Description : Missiz Frizz possède en début de combat deux attaques : l'une lui permet de poser des cases mortelles si l'on finit son tour dessus, l'autre lui permet de frapper en zone coco (étoile) a une certaine PO assez élevée avec des dégâts qui peuvent faire mal si vous êtes placés en zone tout en infligeant, en plus, l'état congelé.
Pour les mobs, je tenais à les décrire car ils sont les plus durs à gérer dans le combat :
l'Archer : Gros dégâts, grosse range, pousse de deux cases, enlève des PA, pose l'état congelé et stabilise.
la Brute : Dégâts modérés, pose un état stun, 100% si critique (la Volonté peut vous sauver).
le Garde du Nord : Renvoi 20% des dégâts qu'on lui inflige, peut buffer ses alliés de 200% rési les rendant aussi stabilisé (lui, ne possède pas ce buff)
le Traqueur du Nord : Inflige 33% de votre vita (en plus de l'état congelé) qui possède un cooldown de 2 à 3 tours. Il a 6PM et est obligé d'être à votre càc pour vous attaquer, il se pose dans une zone désignée par une fumigène noire et le rendant invisible à la fin de son tour. Il a une autre attaque tapant à 200 mais appliquant l'état congelé (*2 l'attaque)
A partir de 2800hp la Missiz Frizz devient invulnérable aux vivants. De ce fait, il va falloir volontairement sacrifier vos DPT avant de passer dans ce cap. Au bout de 2 tours, ceux-ci seront résu à 80% de leurs HP totaux. La seule différence, c'est que vous n'allez plus pouvoir être soin.
A partir d'un certain moment, une autre attaque s'ajoute : un trait de glace qui tape à environ 400 et pose l'état congelé à un pourcentage défini. Une fois tous les mobs morts, celle-ci pourra invoquer le double de n'importe lequel de vos persos. Si il offre des dégâts importants ou du heal, tuez-le. Si c'est le Sacri Tank, laissez le tranquille.
Après ses 2800 points de vie, elle aura aussi un nouveau sort qui tape à environ 1700 sur les personnes vivantes. C'est pour cette raison que le sacri Tank deviendra utile : il pourra poser l'état sacrifice car si un perso déjà mort, re-meurt, il sera désincarné sans pré-avis. De plus, ils ne peuvent pas être heal, donc à vous de poser vos sacrifices selon la priorité. (/! Pas de transfert de vie, ça leur occasionnera des dégâts)
Si vous avez un Panda, commencez l'imbibé assez tôt afin de pouvoir être au maximum ou presque quand elle passe en état "Résistance aux vivants" car ses résistances augmenteront à 500%
Team :
Suskia, Panda Tank.
Keyde, Enu Eau.
Ethix, Iop Feu.
Ryphania, Eni Eau.
Helyaz, Crâ Air.
Sulforax, Sacri Tank.
OST : Erza vs Erza Extended.
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