Description : Musiques :
- Boys Noize - Reality (F.O.O.L. Remix) /
http://www.youtube.com/watch?v=5m9sbyvSzIc
- Pendulum - The other side /
https://itunes.apple.com/fr/album/the-other-side-single/id294348084
Mécaniques du combat.
Arythmie : Ce passif s'activera sur vous à la première attaque que vous aurez infligé à un bilby boys. Vous devez baisser le niveau de votre arythmie à 1 (et non pas à 0) afin d'éviter 500 dégats fixes et de pouvoir bénéficier de +2pa/pm pendant votre prochain tour.
Pour baisser votre niveau d'arythmie, vous devez utiliser vos pa et vos pm sur un ennemi (pas forcément celui que vous venez de taper). En sachant qu'un pa ou un pm utilisé sur l'ennemi baisse votre Arythmie d'un niveau, à vous de réfléchir à quelles attaques vous allez devoir faire pour arriver pile au niveau 1. (Si votre attaque utilise 4 pa, vous perdez 4 niveaux ... Si votre attaque utilise 3 pa 1 pm, vous perdez 4 niveaux également! Les PW ne comptent pas pour le calcul).
N'oubliez pas qu'avant de calculer, vous devez D'ABORD toucher votre ennemi et puis seulement calculer vos attaques donc si vous n'êtes pas encore à l'aise avec l'arythmie, entamer toujours votre tour en tapant l'ennemi avec le moins de pa/pm possibles pour votre première attaque.
Stratégie.
Chaque bilby boys peut lancer un buff de groupe (d'après ce que j'ai constaté, jamais durant le premier tour et il possède 2 tours de recharge).
Le bilby boys rouge augmente les dégats de ses alliés, le vert les résistances, le jaune les coups critiques et le bleu soigne ses alliés et leur fait bénéficier d'un vol de vies de 100% pour le prochain tour.
Aléatoirement (ou pas?), les attaques des bilby boys peuvent avoir un effet de poussée/transposition et ils peuvent être stabilisés.
Il est très important de tuer les bilby boys bleus avant qu'ils ne puissent utiliser leur buff si vous ne voulez pas que le combat s'éternise. Ensuite, à vous de voir mais personnellement je préfère tuer les rouges en second car ce sont eux qui infligent le plus de dégats au groupe.
La Bilby Queen.
Récemment, la Bilby Queen s'est vue retirée Arythmie ... ce qui fait que le combat est bien plus simple! Néanmoins, il est conseillé de la tuer en dernier.
Elle dispose de 2 attaques! La première est une attaque qui nécessite une ligne de vue et qui inflige 150 à 400 de dégats. Elle utilise cette attaque jusqu'à 3 fois le même tour sur 3 cibles différentes. La seconde attaque est une vague qui touchera tout ceux se trouvant sur le "Dance Floor" à savoir la grande croix orange et verte. Il est très simple de neutraliser ce boss en bloquant sa ligne de vue (avec une balise, un tonneau ou tout simplement un tank). En bloquant l'un de ses 4 côtés au càc et en mettant toute votre équipe derrière l'obstacle, vous pouvez complètement éviter sa première attaque mais faites quand même attention à la seconde! (Elle inflige la même fourchette de dégats que la première).
Comme expliqué précédemment, éliminez les bilby boys bleu en premier en faisant TRES attention à ne pas se faire pousser dans le contour de la map ce qui pourrais très vite compliquer le combat.
Une fois les bilby boys tués, vous pouvez vous attaquer au boss en faisant attention de respecter son passif "Respect des pas". Pour faire simple, si son passif est au niveau 7, il doit y avoir 6 cases entre la Bilby Queen et vous lorsque vous l'attaquerez sous peine de vous prendre vos propres dégats à la figure! Son passif est modifié (ou pas) à chaque début de tour.
Bonne chance!
La danse du bilbyboyz fraise augmente les dégats des bilbyboyz et leur permet de repousser. La danse de la bilbygirl menthe augmente les resis et leur permet de se transposer. La danse de la bilbygirl citron augmente leur cc et leur permet d'enlever des pm