zaap est sa destination; et par une connexion spéciale, le zaap de destination se charge aussi de Wakfu (théorie 1 modifiée) -Si le joueur ne décide de son zaap de destination qu'uniquement lorsqu'il est dans le réseau, ça en reste problématique car la durée de traversée serait beaucoup plus longue... Aucune idée... -La théorie 2 reste inchangée. Très plaisant de pouvoir réfléchir à nouveau avec vos commentaires :) ![]() ![]() La j'ai pas tout compris mais c'est normal mon cerveau n'aime pas tout ce qui est compliqué pour lui (et simple pour des autres). Cependant je peux te dire que un personnage qui traverse des Zaap n'apparaît pas directement de l'autre côté, il traverse un réseau composé de différents chemin ou la il choisira sa sortie. Ce réseau à un système de defense anti-magie. Va savoir pourquoi les Eliatropes on mit cette protection mais elle a servi pour l'Âge des Dofus, ainsi les Anges et Démons ne pouvait pas se battre à l'intérieur du réseau. "En reprenant l'exemple du coureur, le portail A, puisqu'il est chargé de Wakfu, arrivera plus rapidement à sa destination, le portail B. La même chose pour l'autre portail." Pas si l'utilisateur se perd dans le réseau ou s'il se fait attraper par des gens (bon je ok je sors..). Le réseau des Zaap est visible dans le manga Dofus ![]() ![]() Aha ok je m'y attendais mais j'ai eu un espoir ! C'est ce qui me laisse sceptique sur ton explication du retour dans le temps en fait, quand tu dis que l'équilibre passe "négatif". Mais du coup ta variable c'est quoi, W-S? Dans ce cas retourner dans le temps revient à disposer localement de plus de Stasis que de Wakfu. Si tu prends S-W c'est l'inverse. Si tu choisis de choisir la différence absolue entre W et S le retour dans le temps est pas possible puisque la courbe sera symétrique, si tu veux que l'infini corresponde à une forte différence W/S peu importe son sens tu vas pas pouvoir passer dans les valeurs négatives. Ca me semble bizarre, enfin je vos pas comment mettre ça en forme, 'faudrait utiliser une fonction à deux variables, peut être trois. La quantité de Wakfu, la quantité de Stasis, la différence absolue de ces quantités. J'sais pas '-' ![]() ![]() Je dois t'avouer que j'ai un peu chipoté pour ces fonctions :D N'ayant aucune fonction représentant ces courbes, j'ai demandé à tracer la fonction inverse (1/x) Le premier graphe f(x)=1/x quand x est positif Le second graphe est exactement le même, que j'ai simplement bidouillé sur Paint en faisant des symétries :D ![]() ![]() Intéressant, j'relirai ça ce soir mais ça me semble assez sympa. T'utilises quelles fonctions pour tes courbes? 1/x² et -1/(1+x)² ? J'aime bien avoir des formules qui correspondent au phénomène haha. Dans ce cas là je pense qu'il s'agit plutôt d'une équation type le lièvre et la tortue -> http://www.prepamag.fr/concours/pdf/corriges.pdf.extraits/2011/PSI_MATHS_MINES_2_2011.extrait.pdf Je pourrai pas être plus précis j'ai eu 2,5/20 à cette épreuve :) ![]()
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Je pense qu'on peut alors considérer qu'il s'agit d'une zone hors du temps, et que la durée vue par le joueur entre deux zaaps, et la durée réellement passée dans le réseau sont deux paramètres différents.