1. Equipement (lvl 82 - 105)
2. Sorts
3. Stratégie
Gilgamesh, Forteresse Inébranlable
Magnifique Iopette réalisée par Enaibi. Son site ici.
Bonjour à tous et à toutes, je vais vous présenter le build d'un de mes personnages :
Gilgamesh !
Ce build traitera du
Iop Terre et un des grands avantages pour le Iop qu'a apporté le passage de l'ère des Dofus au passage de l'ère du Wakfu est que contrairement à Dofus, le Iop peut devenir un
Tank, ce qui va faire la grande originalité de mon build car alors que tous les joueurs décident de se faire un Iop basé sur l'attaque, je décide de me faire un Iop basé sur la défense.
Pour commencer, je vais expliquer le rôle du
Tank : le Tank est une spécialité tout comme Soigneur par exemple et dont le seul but sera de respecter deux objectifs :
Résister le plus longtemps aux attaques ennemies.
Eviter que les ennemis s'attaquent aux autres membres de votre équipe.
Le Tank est aussi un énorme avantage pour le Soigneur car il lui permet de concentrer principalement ses soins sur une seule cible plutôt que de soigner plusieurs cibles éparpillées.
Bon, commençons sans tarder les phases importantes de ce build.
Les Equipements sont très importants pour un Tank puisqu'ils lui permettent de remplir ses deux objectifs :
Pour pouvoir résister le plus longtemps aux attaques ennemis, un Tank va devoir s'équiper avec des équipements favorisant les caractéristiques défensives, à savoir les Points de Vie, les Résistances et la Parade.
Pour pouvoir éviter que les ennemis s'attaquent aux autres membres de votre équipe, un Tank va devoir s'équiper avec des équipements favorisant le Tacle car plus un personnage aura de Tacle, moins les ennemis auront de chances de s'échapper du corps à corps pour pouvoir attaquer les autres membres plus faibles de son équipe.
Commençons avec les équipements choisis :
Panoplie Meulou : Ce choix peut paraître assez bizarre c'est plus une Panoplie pour les DPS que pour les Tanks. Un Tank aurait plutôt choisi une Panoplie Milkar alors pourquoi avoir choisi une Panoplie Meulou ? Tout simplement parce que cette Panoplie donne 1PA en bonus de collection contrairement à la Panoplie Milkar et ce Point d'Action est indispensable à mon gameplay. On retrouve cependant de très bonnes caractéristiques dans cette Panoplie : un peu de Points de Vie, un peu de Tacle, de Résistances, des dégâts Terre... mais la caractéristique la plus présente de cette Panoplie reste les Coups Critiques et cette caractéristique est indispensable pour mon Iop puisque réaliser un Coup Critique avec Charge ou Roknocerok augmentera les chances de sonner de 1.5 donc caractéristique très importante.
Panoplie du Rempart : On ne pourra équiper toute la Panoplie mais seulement deux équipements : les Epaulettes et les Bottes. Comme le nom de la Panoplie l'indique, ces équipements offrent des statistiques très défensives tels que des Points de Vie, du Tacle et des Résistances. On notera aussi le bonus de collection qui rajoute 30 Points de Vie.
Panoplie Katrepat : Comme pour les deux équipements Rempart, on ne prendra que deux équipements de la Panoplie Katrepat conférant des caractéristiques assez similaires que les deux équipements Rempart. On notera aussi le très bon bonus de collection qui rajoute 60 Points de Vie et 1 en Parade.
Makabrano Zer : Une bonne dose de vitalité plus un excellent renvoi de dégâts qui vous sera très utile étant donné que c'est vous qui vous prenez la majorité des dégâts. Cet anneau est également remplaçable par le
Poing de Pierre dans une optique plus agressive. Mais la conclusion que j'en tire sur ces deux équipements c'est que le
Makabrano Zer est plus viable en PvP et le
Poing de Pierre est plus viable en PvM.
Cartes Makabra : On retiendra cette arme principalement pour son Point d'Action mais elle offre aussi d'autres bonus très appréciables. Elle peut être remplacée par la
Lame de Zeorus qui lui est bien supérieur mais largement moins accessible.
L'Egide de Khiel : Equipement tout simplement excellent puisqu'il ne donne que des caractéristiques essentielles aux Tanks : Points de Vie, Résistances et Tacle.
Concernant les
Familiers, on va toujours favoriser ceux donnant les caractéristiques principales pour un Tank :
Milimeulou : Le meilleur Familier actuellement pour mon type de personnage puisqu'il donne à la fois des Résistances et de la Parade. Malheureusement, il est assez inaccessible.
Chacha Tigré : Familier assez bon puisqu'il donne 50 Points de Vie au niveau max, le bonus n'est pas énorme mais c'est déjà ça. Existe aussi sous forme de Gelutin.
Chacha : Familier pas si mal puisque le bonus de 50 en Tacle au niveau max est assez conséquent.
Ensuite, pour booster encore ses caractéristiques, on pourra utiliser des
Consommables :
Je prendrais les meilleurs Consommables pour chaque type de bonus (rouge, vert, bleu) en fonction de sa facilité de craft et de l'importance de son bonus.
Tartagnon : Consommable craftable par un Boulanger de niveau 90 minimum conférant un bonus de 80 aux Points de Vie pendant 15 minutes. Bonus de type
bleu.
Chausse aux Moines : Consommable craftable par un Cuisinier de niveau 75 minimum conférant un bonus de +22% aux Résistances pendant 15 minutes. Bonus de type
vert.
Rat Tatouille : Consommable craftable par un Cuisinier de niveau 70 minimum conférant un bonus de +4 en Parade pendant 15 minutes. Bonus de type
rouge.
Note : Les trois types de bonus (rouge, vert, bleu) sont cumulables.
[Du niveau 1 au niveau 31] :
Point d'Action niveau 1
Monter un Point d'Action en Caractéristique permettra d'atteindre le mode 10PAs essentiel au build.
[Du niveau 32 au niveau 51] :
Point de Mouvement niveau 1
Monter un Point de Mouvement en Caractéristique permettra d'améliorer les déplacements en combat. De plus, c'est essentiel à cause des sorts à coût en PM.
[Du niveau 52 au niveau 90] : Full
Points de Vie (+195)
C'est essentiel pour pouvoir résister le plus longtemps aux attaques ennemies.
[Du niveau 90 au niveau 110] : Full
Tacle (+50)
Avec toujours plus de Tacle, moins les ennemis auront de chance de sortir de la zone de Tacle.
Caractéristiques de mon personnage avec 100 en Puissance.
Voici tous les sorts utiles pour la réalisation de la stratégie :
Sorts élémentaires :
Charge : Le sort principal de ce build utilisé grâce à l'application de l'excellent état
Sonné qui permet à la fois d'empêcher l'ennemi d'infliger des dégâts et aussi de s'échapper du CàC du Iop, ce qui remplit les deux conditions d'un Tank de manière parfaite. De plus, si un allié jouant à distance se retrouve au CàC d'un ennemi, Sonner l'ennemi permettra à cet allié de pouvoir s'échapper du CàC de cet ennemi puisque
un ennemi Sonné ne peut pas Tacler. Il est préférable de monter ce sort jusqu'à atteindre 8% de chances de Sonner.
Ebranler : Sort pas vraiment intéressant pour un Tank mais comme on ne peut pas lancer deux Charges sur une cible, il est nécessaire en mono-cible. Il peut être très appréciable cependant dans un mode très agressif.
Roknocerok : En plus d'être le seul sort à distance de ce Iop, il a également une chance de
Sonner en plus de ne pas posséder de ligne de vue mais cependant, il ne reste pas le sort le plus utile étant donné qu'il ne se lance pas au CàC. On pourra notamment l'utiliser au cas où un ennemi se serait échappé du CàC et donc le sonner permettra d'éviter qu'il cause des dégâts aux alliés. Il est préférable de le monter jusqu'à atteindre au moins 8% de chances de Sonner.
Ravage : Sort vraiment pas mal puisqu'il a des gros dégâts de base, une très belle zone et en plus, a des chances de faire
perdre un PM au ennemis. Très utile pour éviter aux ennemis de s'approcher trop des alliés au cas où ils s'échapperaient du CàC.
Super Iop Punch : Sort juste utilisé pour son
déplacement et non pour ses dégâts. En 10PAs, on pourra notamment avancer de 4 cases en tout mais je n'utilise que très rarement ce sort. A ne pas monter.
Intimidation : Sort de
placement utilisé juste pour réaliser certaines stratégies spéciales mais sinon, je ne l'utilise jamais car s'écarter d'un ennemi n'est pas le meilleur choix à faire pour un Tank. A ne pas monter.
Eventrail : Sort permettant de consommer ses PMs restants quand on est déjà au CàC et qu'il nous reste des PMs. Les dégâts ne seront cependant pas exceptionnels mais aideront à monter l'état
Puissance.
Sorts de Support :
Amplification : Sort permettant de consommer sa Puissance au profit de
+% de chances de Sonner (max +50% si 100 de Puissance) et donc se révélera très utile puisque l'état Sonné est la mécanique principale de ce build. Il est préférable d'utiliser ses 6PWs dans ce sort.
[A monter niveau 9]
Bond : Sort de
déplacement à faible coût en Points d'Action mais on préférera quand même utiliser ses Points Wakfu dans Amplification plutôt que dans ce sort. Cependant, il permet de passer dans le dos d'un adversaire pour infliger de gros dégâts à un ennemi ou pour se placer entre le plus d'ennemis possible.
[A monter niveau 9]
Posture de Défense : Sort très bon puisqu'il permet d'avoir 50 en Parade pendant toute la durée du tour et donc permet d'avoir 50% de chances de réduire les dégâts finaux d'une attaque lancée au CàC ou à distance.
[A monter niveau 9]
Virilité : Sort passif très bon puisque disposant déjà de nombreux Points de Vie, avoir un bonus de
+20% aux Points de Vie augmentera de manière conséquente mes Points de Vie.
[A monter niveau 15]
Autorité : Sort qui conférera la
Puissance nécessaire pour l'Amplification. Ce sort est tout simplement excellent puisqu'il permet deux modes :
Mode offensif : Dans ce mode, on gardera le bonus de 100 en Puissance pour taper plus fort.
Mode Défensif : Dans ce mode, on consommera la Puissance pour maximiser les chances de sonner grâce à Amplification. De plus, ce sort permet de tourner le regard des ennemis vers le Iop et donc de laisser le dos aux alliés pour leur permettre de taper très fort et cela permet aussi d'aider les alliés à s'échapper du CàC d'un ennemi puisqu'un ennemi de dos a beaucoup moins de chances de tacler qu'un ennemi de face.
[A monter niveau 20]
Expert Tacleur : Un petit bonus de
Tacle non négligeable ainsi qu'un effet stabilisant la cible en face de Iop, l'empêchant d'utiliser un sort d'escape, et donc la forçant à mesurer son esquive face au tacle monstrueux du Iop.
[A monter niveau 20]
Bond utilisé pour se placer de sorte à avoir le plus d'ennemis à son CàC.
J'ai fait l'erreur de monter Compulsion à la place d'Expert Tacleur.
Passons à la partie la plus importante de ce build. On supposera pendant toute cette partie que le Iop dispose de 100 en Puissance. Commençons sans plus tarder :
Mono-cible :
[Combo défensif]
Ce combo est utilisable que si l'ennemi est Sonné après la Charge.
[Combo défensif]
Ce combo est utilisable si l'ennemi n'est pas Sonné après la Charge.
[Combo offensif]
Ce combo permet de faire de gros dégâts mais n'offre aucune capacité défensive.
[Combo déplacement]
Ce combo permet d'arriver au CàC d'un ennemi si celui-ci est trop loin tout en lui infligeant de bons dégâts et ayant en plus une chance de le sonner.
Note : Ce combo permet un déplacement de 3 cases maximum.
Avec 100 en Puissance sur une cible à 24% de Résistance Terre.
En multi-cibles :
[Combo défensif]
Ce combo est le plus défensif possible puisqu'il peut permettre de Sonner deux ennemis en plus de se protéger avec sa Posture de Défense.
[Combo offensif]
+
Ce combo est utile si les ennemis n'infligent pas de très gros dégâts puisque ce combo permet en aucun cas de se protéger mais inflige une somme très importante de dégâts.
[Combo déplacement]
Ce combo sert à atterrir au milieu des ennemis grâce au fait que Bond ne possède pas de ligne de vue et d’enchaîner par des dégâts sur tous les ennemis et avec en plus, un sort de protection.
Avec 100 en Puissance, l'Eniripsa possède 24% de Résistance Terre et 132% de Résistance Terre pour l'Ecaflip.
A distance :
+
De bons dégâts à distance sans ligne de vue avec un % de Sonner.
Avec 100 en Puissance sur une cible avec 24% de Résistance Terre.
Note :
Eventrail peut être utilisé dans chacun des combos.
Il reste cependant d'autres combos mais les principaux ont été dits et je ne vais pas encombrer cette partie.
Avec le bonus des Points de vie x3 du mode PvP.
Pour conclure, en récapitulatif, le Iop est un Tank dont le but est d'éviter de se prendre des dégâts et pour cela, il tente de Sonner ses ennemis grâce à
Charge et à
Roknocerok pour les empêcher d'attaquer puis il possède la
Posture de Défense qui peut parer une attaque d'un ennemi ayant échappé à l'état Sonné et une bonne dose de Points de Vie ainsi que de grosses Résistances pour amortir au mieux les attaques ennemies. Il possède également de bons sorts de déplacement tels que
Bond et
Charge pour engager au mieux un combat. Concernant la protection d'alliés, le Iop possède une quantité importante de Tacle ainsi que l'
Entrave Iop qui empêcheront les ennemis de s'échapper du CàC. Par rapport aux autres Tanks, le Iop a l'avantage d'infliger de gros dégâts mais il possède par contre une moins bonne défense qu'un Sacrieur par exemple. De plus, le Iop est très polyvalent et très amusant à jouer du fait de ses très nombreux combos mais cependant, il reste assez difficile à maîtriser.
Voilà, c'est la fin de ce build.
Merci de l'avoir lu et j'espère que vous l'aurez apprécié.
A bientôt.
Exelo
Derniére modification le 17/03/13 é 12:45
Bond 9
Expert Tacleur 20
Amplification 9
Posture de Défense 9
Autorité 20
Virilité 15
Il est indispensable de prendre Bond au niveau 9 pour ne plus avoir la ligne de vue et donc pour pouvoir se placer correctement au milieu des ennemis.
Au final, je perds juste 5% de PdV max car Virilité n'est pas maxé mais c'est pas grand chose.