Claude est un lycéen comme les autres, il est un peu intelligent et un peu stupide. Un jour il découvre Wakfu et il va se renseigner sur le site officiel du jeu. Dans la partie
Découvrir WAKFU, puis
Qu'est-ce que WAKFU, il lit :
"
Oh super écologie, j'aime trop ça !" En effet, Claude aime trop ça. Il commence déjà à rêver à des concepts logiques comme une chaîne alimentaire, des migrations, défendre des espèces, faire des enclos et à étudier l'impact du vent et de la pollution humaine... Pauvre Claude, il a trop d'imagination. Ici, il faut se limiter à ce qui est écrit, à savoir :
véritable écosystème vivant géré par les joueurs, protéger ou exploiter les espèces naturelles jusqu'à leur extinction totale, gérer la population de monstres, la variété des plantes ou encore le climat. Dans Wakfu, l'écologie c'est ça et uniquement ça.
Plusieurs remarques :
La mention "Pour la première fois dans un MMORPG" est
discutable.
Le caractère "
vivant" de l'écosystème sera décortiqué dans la partie
Effectifs.
Bien que seule la notion d’Écosystème soit employée, il ne faut pas confondre Écologie et Écosystème.
Une extinction totale est
impossible. Une espèce éteinte peut être achetée au MDC. (via l'Écologiste)
Les joueurs choisissent les monstres plantes et climats parmi ce que choisit le PNJ maître de la zone.
Écrire qu'il y a de l'écologie dans Wakfu n'est pas un mensonge, car l'écosystème est un des principes de l'écologie, mais la notion d'écologie est beaucoup plus vaste que cela. Pour WAKFU, Ankama semble utiliser une définition différente, comprenant un écosystème commandé par les joueurs ainsi qu'une notion Wakfu/Stasis.
Une des définitions de Wikipedia est :
l'étude des interactions, et de leurs conséquences, entre individus (pris isolément et/ou en groupe constitué) et milieu vivant et non vivant. Pour faire simple, il faut savoir que l'écologie possède des principes fondamentaux comme la
Biodiversité, les
Biomes et Migrations, les
Écosystèmes et les
Effectifs, on va étudier ces différents aspects dans Wakfu pour mesurer leur présence ou leur absence dans l'écologie du jeu.
Ce guide est particulier parce que l'on va parler principalement de ce que Wakfu ne possède pas. Je pense que pour les tous nouveaux joueurs, ce sera plus utile et efficace de
supprimer les fausses idées que l'on se fait de Wakfu en voyant d'un œil le mot "Écologie" sur une des publicités pour ce jeu.
Image satirique sur l'écosystème de Wakfu.
Biodiversité
La
Biodiversité désigne la diversité des organismes vivants. Dans Wakfu, les monstres, arbres, plantes, fleurs et céréales jouent ce rôle. La biodiversité est essentielle pour la mise en place d'un écosystème où des espèces identiques et différentes interagissent entre elles et leur environnement. La biodiversité est également nécessaire pour peupler des milieux complètement différents, à moins qu'une super-espèce arrive à survivre dans toutes les conditions. Il faut également une biodiversité pour la mise en place d'une chaîne alimentaire, où différentes espèces dépendent de sous-espèces qui dépendent de sous-sous-espèces en les consommant.
Dans Wakfu, le bestiaire et les végétaux sont plutôt bien garnis. Mais attention, il faut distinguer les
organismes vivants de ceux qui ne le sont pas. Par exemple le tofu est un monstre d'écosystème, ils peuvent procréer, se planter, ce qui régule leur effectif. Il y a aussi les
organismes "morts" ou zombies comme les bandits du Magik Riktus ils font de la génération spontanée au bout d'un certain temps (poissons), mécaniquement dans un donjon (fayots magiques) ou en remplissant certaines conditions (challenges). (Dédicace à Louis Pasteur pour la génération spontanée.) Ces organismes ne peuvent pas être considérés de "vivants" car ils n'entretiennent pas de relations entre eux, ni avec les autres espèces, ni avec la zone, ni avec la météo. Ce sont des statues mobiles, ils apparaissent stupidement et on les tue stupidement comme on met ou enlève des chaussettes. De manière générale, ces organismes vivants correspondent aux
monstres d'écosystème, visible avec le bouton W dans une zone.
Avec cette distinction, on élimine plus de la moitié des créatures, il reste toutefois de nombreuses espèces...
En fait non, bouftons, bouftous, boufettes et chef de guerres appartiennent à la
même espèce. Le jeu les considèrent comme étant une même espèce : on récolte quasiment toujours les mêmes choses sur eux, ils peuvent être produits précocement en même temps par la même graine, ils combattent ensemble et leur effectif (W) est commun. Certes, ils ont une forme différente et combattent différemment les joueurs, mais ils sont écologiquement identiques. Les bouftons noirs ne vivent pas dans le sud et les blancs ne vivent pas au nord. Dans la plupart des zones de Wakfu,
le nombre d'espèces de créatures locales de dépasse pas 2.
Parlons maintenant des plantes à semer et couper. Certaines plantes sont spécifiques à certaines cases et certaines zones, les zones marchandes font exception (on peut y faire pousser presque n'importe quoi, paradoxal). En moyenne, on peut cultiver
4 ou 5 variétés différentes dans une zone.
Donc, dans une zone du jeu en moyenne, on a :
2 espèces de créatures.
4 ou 5 espèces à semer, couper.
C'est objectivement peu et ne permet pas la formation de circuits complexes comme des chaînes alimentaires ou de Wakfu (j'invente). Il est à noter qu'
il arrive parfois qu'un tofu ou bouftou consomme une case de céréales, ce qui entraîne la disparition de la ressource. Si jamais il n'y a plus de blé, les bouftous ne mourront pas de faim, ils mangeront de l'air, si jamais ils mangent du blé, c'est uniquement pour faire beau. Sinon en général, il y a de nombreuses espèces différentes dans Wakfu, c'est dommage que l'on gaspille une telle biodiversité en les cantonnant dans une zone délimitée artificiellement, alors qu'ils pourraient être tous présents dans une zone, mais avec des probabilités différentes en fonction de l'environnement de cette zone.
La biodiversité dans les zones marchandes est étonnante.
Biomes et Migrations
Pour vivre, une espèce a des besoins, c'est pour cela que l'on ne trouve pas de girafes en antarctique, il y fait trop froid et il n'y a quasiment pas de feuilles à consommer. En fonction de ses besoin, une espèce s'installera dans des milieux différents : là où ses besoins pourront être remplis, dans les biomes appropriés.
Un
biome est une entité biogéographique comme les déserts, les forêts tropicales ou encore les zones montagneuses. Un biome possède des
caractéristiques spécifiques à celui-ci, par exemple les déserts sont chauds le jour, secs et bien éclairés. Dans un biome se développe les organismes pouvant survivre dans celui-ci. Parmi ces organismes, il y a les
autotrophes qui se nourrissent des caractéristiques inorganiques (ne provenant pas d'un organisme) du biome : le cactus a besoin de peu d'eau et de beaucoup de soleil, il y a aussi les
hétérotrophes qui se nourrissent des autres organismes : le lézard se nourrit des insectes qui se nourrissent des cactus. Attention, il ne faut pas associer telle espèce à tel biome, on peut trouver également des lézards dans la plupart des biomes assez chauds possédant des insectes.
De manière générale, quand on parle de biome, on parle des conséquences de sa géographie (température, météo, sol...) et des espèces qui y sont associés (bactéries, plantes, animaux...). Un biome n'est pas éternel, en cas de sécheresse ou de l'insuffisance d'une espèce essentielle, les espèces peuvent avoir besoin de
migrer ailleurs afin de retrouver des conditions propices à leur survie. Les migrations ne sont pas toujours possibles, surtout dans le cas des îles. Avec la mondialisation et la multiplication des échanges entre îles plus ou moins grosses, on a vu des espèces traverser les mers envahir de nouvelles régions. Un exemple connu est l'invasion de l'Australie par des lapins. Étrangement, cela ne se passe pas comme cela dans Wakfu, alors que les environnements sont quasiment identiques, sans prédateurs et que les joueurs ont tendance à avoir sur eux plein de graines.
Pourquoi il n'y a pas de plantes dans la prairie de Hugo alors qu'il y en a dans la prairie Fertile. Pourquoi il n'y a pas de polters à la Futaie Trouée alors qu'il y en a sur Emelka ? On peut trouver une multitude d'explication RP, mais pas d'explication écologique réelle.
La liste des espèces possibles dans chaque zone a été définie artificiellement, sans prendre en compte l'absence de véritables barrières naturelles, mis à part l'insularité. Il arrive parfois qu'un ou deux individus quitte sa zone d'origine, mais généralement ils finissent par y revenir, car leurs déplacements sont très limités en dehors de leur zone d'origine.
Le sol des champs qui chantent possède-il une bactérie qui empêche la croissance du chardon ?
Écosystème
Citation du guide pratique de Star sur l’
Écosystème :
"Écosystème" : Un écosystème désigne l'ensemble formé par une communauté d'êtres vivants ( la biocénose) et son environnement (le biotope). Les éléments constituant un écosystème (donc le biotope et la biocénose) développent un réseau d'échange d'énergie et de matière permettant le maintien et le développement de la vie.
Essayons de schématiser l'écosystème d'une zone de WAKFU. Il y a la
météo (chaleur et humidité), les plantes non créatures et les créatures. Les plantes poussent plus rapidement dans de bonnes conditions météorologiques et certaines plantes peuvent être consommées par certaines créatures.
C'est beau, mais est-ce une écosystème ?
Non
ce n'est pas un écosystème, car il n'y a pas d'échanges. Lorsqu'un bouftou mange du blé, cela ne fait que ça, cela n'a aucun impact sur les bouftous, il n'y a aucun échange d'énergie. On donne, mais on ne reçoit rien, même indirectement pour avoir donné. Sur Terre, lorsque les feuilles tombent des arbres en automne, les feuilles sont digérées par des vers et des bactéries. Le rejet des vers et des bactéries sert de nutriments à la croissance des arbres. Ici le système ne forme
pas de boucle, tout commence et se termine, il n'y a pas de recyclage.
En fait, Wakfu possède bien un écosystème, mais celui-ci est très particulier, car nécessite la présence des joueurs pour exister. Sur Terre, pas besoin des hommes pour avoir un écosystème, alors qu'en jeu, le joueur constitue un élément indispensable.
L'écosystème de Wakfu n'est pas autonome et nécessite l'action des joueurs pour être un écosystème.
Deux boucles, des échanges... Hourra ! Un Écosystème !
Il faut noter que les échanges entre uniquement deux acteurs ne constituent pas un écosystème pour Ankama, sinon la société prétendrait que DOFUS en possède un. (Je coupe un arbre, il me donne du bois, en échange je lui permets de repousser.) De plus,
WAKFU ne prétend pas constituer un écosystème autonome, mais d'un
environnement dont la maîtrise est indispensable. (Le Wakfu et la Stasis ont pour but d'encourager les joueurs à cette maîtrise.)
Effectifs
En fonction de son environnement, la quantité d'une espèce dans une même zone varie. Généralement, s'il y a assez de nourriture pour beaucoup d'individus, le nombre augmente, mais plus il y a de prédateurs qui les mangent, plus le nombre diminue. Avec ces contraintes, la quantité d'individus d'une espèce se stabilise à un certain nombre.
Quand la quantité de moutons s'équilibre, c'est que l'augmentation du nombre de moutons est égale à la diminution du nombre de moutons. Dans Wakfu, l'augmentation automatique des plantes n'existe pas et la diminution automatique des créatures non plus. Il n'y a
pas d'équilibre naturel. En absence des joueurs, les effectifs de plantes et de créatures viennent heurter des barrières artificielles de quantité, comme cela a été vu pour les crapauds de la futaie trouée : soudainement, plus aucun crapaud ne s'est mis à pondre, un nombre maximal de crapauds était programmé et atteint.
Évidemment ce n'est pas réaliste, mais les crapauds n'ont pas besoin de nourriture pour vivre et il fallait bien un moyen pour éviter la croissance exponentielle de crapauds, à défaut de système réaliste dans lequel une explosion d'une population serait arrêtée par ses conséquences (diminution de l'espace vitale ou des matières premières.) Pour simplifier tout ça, le
rôle de gestion total a été accordé aux joueurs. Ce sont les joueurs qui augmentent ou diminuent artificiellement les effectifs, pas les mulous mangeurs de bouftous ou les plantes de corruption stasis.
A l'origine, le fait de planter des monstres était provisoire. Maintenant ce n'est plus le cas, il est évidemment plus facile de coder cela (on copie le code des plantes) que de coder un système où la population des créatures serait régulé par des événements extérieurs. C'est peut-être aussi une volonté d'aider les joueurs à contrôler l’écosystème à eux, même si c'est une entorse au caractère "vivant" de l'écosystème écrit sur le site officiel (espérons que le mot vivant désigne le fait que les espèces copulent et pondent des semences, car dans le sens "interactions entre espèces", c'est assez pauvre).
Accorder un tel pouvoir au joueur semblait trop compliqué et pouvait porter atteinte à la cohérence des zones du jeu, c'est pourquoi les actes ont été contrôlés :
Volonté des Maîtres de Clans.
Maximum de créatures dans une zone codée.
Extinction impossible.
Cases spécifiques pour les arbres.
Importation d'espèces impossible, hormis certaines exceptions.
...
Le jeu a été développé pour permettre aux joueurs de faire ses choix, mais ces choix ont été de plus en plus réduits. Ce que l'on appelle liberté dans l'écosystème de Wakfu maintenant, c'est la liberté de météo (parmi ce que les MDC autorisent) et la
liberté des effectifs, qui se résume en deux mots :
Wakfu j'augmente un effectif,
Stasis je diminue un effectif, tout cela dans un intervalle restreint pour différentes espèces spécifiques.
Illustration satirique sur le sujet.
P.S : La croissance logique des monstres en familles, les migrations, combattre avec les monstres, faire des enclos, l'impact du vent, la pollution des joueurs, la corruption wakfu/stasis constituent une partie des features abandonnées de Wakfu concernant l'écologie. Ces exemples ne sont pas pour les nostalgiques, mais pour les nouveaux joueurs afin qu'ils savent qu'il est
inutile de suggérer ces choses que les dirigeants d'Ankama ont déjà décidé de ne pas faire. Et pour ceux qui doutent de l'imagination des développeurs sur l'écosystème, pour leur dire qu'avant les développeurs
avaient de bonnes idées, et qu'elles n'ont simplement pas été conservées.
Sur ce, bonne journée. :)
Sinon plus sérieusement les concept de la beta comme la pollution était pas mal (et même très bien)mais ils ont était sacrifier pour simplifier le jeu il aurait du les garder ça aurait rajouter un peu de d'un et enlever à la monotonie
Bref c'était mieux avant