Wakfu

Riku, L'assaut sanguinaire Nombre d'abonnés7 abonnés

Par Raykyu
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Version : 1.19
1. Equipement (lvl 71 - 100)
Clochette du MeulouClochette du MeulouCoiffe du MeulouCoiffe du MeulouCeinture du KrakenCeinture du KrakenCorbottesCorbottesChevalière du MeulouChevalière du MeulouLa première jumelle d'AzaelLa première jumelle d'AzaelLa seconde jumelle d'AzaelLa seconde jumelle d'AzaelCorbanoCorbanoPlastron du KrakenPlastron du KrakenParure du MeulouParure du MeulouEpaulettes du KrakenEpaulettes du Kraken
Bonus/Malus cumulés :
+74% aux dégâts
+74% aux dégâts
+19% aux dégâts Air
+114% aux dégâts (tous les élém.)
+23% aux dégâts de dos
+55% Résist. (tous les élém.)
+26% aux Coups Critiques
+135 à l'INI
+87 de Tacle
+45 d'Esquive
+696 PdV max
+3 PA max
+51% aux dégâts des Coups Critiques
2. Sorts
Sang pour SangCage de SangFurie SanguinaireSang BrûlantPunitionTattoo RepoussantPoing Tatoué AgrippantAssautCinétoseFulgurancePied RocheuxCoup du CraquebouleFronde MortelleColonnadesFracasseAttiranceTranspositionSacrificeTransfert de VieArmure SanguineChragePacte de sangMort ProcheRefus de la MortSang Tatoué
3. Stratégie
Riku, Sacrieur Air/Feu


[image]Les vêtements en lambeaux et le sang, c'est la classe !


Présentation


Bonjour à tous ! Je vais d'abord commencer par me présenter (la moindre des choses, non :d ?).
Je suis un joueur de Wakfu les gardiens et je joue à Wakfu MMO depuis fin 2011 alors qu'il était encore en beta. Même si je vais sur le forum très souvent et que je suis très attentif à tout les commentaires, je ne post pas beaucoup dessus contrairement à avant.
Sur Wakfu les gardiens, je suis connu sous le pseudo de "Riku". Pseudo que j'ai réservé et que j'utilise depuis la sortie de Wakfu MMO. Je fait partie de la guilde "Paradoxe", une guilde assez nombreuse et composé de joueurs tous sympathiques et agréables.
J'était un sacrieur Terre du niveau 1 à 80, mais qui ne m'a pas plu par rapport à la beta. J'ai donc profité du restat des sorts pour utiliser l'élément Air et Feu. Je suis de niveau 105 désormais.

Introduction


Aujourd'hui, je présente mon tout premier build qui se basera sur un Sacrieur Air/Feu.
Dans ce build je parlerais de comment je joue mon Sacrieur en bi-élément.
Ce sacrieur se jouera dans un mode 10 pa 6 pm (avec le stuff final que je ne possède pas encore).
Autant vous dire qu'avec ce build, vous allez enchaînez un grand nombre d'actions. Pensez à jouer vite !

Il faut aussi savoir que ce sacrieur peut être utile en équipe grâce à transposition, attirance, et ses nombreux pa/pm.

J'ai choisi de jouer en bi-élément pour plusieurs raisons :
La diversité.
La possibilité de frappé dans 2 éléments différents pour s'adapter à différents ennemis.
Les résistances corrects dans les 2 éléments choisis.

Pourquoi ne pas avoir joué 3 éléments, dans ce cas ?
Tout simplement parce que je trouve que 3 éléments, c'est un peu "trop". Surtout que je vois mal un sacrieur jouer tri-élément (même si j'en ai déjà vu un ou deux).
L'idée de joué 2 éléments m'a permis de jouer différemment des autres sacrieurs, pour qui la plupart, jouent en mono-élément.
Les passifs tels que Chrage ou encore Mort Proche rendent le multi/bi-élément bien plus facile à jouer grâce à un bonus allant jusqu'à +180 % aux dommages à tout les éléments.

Important :
L'équipement tout en haut de la page est le stuff final. Je ne le possède pas encore.
Je vais le dire clairement : Si il n'y a aucun screen de moi ou de mes statistiques en jeu c'est tout simplement parce que je ne sais pas en faire et que je m'en excuse auprès de tous les lecteurs. Si vous avez besoin de "preuves", je peut vous les fournir IG.

Sur ce, je souhaite une bonne lecture à tous ;) !

Sommaire


Les points à dépenser en aptitudes.
Les spécialités sacrieur à monter.
Les sorts élémentaires à jouer.
Comment bien s'équiper en bi-élément.
Mon Parcours.
Les combos.
La stratégie.
Conclusion.

Les points à dépenser en aptitudes.


Dans cette partie, je vais rapidement expliquer ce que nous allons monté au fil des niveaux parmis les 520 points d'aptitudes. Vous allez voir, c'est simple, c'est Iop !

Du niveau 1 à 21, économisez pour votre premier pm (100 points). Ce sera l'indispensable dans ce build.
Du niveau 21 à 51, économisez 150 points pour votre second pm ou votre premier pa (en fonction de ce qui vous paraît le mieux). Sachant qu'au niveau 50, on rencontre les premières bottes avec +1 pm.
Du niveau 51 à 81, prenez votre premier pa ou second pm pour finir d'uper les caractéristiques principales.
Du niveau 81 à 110, augmentez au fur et à mesure vos coups critiques (+1 % tous les 3 niveaux) pour arriver à plus de 40 % de coup critiques avec l'équipement final (+10 % aux cc avec le reste des points).

Ou bien : Vous pouvez aussi remplacer le second pm par 10 % cc supplémentaire et échanger les items kraken avec les deux autres items corbac pour rester en mode 10/6 pa/pm. Vous allez alors perdre en dommages mais regagner un peu de résistances et de pdv.

Pourquoi des coups critiques ? Bah tiens ! C'te question ! Parce que c'est la caractéristique la plus rentable au multi/bi-éléments à ce jour ! Multipliez les dommages de vos sorts par 1.5 et en faire de même pour leur effet, caylebien :D !! Sans compter que avec notre nombre de pa conséquents et le nombre d'attaque que l'on utilisera en un tour permettra de faire proc très facilement les cc.

Mon choix :
+1 pa.
+2 pm.
+10 % aux coups critiques.

Les spécialités sacrieur à monter.


Dans l'ordre, je vais indiquer ce qu'il faut monter en premier jusqu'à la dernière spécialité. On commencera par les passifs, puis on passera aux actifs et on reviendra sur les passifs à la fin.

[image] Chrage : L'indispensable à monter dès le début jusqu'au niveau 10 (vous alternerait au niveau 10 avec pacte puis finir chrage 10 niveau plus tard). Il nous permettra d'augmenter d'augmenter peu à peu nos dégâts jusqu'à avoir du +100 % dommages à tous les éléments. Pas mal, non :p ? 100 points à investir du niveau 1 à 11 et 21 à 31.

[image] Pacte de sang : Très important, tout le monde sait à quel point il est bénéfique et indispensable. Un gain de +20% à +60% de notre vie selon le nombre d'équipiers ! 100 points dedans du niveau 12 à 21 et 32 à 41.

Le reste des sorts est à monter dans l'ordre que vous préférer puisqu'ils ont tous leur utilité que ce soit à la fin ou au début.

[image] Transposition : Extrêmement utile pour gérer le terrain à notre guise ou à combiné avec cinétose pour frapper à 6 de po (pas comme un crâ, mais bon...). Malgré le nerf qu'il a subit (besoin d'une ligne de vue), il reste très pratique pour placer et nous permettra d'atteindre le dos de l'adversaire. A monter au niveau 7 (pas besoin de gaspiller 30 points dedans pour un po en plus).

[image] Attirance : Spécialité active extrêmement pratique pour un sacrieur. Il s'avère très utile vu qu'il ne coûte aucun pa au niveau maximum. Il sert à attirer des ennemis et des alliés trop éloigné (jusqu'à 9 cases) tout en leur retirant de l'esquive pour 2 pm. Egalement combotable avec cinétose.
A maximiser du niveau 60 à 78 ! 90 points dedans.

[image] Mort proche : Passif toujours bénéfique combiné à la chrage. Il nous donnera des dommages supplémentaires et du tacle (de +20 % et 20 à +80 % dégâts et 80 de tacle).

[image]Refus de la mort : Oui, il fait son come back puisque le tour d'attente à était supprimer (bon ok, ce serait trop beau si y'avait eu que ça) pour être remplacer par un -2 pm. Il est vrai que la casi' totalité de nos sorts consomment des pm mais 4 pm reste suffisant étant donné que nous avons attirance et transposition avec nous. Il servira aussi en pvm (il marchera mieux dans ce cas présent) et à activer mort proche au stade maximum.


Voilà pour les spécialités.

Les sorts élémentaires à jouer.


Passons aux sorts à utiliser sur ce sacrieur ! Vous savez déjà que l'on n'utilisera uniquement les branches feu et air. J'ai choisi d'être original et de joué avec un maximum de pa et de pm, c'est pour cela que j'ai choisi de n'utiliser que des sorts que je considère comme "combotable". Il n'y aura aucun sorts à 6 pa et la plupart du temps, vous jouerez avec des sorts à 4 pa et moins. Voici les sorts que j'utilise :

Branche Feu :

[image] Sang pour sang : Très utile et relativement puissant pour un sort à 3 pa. Il peut rentré dans toutes sortes de combos et peut être spammer en monocible au corps à corps.

[image]Cage de sang : Désormais useless en terme de dégâts et de dommages en zone puisqu'il ne possède plus sa zone en carré et son retrait d'esquive. On l'utilisera uniquement pour garder l'adversaire à son cac éventuellement avant un refus de la mort.

[image] Furie sanguinaire : Un sort qui va très bien dans ce build ! Il ne coûte pas cher et tape fort (pour son coût). Il boost aussi le prochain sort feu à +20 % au niveau 100 et le cc multiplie cet effet par 1.5 !

[image]Sang brûlant : Le remplaçant de cage de sang, il coûte plus cher mais permet d'avoir au moins un sort feu multicible (autour de nous) et d'infliger de bons dégâts grâce à l'état échaudé (qui évolue aussi via les cc) !


[image] Punition : THE sort que l'on utilisera après une furie sanguinaire, lorsque l'on a le passif mort proche activé, que l'ennemi à plus de % en pdv que nous et de dos si possible.

Branche Air (Tout les sorts exceptés tatoo repoussant rajoute de l'esquive pour sortir des zones de tacle plus facilement) :

[image] Tatoo Repoussant : Un sort à utilité moyenne...On l'utilisera pour "contourné" le jet d'esquive. Si vous n'êtes pas chanceux (comme moi), ne tentez pas le jet d'esquive et utilisé ce sort !

[image] Poing tatoué agrippant : Depuis son changement, il attire la cible. On l'utilisera rarement, quand ils nous restent 2 pa par exemple.

[image] Assaut : Mon sort préféré combiné à cinétose et qui sera notre combo principal en mono-cible ! Il permet aussi de placer un ou plusieurs ennemis pour préparé une puissante fulgurance. Essayez de toujours lancé le sort à 3 cases pour plus de dommages combiné à cinétose.

[image] Cinétose : Le sort que l'on utilisera toujours avant des sorts de déplacements. Il permet de se rajouter un peu d'esquive et de doublés vos dommages lorsque vous comptez faire le combo "cinetose/assautx3". De plus, son coût de 1 pa 1 pm et ses dommages corrects le rende parfait pour des combos.

[image] Fulgurance : Le seul sort de zone air et qui peut servir à plusieurs choses ! Fuir les ioproxxor, rattraper un crâkicourt, frappez avec style les ennemis en masse...Il peut aussi être enchaîné avec punition (pour être de dos par exemple).

Pour finir, on parlera du niveau des sorts !

Commencez par mettre tout les sorts terre au niveau 25 ou 30 (pas plus). Ca ne coûte pas grand chose et ça donne des résistances !
Ensuite, je vous laisse répartir comme vous le voulez mais sachez certaines choses :
-Cinétose et Furie sanguinaire sont conseillés au niveau 70 ou 80 (uniquement 70 ou 80 car entre ces deux-là, l'effet supplémentaire du sort ne change pas) pour que mal des transports et le bonus aux dégâts feu soit correct (surtout en critique).
-Punition à une très bonne évolution de dommages par niveau, le monté au niveau 80 est plus que rentable.
-Assaut doit avoir un niveau égal ou supérieur à 65 pour garder une puissance non-négligeable.
-Point tatoué agrippant et tatoo repoussant entre 30 et 50 pour garder une bonne maîtrise élémentaire.
-Fulgurance niveau 70 + pour l'esquive gagné et avoir une attaque en zone avec une puissance correct.


Voilà, j'ai fait le tour des sorts ! Je ne parlerais pas de la branche terre puisqu'on ne s'en servira quasiment jamais.

Comment bien s'équiper en bi-élément.


Passons à la phase d'équipement !
Dans un build avec plus d'un élément, il vaut mieux choisir des items donnant des dommages à tous les éléments et/ou des panoplies à bi-élément correspondant aux éléments que vous utilisez.

Voici l'équipement pré-final pour les bourses moyennes :

[image]




[image]




[image] J'ai choisi la panoplie Nonne parce qu'elle convient PARFAITEMENT à ce dont nous avons besoin dans ce build. C'est-à-dire : Ini', beaucoup de pdv, +70% dommages airs, +5niveau sorts feu, 20 % dommages all, +1 pa, 33 % résistance all, +12 en parade ainsi qu'un bonus de +15 % aux dégâts de dos !


[image]




[image]




[image] Les chauffettes (en jet parfait) donne de bons bonus tels que le +19 % résistance terre pour combler l'élément que l'on utilise pas, des dommages airs, de l'ini' et des pdv.




[image] L'anneau stradamus rajoute des pdv et +7% aux dommages à tous les éléments.




[image] Le delà est là pour donné une bonne dose supplémentaire de pdv (de 53 à 59 selon le jet).




[image] Les bottes de noke (avec le jet parfait si possible) donne +17 % aux dommages à tous les éléments, de la prospection, le classique pm et 3 en parade qui se combine très bien avec les 12 de parade donné par la panoplie Nonne ! Ce qui nous donne 15 % de chance d'effectuer une parade.

Pour finir, le makabrarc. Tout simplement parce que le makabrarc est une arme feu et qu'elle possède un coût de 5 pa qui va bien avec notre build final. Il nous permettra de joué les crâs.


Cet équipement nous mène à un mode 8 pa 6 pm, il reste assez efficace même si avec 10 pa, cela est bien plus redoutable.

Equipement pré-final pour bourse plus élevées :

La panoplie Kraken combiné à la panoplie Abraknyde Impériale !

Elle nous donne 2 pa, 2 pm et 1 à la portée (même si ce dernier n'est que très peu utile) ! elle donne aussi :
Beaucoup de dommages aux coups critiques.
Des coups critiques.
Des dégâts à tous les éléments.
4 emplacements de runes rondes ET carrées pour des runes niveau 80 au maximum histoire de moduler à notre façon notre équipement !
Et pleins d'autres petits bonus !

Faîtes cependant attention aux résistances et pdv, elles en donnent trèèèès peu...(runes vita' et résistances peuvent combler ce manque).
Le second anneau et le choix de l'arme vous appartient. Je mettrais une arme makabra et un anneau de javého pour leurs points de vie conséquents et les dommages obtenus.

Equipement final :

La panoplie Meulou et la panoplie Corbac (si vous n'avez pris qu'un seul pm en caractéristique) parce que deux panoplies complètes ensemble, c'est la classe !! Plus serieusement, cet ensemble nous permet d'accéder à plusieurs bonus intéressants :
-Deux pa et deux pm ! Très important dans ce build car on a besoin de beaucoup de pa et de pm.
-26 % cc supplémentaires. Si l'on choisis la première répartition de caractéristiques, on arrive à un total de 46 % de chance d'effectuer un coup critique. Autant dire que ça arrivera très souvent, vu le nombre d'actions que l'on effectuera par tour.
-Des dégâts air et feu supplémentaires. Il n'y en a pas énormément mais c'est compensé par le reste des bonus.
-600 Pdv supplémentaires.
-106 d'ini, ce qui est loin d'être mauvais.
-Beaucoup de tacle pour retenir vos ennemis.
-Ainsi que quelques résistances pour ne pas être en mousse.

Si vous avez pris deux pm en caractéristiques, remplacer le corbatron, la corbature et mettez la panoplie kraken sans la coiffe. Vous allez perdre un peu de tacle mais gagné en esquive. Vos résistances seront aussi baissé comme vos points de vie mais vos dommages grimperont en flèches. N'oubliez pas qu'elle est runable !

La panoplie jumelle d'Azael, parce que j'aime bien Azael :p ! Mais surtout pour les dommages importants, les pdv, les dégâts aux coups critiques ainsi que l'ini apportés rendent ces dagues merveilleuses ! Sans oublié le précieux pa !

Pour atteindre le mode 10 pa, vous avez plusieurs solutions :

-le pa de l'arme (pour moi ce sera avec le makabrarc).
-le pa de la panoplie (actuellement, la Nonne et peut-être une futur vampyro)
-le pa d'une amulette (Ce serait celle de l'amulette ombragé ou de la marabouf d'ficelle)
-le pa de l'anneau de satisfaction, mais vous perdez un précieux pm ainsi que 100 pdv (+ceux des anneaux qui aurait pu vous en donnez)
-Ou le pa du Ilalano que je conseille vivement si vous avez 8 ou 9 pa, car le build peut se jouer dans plusieurs modes de pa et si vous devez perdre 1 pa, cela ne vous empêchera pas de dégainer de bons combos.

Voilà à peu près pour l'équipement.

Mon parcours


J'ai était un sacrieur terre du niveau 1 à 80, donc ça va être un peu difficile de vous donner un parcours en tant que sacrieur air/feu, mais...Je peux quand même vous donner quelques idées d'équipements à utiliser au fil des niveaux !

Du niveau 6 à 15, je vous conseillerai un mix de la pano' gugu rouge/violette et la pano' du piou rouge/violet.

Du niveau 15 à 36, prenez au choix la panoplie du bouftou ou du tofu selon laquelle vous préférez. A ce moment-là, vous allez devoir favoriser un élément plus que l'autre, mais rien ne vous empêchera de jouer avec les 2 éléments.

Du niveau 36 à 66, prenez la panoplie du Tofu Royal. C'est une bonne pano' air/feu qui donne 1 pm supplémentaire.

Du niveau 66 à 86, La panoplie Noke, ou la panoplie exotique seront très bien à ce niveau !

Du niveau 86 à 110, vous prendrez le stuff Nonne ou Kraken que je vous ais montré plus haut (cf partie équipement) jusqu'au niveau max.

Les combos.


Alors ici, on va parler des différents combos et en donner quelques-uns. Avec ce build, il peut y en avoir des dizaines et des dizaines...Donc je donnerais juste ceux qui me passent par la tête :p.

Comme le mode 10 pa ne peut pas être atteint facilement et pas avant d'avoir un très haut niveau, on va les décrire dans plusieurs mode :

6 pa


[image]+[image]

Un classique qui permet d'infliger de gros dommages sur une cible.


[image]+[image]+[image]

En mono-cible pour infliger des dommages airs.


7 pa


[image]+[image]+[image]

En mono-cible.


8 pa


[image]+[image]

Pour placer un ennemi parmis d'autres pour que la fulgurance touche plus de personnes.


9 pa


Ici ce sont les mêmes combos que dans le mode 8 pa sauf que vous pouvez ajouter une cinétose ou une furie sanguinaire au début ou à la fin du combo ainsi que la possibilité de lancé 3 sang pour sang (si vous l'avez monté).

10 pa


[image]+[image]

Pour rattraper un ennemi et lui lancer une punition de dos.


[image]x4+[image]
L'ordre c'est "furie, cage, furie, cage".


[image]+[image]+[image]+[image]

Un des combos ultime de ce build et qui va permettre de frapper très fort. Permet aussi de frappé dans deux éléments différents en un tour et avec de bons dégâts.


[image]+[image]x3

Le même combo qu'en mode 7 pa mais avec encore plus de dégâts !


Voilà, je pense avoir fait le tour sur mes combos. Sachez qu'il y en a une infinité de possible avec le mode 10 pa. Tout dépendra du placement, quel type de combat, pv restant à l'ennemi etc...

La stratégie.


Comme vous le savez tous, cet partie est strictement déconseillé aux iops (sous peine de maux de tête et de vomissement, votre état ne sera pas pris en compte par l'auteur de ce build)

Je vais commencer par parler du PvP. Selon la classe, il faudra vous adapter. Par exemple, contre un sram jouant invisibilité, essayez de bouger un peu partout et lancer des sorts un peu partout, vous aurez peut-être la chance de le frapper. Ou encore, vous pouvez lancer des cinétose un peu partout tout en essayant de prévoir les mouvements adverses.
Contre un crâ, il va falloir courir jusqu'à lui et essayer de le piéger dans un coin pour avoir l'opportunité de le frapper. Si vous avez monté attirance, tant mieux ! Avec vos 6 pm, vous aurez au moins 4 pm pour bouger et 2 pour lancer attirance. Ou bien si vous ne pouvez vraiment pas le toucher, utilisez votre makabrarc en deux fois si vous êtes en mode 10 pa pour infliger de bons dégâts à très grande distance. Mais le crâ restera un de mes adversaires les plus durs à battre.
Ou bien contre un iop, essayez de frapper puis de fuir avec vos pm restants (principalement avec le combo ciné'+assaut), il aura du mal à vous frapper comme ça.

Après, il vaut mieux jouer en fonction des résistances. Si vous vous retrouvez face à un perso' full agilité, n'allez pas lui balancez des sorts airs ! Il faut juste faire attention aux résistances adverses et à leurs points fort/faibles.

Pour le pvm, si vous combattez un boss (ex : bouftou royal), rappelez-vous qu'il ne peut pas être déplacé, donc oubliez le combo cinétose + assaut ! Quand au pvm avec plusieurs monstres, là il n'y a pas grand chose à dire...Analysez juste les résistances et frappez comme un bourrin :d.

Pour le pvp en équipe, pas grand chose à dire non plus vu que ce build est plus axé solo que groupe. Mais rien ne vous empêche de soutenir vos coéquipiers avec attirance ou assaut. N'oubliez pas que vous pourrez aussi placer plusieurs adversaires avec assaut pour une fulgurance ou une cage de sang pour toucher le maximum d'adversaires.

Conclusion


Ce build est fait pour permettre beaucoup de mobilité et beaucoup de possibilités d'actions en un tour. Il n'est pas là pour jouer les gros roxxor avec un seul sort et possède des attaques de zone. Il sera assez utile en pvm ou dans les arènes ou il y a beaucoup de monstres (avec la possibilité de toucher plusieurs cibles).

Si il y a quelque chose qui manque ou une information manquante, n'hésitez pas à me demander de le mettre !
Vous pouvez aussi me contacter en jeu sous le pseudo de "Riku".

Je me suis lancé dans ce build par ma propre volonté, il y a un moment que je souhaitez en publier un ici.
En revanche je souhaite, remercier ma guilde (qui d'ailleurs, je ne remercierai jamais assez) pour tout les bons moments qu'on passe ensemble :D.

Merci à ceux qui auront lu en entier en espérant que ce build vous a plu. Bon jeu à tous !

PS : J'ai adapté le build au pdf de [Grou], il n'y a pas énormément de changement au niveau du gameplay mais certains sorts et spécialités ont était changer puisque certains sont devenus inutile ou ne valent pas le coup d'être monter.

Et merci aux rédacteurs qui m'ont appris comment appliquer la règle des -er,-ez,-é :D !
Derniére modification le 08/02/13 é 04:55
Liste des principales mises é jour :
08/12/12 - Modifications pour que le build se réadapte aux dernières modifications de la classe (donc au niveau des sorts, à quel niveau, ceux qui sont à monter. Les spécialités et les caractéristiques y compris). Ajout d'un équipement final plus adapter pour les joueurs plus expérimenté. Et modification de plusieurs textes...
26/01/13 - Ajout d'un meilleur équipement pré-final, légère modification de l'équipement final. Adaptation du gameplay au pdf de [Grou] et donc aux prochaines modifications. Ces modifications touchent les caractéristiques, les sorts élémentaires et de spécialités. Et quelques ajouts minimes...
68 commentaires :
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Patch 1.34
Rafita3Hors ligne
20/03/2014 (21:13)
J'adore l'idée du sacrieur feu et air pour les dommage et pour la rapidité du déplacement mais à cause de punition et fulgurances tu perd vite les point de wakfu donc dose les bien mais sinon il est bien ton build
Patchs 1.31 et 1.32
maskalie6Hors ligne
09/01/2014 (21:33)
J'ai une question . Que prendre comme multiman prendre avec ce build ? J'esite entre lumino qui soigne ou mass qui tank oubien korbax qui pousse
Patchs 1.29 et 1.30
AstroFLamme3Hors ligne
02/11/2013 (14:37)
Lol c'est pas possible de fair avec 10 pa fulgu+puni car c'est sort ne sutilise que une fois par tour tu ne peu pas les utiliser enssemble pour 1 tour
Patchs 1.27 et 1.28
darkingstar24Hors ligne
14/08/2013 (20:02)
Lol sérieux tu farme le mekas prendant un mois et je t assure que tu le drop entier de 1 : coiffe plastron épaulette vaut a en 3 que 35 000 kama max pour la cape drop si il ya de joueur qui a réussi en a drôpe c est parce que faisable
Mise jour la pano meka donne beaucoup de cc
Je vois très mal un joueur nv 116 mini avec la pano vampyro sauf steamer stasis qui na pas le choix
Patchs 1.24, 1.25 et 1.26
Raykyu101Hors ligne
04/05/2013 (15:36)
Exact, Ecliesta. Seulement, personne ne pourra se permettre cette cape à moins d'être riche ou extrêmement chanceux, voir être un très très gros farmeur. De plus, la panoplie méka ne possède pas de cc ou dégâts aux cc. Autant dire que mettre ce genre de panoplies retire tout le gameplay de ce build "basé sur les coups critiques".

En revanche, je peux vous conseiller la panoplie de vampyro pour un mix entre résistances et dommages élémentaires (all). Cette dernière est devenue excellente pour ce build !

Dernière chose : Je souhaite préciser qu'en ce moment, je ne joue plus trop avec mon sacrieur pour bon nombre de raisons...Nous sommes toujours en attente d'une vrai refonte qui pourrait vraiment rendre la classe fun et la faire redevenir ce qu'elle est vraiment : Un berseker pur et saignant. Il y a bien entendu ce problème de stuff inaccessible encore une fois (cf: Panoplie méka, dagues jumelles d'Azael, autres stuff frigostiens...).

Voilà, je n'ai pas de date pour la prochaine mise à jour du build. Sincères excuses.
YoshiForGeek48Hors ligne
02/05/2013 (08:43)
Il va falloir mettre a jour le build Riku! La nouvelle Panoplie Méka et la panoplie qu'il te faut maintenant !

Ecliesta
Patch 1.23
Raykyu101Hors ligne
07/03/2013 (21:03)
@Lesgasdemoi : J'ai pas mal de problème avec les screens en fait ^^"...
Le problème avec la Hache de Grou, c'est que malgré le fait qu'elle donne pas mal de bonus intéressants ainsi que 5% aux cc, elle donne un malus de résistances (qui serait assez conséquent en la combinant au reste du stuff)et ne donne pas de dommages aux coups critiques. Sans oublier l'esquive et la différence d'ini'. En plus, les dagues sont le seul moyen de frapper au cac avec de bons dommages air.

Je pense avoir assez de raisons pour choisir les dagues à la Hache de Grou :p.

@Vaelya : C'est aussi une option viable. L'équipement que je vous propose dans ce build est destiné à rendre le plus viable possible le mode bi-élément au niveau des dommages. Et également une optique fun en jouant avec les coups critiques et les dégâts de ces derniers :p. (genre quand tu cc sur punition, la différence est radicalement vu)

Pour en revenir à ton alternative d'équipement, il te permettra de jouer sur une plus longue durée et avec plus de statistiques plus conséquentes. Je veillerai à tester ce genre de stuff pour voir, un de ces jours.
Salut tout l'monde,
J'ai une petite question niveau stuff.
J'aimerais me lancer sur la voie du bi-élément et je voudrais savoir si un stuff Veuve noir (+2 pa)/Epaulette Vampyrique/Maka à une main/Ceinture plastron Perlouze/L'anneau cleair/Dague de l'assassin pouvait être viable.
Avec ça j'arriverait à environs +110% de dommage Air/feu en 10 pa 6 pm et de bonne resist (Environ 40% All de panoplie)
lesgasdemoi21Hors ligne
06/03/2013 (23:57)
Bon Build j'aime bien

PS
Pour un screen c'est "F12" ^^

+ au lieu des jumelle j'aurais mis une haché de grou mais bon vu le prix...
Patch 1.21
Raykyu101Hors ligne
21/02/2013 (20:45)
J'ajouterais qu'il manque aussi 3 runes deg' aer sur les 3 éléments de la panoplie du kraken :3...
Les dagues jumelles, c'est pas gagné avec 500 kamas x).

Merci de ton commentaire Ecliesta mais elles ne sont véritablement élevées que dans l'air et le feu (grâce aux deux éléments principaux).

Je fait de mon maximum pour essayer d'avoir le stuff final au complet pour démonter au mieux que ce sacrieur est viable (et c'est pas le Zobal qui me contredira !)

@Abyss : Je pense que tu as dû le voir depuis le temps mais je croyais que la maj de janvier apporterais les modifications, cependant elles arrivent avec les Zobals.

YoshiForGeek48Hors ligne
21/02/2013 (20:36)
@AbyssRaeliss Etant un sacrieur full feu, je vais te le dire franchement, le build est bon. Le faite de pouvoir joué sur 2 éléments lui permet une meilleur approche du combat. Concernant les dégâts, c'est tous a fais corecte, surtout quand le coup critique tombe, et le build est trés viable, les résistances ne sont pas mauvaises du tous ! Je parle en connaissance de cause puisque je viens de l’affronter a l'instant, j'ai gagné mais cela na pas empéché qu'il me secoue bien quand même, il aurait placé le cc sur la punition il gagner (Avant d'avoir les critiques je suis sacri feu en pano meulou et epau vampy le reste c bout de pano moines, donc je ne suis pas en carton :3)
bref le build est bon en jeu, Riku ma afronté alros que il n'avait pas les lames jumelles d'azael (Et j'ose pas imaginé ce que sa donnera une fois que il les aura T_T)

Ecliesta ;)
AbyssRaeliss123Hors ligne
08/02/2013 (20:56)
"Transposition : Extrêmement utile pour gérer le terrain à notre guise ou à combiné avec cinétose pour frapper à 6 de po (pas comme un crâ, mais bon...). Malgré le nerf qu'il a subit (besoin d'une ligne de vue), il reste très pratique pour placer et nous permettra d'atteindre le dos de l'adversaire. A monter au niveau 7 (pas besoin de gaspiller 30 points dedans pour un po en plus)."

Faux, ou alors je vois pas quand ça a été nerf et le site est pas à jour dans ce cas : au niveau 9, tu gagnes le "pas de ldv", ce qui est donc extrêmement intéressant. S'il faut une ldv, ce sort perd un peu la moitié de sa puissance de placement.


Sinon, ton stuff, je le trouve très moyen de même que le build en lui même.

Par rapport à un Sacri full air ou full feu, tu perds énormément de caractéristiques et de dégâts, tu tankes mal, et c'est même pas adapté à un build feu/air... Côté dégâts, environ 100% air, c'est très très peu... Après je l'ai pas vu joué, je sais pas ce que ça vaut. Mais j'suis pas fan du tout.
Atha143Hors ligne
05/02/2013 (00:04)
hache de grou/tofu/vamp runée deg 90/bagapulte runé deg 90 etc....
Kaporal [Solar Queen]463Hors ligne
04/02/2013 (15:14)
@Atha Faudrait qu'tu m'expliques comment tu fais pour avoir 450% de degats feu en 10/6 :x
Flyn90Hors ligne
04/02/2013 (04:44)
Gros probleme , sacri feu , sans vita , sans resistances , ayaye comment tu doit tenir très peu de temp en combat ...
Raykyu101Hors ligne
02/02/2013 (07:36)
Autant pour moi, je croyait que les modifications serait appliqués à cette mise à jour...Merci Ankama.

Je pense que je modifierais bientôt le build en vous proposant une alternative de stuff où vous jouerez sans critique (du moins très peu) mais certainement avec plus de résistance/pdv et autres bonus sympas et plus de dommages air/feu de base. Il faut dire que la kraken donne très peu de pdv...

En attendant les modifications du pdf de [Grou], remplacer si vous le souhaitez sang brûlant par cage de sang. Croyez-moi, elle en vaut vraiment le coup !
Atha143Hors ligne
01/02/2013 (04:46)
j ai environ 450% deg feu sur mon sacri en ayant 50% eau 90air et plus de 120 en terre/feu(en 10pa/6pm)
le rdf est vraiment pénalisant donc j imagine pas avec 4% res comment tu te fais ouvrir...
Kaporal [Solar Queen]463Hors ligne
01/02/2013 (03:02)
@Atha Pour un Sacri, oui, vu que plus tu prends chère, plus tu tapes. Perso j'testerai bien un Sacri feu avec de gros degats et des resi/vita pourri, ça doit être sympa
Atha143Hors ligne
31/01/2013 (20:33)
4% de res c est viable?
KawaiiFamily384Hors ligne
31/01/2013 (20:17)
Pas mal, ton build actuel a l'air beaucoup plus viable que quand tu étais en Nonne. Bonne progression !
+1 J'aime pour moi.


Les modifs' Sacri ne sont pas encore appliquées si ?
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