Wakfu
4
3-5

Tige Hybon

Niv. 100
Tige HybonTige Hybon
Avec cette baguette en main, plus d'excuses pour ne pas faire de singeries
+1 PA max
+1 à la Portée
+77 PdV max
+10% aux dégâts (tous les élém.)
+15% aux soins
+10 à l'INI
Effets :-40 PdV (chromatique)
Critique :-60 PdV (chromatique)
Obtenable gréce é la recette :
163 artisans peuvent actuellement fabriquer cet objet (voir la liste)
75 commentaires :
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ExoMille24Hors ligne
07/03/2013 (20:00)
juste busay pour ma nini soin^^
Patchs 1.19 et 1.21
Albynn [Memoria Cataria]724Hors ligne
24/01/2013 (09:30)
Vu que les devs pensent a une refonte j'vais continuer sur ma lancée de MAD moi!
Meme si elle change pas ca me laissera un choix megaportée ou megasoins
kurodani47Hors ligne
15/01/2013 (14:44)
De toute façon, aussi longtemps qu'elle ne proposera pas le PO la makabrette restera plus attractive que la tige Hybon, même pour gagner 20% de soins je choisirais de garder une meilleure portée. Au pire ajoutez un malus comme pour les cartes, une rési' au soin par exemple, 'éni' perdra en soin sur elle-même, bien qu'en PvP contre une autre éni' cela devient un avantage... Bref, un malus pour compensé le PO en plus de bonne stats en soin sera un sacrifice plus raisonnable que l'absence du PO. Perso' du moment que c'est pas des EC je prend.

Les 5% d'endormir sont de la pure décoration, un éni' feu a ses marques pour attaqué, la nini air a ses fiole dont celle de sommeil, l'éni' eau choisira d'aller au CàC pour utiliséer le pic à glace plutôt que de taper feu et taper une misère. Quitte à mettre un effet useless autant faire proc' un lapino...
PrimoRicard26Hors ligne
06/01/2013 (06:19)
Pour moi, Sadida, cette arme est très bien pour ouvrir mes poupée sacrifier :)
Patchs 1.17 et 1.18
yoyorizo41Hors ligne
26/11/2012 (14:19)
Je préfère la makabrette, +1 PO c'est pas négligeable. Encore un item rare pas vraiment indispensable.
Haitill556Hors ligne
11/11/2012 (18:52)
Ah, dommage... Avant je crois que c'était la dernière personne qui l'avait touché avant la désincarnation compléte qui gagnait les bonus ou la personne qui l'avait achevé, ca permettait aux alliès de tirer parti des morts... :/
anwen [Rush Of Blood]170Hors ligne
11/11/2012 (17:10)
oui eau eau aaah j'arrive pas a édité mon message ! xD

Si non, c'est dès qu'il tombé au combat, pas après la désincarnation il me semble , car j'ai un pote qui ont perdu vamp a cause d'un éni feu...Il soignait ses aliés avec marque amil, du coup quand le vamp en tuait 1 , il regagnait ses pa et encore et encore xD
Haitill556Hors ligne
11/11/2012 (09:56)
Heu Anwen... Tu veux dire eau ? o_O
Ensuite c'est vrai que poser ses marques sur les alliès est génant, mais le travail de l'eni est de les aider a pas mourir, si il fait bien son travail... ;)
Enfin, est-ce que les marques sur un PJ donnent leur bonus avant ou après les trois tours qu'il reste après que les PdV soient a zéro ?
anwen [Rush Of Blood]170Hors ligne
11/11/2012 (03:32)
Baguette vraiment nulle, elle donne pas de po, tape feu alors que 97% des éni soin sont feu....

Je garde ma maka!
Albynn [Memoria Cataria]724Hors ligne
10/11/2012 (11:43)
Vu ainsi, oui....
Mais le nini feu soin pose les marques sur ses alliés qui, le cas echeant si les alliés n'acevent pas le mourrant eux meme, risque de filer un bonus aux ennemis. En plus, il est incapable de soigner plusieurs personnes en meme temps ou de se soigner lui meme.
A voir, donc.
Haitill556Hors ligne
07/11/2012 (15:11)
Hum... Ca crée une réele différence entre les enis swin et les enis feu... ;o
Enis soins directs = Degats eau et bonus aux +%soins
Enis soins feu par régen = Dégats feu et dégats all
... Un eni feu pourrait soigner plus qu'un eni soin eau, LAWL *O*
Albynn [Memoria Cataria]724Hors ligne
07/11/2012 (11:01)
@Haltill:
Nope, les soins feu non plus ne prennent pas en compte les dégats all.
Il me semble que c'etait marqué dans le dernier patch de maj, je dois vérifier.

EDIT: les %dgt feu sont bien pris en compte par les soins feu, mais pas pour les +%soins en revanche. Info retroyvée ici: www.wakfu.com/fr/mmorpg/communaute/news/311115-reequilibrages-feca-eniripsa-xelor
deedo (Buildeur)672Hors ligne
07/11/2012 (09:57)
On tourne en rond non? xD Ma manière de penser est claire pour moi en tout cas :-D pis bon c'est pas le sujet initial ^^
Haitill556Hors ligne
07/11/2012 (00:21)
Alors déjà une question : est-ce que les dégats all augmentent les soins d'un eni feu ?

Ensuite on ne peut pas dire 45/300 = 15% ! 45/300 est une écriture mathématique, et 15% est une probabilité !
La preuve qu'il faut prendre en compte le calcul mathématique : Si on met 10 coups de cette baguette, on aurait 50% de chances d'endormir sur ces 10 coups et si on met 20 coups on endort a 100%, ce qui est impossible, sauf si on utilise une seule fois un item qui applique sommeil a 100 d'un coup. Si on utilise 20 fois cette baguette, c'est pas 5% + 5% + 5%... 20 fois, le résultat deviendrait 100%, et il y a de fortes chances qu'on ne mette soit pas l'état en 20 coups soit a ce qu'on le mette plus d'une fois. On pourrait dire 5% * 20 si en 20 utilisations il serait sur que la baguette n'endormira UNE SEULE ET UNIQUE FOIS !
Ensuite le 45/300 vient de ce qu'il faudrait prendre en compte sur la baguette si on voudrait définir sa probalité sur un tour, en l'utilisant trois fois :
5/100 -> Une utilisation
15/300 -> Multiplication des deux membres par 3 ( trois tours )
45/300 -> Multiplication du premier membre par 3.
La deuxième transaction est facultative, mais si tu veux que ton calcul soit mathématiquement correct, faut la préciser.
Enfin, ceci est le calcul MATHEMATIQUE !
Pour les probabilitès, comme expliqué avant, ce n'est pas ce calcul le bon ! On pourrait aboutir a 100%, ce qui est impossible... Sauf si on a une volonté blindée de sorte a ce que la baguette aboutisse a 100% d'endormir, mais si on tombe a 99,8, ca sera encore incorrect, il y aurait des chances pour que le 0,2% bien seumant tombe sur les trois lancers et donc en un tour aucun sommeil... Donc pas de 100% !
Juanita66Hors ligne
06/11/2012 (18:01)
Pour faire simple, une petite formule :
1-0.95^N est le nombre de chance d'endormir AU MOINS une fois la cible en N coups.

C'est important de noter le '' AU MOINS'' . Il s'agit de la probabilité d'endormir 1 fois+ la probabilité d'endormir 2 fois +...+ la probabilité d'endormir N fois.

0.95^N est tout simplement la probabilité d'endormir 0 fois en N coups.

Pour ceux que ça intéresse de connaître, par exemple, la probabilité d'endormir exactement 2 fois en 5 coups, ou exactement 1 fois en 10 coups, ça devient un peu plus complexe. Il faut utiliser les combinaisons. Je n'ai pas envire d'en parler. J'entrerais dans un domaine que je ne maîtrise pas aisément et mon message est déjà assez HS.

deedo (Buildeur)672Hors ligne
06/11/2012 (16:47)
Ok chef j'abdique ! xD
Kaza (Buildeur)511Hors ligne
06/11/2012 (16:41)
Non, les % dégâts tout éléments ne donnent pas de % soins ! :)
deedo (Buildeur)672Hors ligne
06/11/2012 (16:34)
Ca a peut-être été corrigé depuis le temps non?
En tout cas tu m'apprends quelque chose =p
NightClaw298Hors ligne
06/11/2012 (16:09)
Non justement, il a eté prouvé depuis bien longtemps que les soins ne sont pas influancés par les % dégats all mais uniquement par les % dégats eau purs.
deedo (Buildeur)672Hors ligne
06/11/2012 (15:26)
Euh "Vu que les dégats généraux ne comptent pas pour les soins"...Les +%dég all ça augmente bien les %dég eau donc ça augmente bien les soins non? :-S Vous me mettez un gros doute ^^"
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