1. Equipement (lvl 100 - 119)
2. Sorts
3. Stratégie
Ce Build n'est plus à jour. Des révisions sont prévues.
FanArt de Kawel
Présentation
La classe possédant le plus de Points de Vie ? Le Sacrieur.
C'est une des raisons pour lesquelles j'ai choisi cette classe au départ, elle peut servir à déplacer, frapper très fort ou encore tanker. C'est cette option qui va faire l'objet de ce Build, on va donc avoir un Sacrieur qui va encaisser les coups comme personne et s'amuser à entraver ses ennemis grâce au Tacle. Ses Résistances seront donc boostées pour qu'il ait encore plus de chances de survivre.
Voyons donc tout ça, bonne lecture ! :)
Un petit aperçu...
.
- 2 400PdV sans alliés (en PvM)
soit 3 400 avec 5 alliés.
-9PA
-6PM
-173% aux Dégâts Terre*
-216 en Tacle
-6CC.
(le but ici n'étant pas de courir après les CC)
-61 en Parade
-10% de dégâts renvoyés.
*donnés par la Panoplie.
Maintenant, les stats !
En Aptitudes
Afin de devenir un vrai tank, vous devez investir dans les PA. Un seul suffira, il sera nécessaire pour débloquer le mode 9PA. Vient ensuite la mobilité, un PM pour compléter ceux offerts par votre panoplie et vous aurez 6PM, vous pourrez donc courir après l'ennemi sans problèmes ! Comme tout bon tank, vous allez monter à max votre Parade, vous obtiendrez ainsi plus de 60 en Parade, ce qui en refroidira plus d'un car de plus, à chaque coup porté la cible perdra des PdV ! Et pour finir, on place le reste en Vitalité, c'est plus pratique quand on est un tank d'avoir une masse de Points de Vie.
-1PA.
[Niveau 1 à 31]
-1PM.
[Niveau 31 à 51]
-25 en Parade.
[Niveau 51 à 96]
-120 en Vitalité.
[Niveau 96 à 120]
Les Spécialités Sacrieur:
Dans l'ordre, voici les Spécialités à monter avec une justification sur le pourquoi j'ai choisi de le monter à ce niveau:
Chrage. Un indispensable de la classe ! C'est grâce à lui que vous pourrez taper correctement, même si vos PdV vont descendre assez lentement.
[Level 1 à 21]
Pacte de Sang, Voilà un passif qui augmente vos Points de Vie, la Coagulation se base sur vos Points de Vie justement ! Un passif très intéressant et à monter au max ! Comme votre stock de PdV sera de nature assez élevée, votre Pacte de Sang sera monstrueux (tout comme votre Coagulation).
[Level 21 à 41]
Attirance Ce dernier joint à vos nombreux PM fera de vous un ennemi difficile à semer, même pour un Crâ ! Et en plus, elle réduit l'esquive de l'ennemi ! Un must-have donc. Avec votre Tacle, l'ennemi aura du mal à se défaire de vous.
[Level 41 à 59]
Sang Tatoué...30 de Tacle et +2 aux niveaux de Coagulation, à ne surtout pas oublier ! Grâce à ce lui-ci, votre Coagulation va augmenter beaucoup plus vite !
[Level 59 à 79]
Armure sanguine rajoute 60 en Tacle et double votre Coagulation, C'est d’ailleurs le seul sort à PW que vous utiliserez ! Ajouté à
Sang Tatoué, il fera de vous un véritable tank, c'est ce que nous recherchons.
[Level 79 à 97]
Mort proche, elle rajoute du Tacle et des dégâts en fonction de vos Points de Vie ! Que demander de plus pour un Sacrieur qui veut tacler ?
[Level 97 à 117]
Refus de la mort ou "Comment faire rager son adversaire ?" 15% d'échapper à la mort en plaçant ses points restants au bon endroit !
[Level 117 à 120]
Si on résume, on se retrouve avec 186 de Tacle de base, 216 avec
Sang Tatoué, 276 avec
Armure Sanguine et plus de
356 en Tacle avec
Mort Proche ! Si en plus la cible vient de se faire attirer, elle perd en plus de l'esquive ! Pour être collant vous êtes collant...
Les niveaux de Coagulation sont donnés sans le bonus de Sang Tatoué. Les dégâts sont donnés en fonction du niveau du sort désiré.
Branche Terre
Cette branche sert à faire des dégâts aux ennemis et à monter le niveau de Coagulation.
La panoplie confère un bonus de +4 Niveaux aux sorts de cette branche.
Vous pouvez ajouter 2 à ceux-ci et les doubler pour avoir leurs niveaux lorsque vous serez au niveau 120 (soit avec Sang Tatoué et sous l'Armure Sanguine).
Pied rocheux: -20 pour 3PA, il donne 1 en Coagulation.
C'est un sort pratique en toute occasion, il offre une faible Coagulation mais qui lorsqu'il devient boosté peu en offrir une excellente ! De plus, il fera perdre de l'Esquive à la cible et rendra alors la Tacle plus efficace.
Level 62.
Coup du Craqueboule: -33 pour 4PA et 2 en Coagulation.
Ce sort coûte plus cher que le précédent mais offre le double de Coagulation. Comme celui du dessus, il fera perdre de l'Esquive à votre ennemi.
Level 77.
Fronde mortelle: -21 pour 4PA et 2 en Coagulation.
Un sort peu utile et donc peu utilisé, il ne sera monté que dans le but d'augmenter la Maîtrise de la Branche et vous permet tout de même d'attaquer avec une petite distance.
Level 62.
Colonnades: -55 pour 5PA et 3 en Coagulation.
Un sort assez gourmand (moins que le suivant) mais qui donne un bonus de Coagulation bien sympathique
ET, il attaque en
zone. Pour frapper, celui-ci est un des plus efficaces.
Level 92.
Fracasse: -85 pour 6PA et 1PM, il donne 5 en Coagulation.
Ah... Un sort très puissant vu ses dégâts ! Certes, il coûte assez cher mais ne coûte aucun Point Wakfu ! Vous pouvez ainsi l'utiliser autant de fois que vous voulez (1 fois par tour).
Level 92.
Branche Air
Cette branche est spécialisée dans les déplacements, ce n'est pas vraiment notre fonction mais elle peut être utile pour le placement. Nous monterons alors ces sorts au Niveau 40 pour obtenir des bonnes Résistances, mais certains niveau 30.
Tattoo Repoussant: -13 pour 3PA
Vu votre peu d'Esquive, il vaut mieux utiliser ce sort pour se dégager du CàC, même si cela vous arrivera très rarement car vous êtes là pour foncer dans l'tas comme on dit !
Level 30.
Poing tatoué agrippant: -14 pour 2PA et 1PM
Pendant quelques niveaux, vous n'aurez pas
Attirance, il servira à combler ce vide.
Level 40.
Assaut: -11 pour 3PA
Dégâts bien sympathiques, il permet surtout d'échanger de place, il fera donc office de
Transposition pour protéger au mieux vos alliés.
Level 40.
Cinétose: -8 pour 1PA/1PM
Un sort à utiliser si vous avez 1PA en trop et que vous n'arrivez pas à caser, vous n'en aurez quasiment (voire jamais) besoin.
Level 40.
Fulgurance: -26 pour 5PA/1PM/1PW
Le meilleur pour la fin ! Bien que ces conditions de lancement soient un peu compliquées, vous pourrez si vos PM ne vous suffisent pas passer très loin dans la map. Je vous rassure en disant qu'il n'est quasiment jamais utilisé?
Level 30.
Branche Feu
Les sorts de cette branche infligent un Retour de Flamme, de plus ils n'ont pas d'effet utile pour notre Sacrieur Terre, sauf peut-être 2. Level 40 aussi, seul leur effet nous est utile.
Cage de sang: -14 pour 4PA
Ce sort permet de vous téléporter au Corps à Corps tous les 2 tours si un sort Feu est utilisé avant lui ! Il sera bien entendu utilisé pour son effet et non pour ses dégâts. Il faudra par contre lancer ce sort sur l'ennemi (pas dans le vide) si vous voulez vous retrouver au CàC. A utiliser en cas d'urgence.
Level 40.
Furie sanguinaire: -11 pour 1P/1PM
Je pense que vous l'aviez compris, c'est le sort le moins coûteux de la branche Feu, il ne sert qu'à activer l'effet du sort précédent en lui donnant en plus un léger boost.
Level 40.
Certains aiment les grosses épées...
FanArt' de NinonFantasy
L'anneau manquant est le Makabrano Zer, je ne l'ai pas ajouté pour ne pas fausser les Bonus des Panoplies.
Un classique pour débuter, classique qui reste efficace pour commencer un personnage Terre.
Les affaires commencent à devenir sérieuses avec cette Panoplie. Vous commencez à avoir des Dégâts assez hauts pour votre level et en plus vous avez un léger Bonus au Tacle et un précieux PA !
Beaucoup de Tacle, des dégâts plutôt élevés, une bonne Vitalité et 1PM (il est peut-être un peu coupé sur l'image :/ )
Niveau dégâts vous êtes stable. Cependant, cette panoplie vous offre une bonne dose de PdV, de Tacle en plus d'1PA et d'1 PM !
On obtient enfin une réelle augmentation des Dégâts.Le PA est remplacé par un PO... Votre Tacle reste tout de même élevé.
Beaucoup de PM (3), 1PA, des points de Parade, moins de Tacle mais plus de Vie, c'est la dernière épreuve avant que vous changiez de stuff pour faire des ravages, par contre votre arme fait très mal au CàC !
Désormais, vous pouvez revêtir votre ultime panoplie ! Cette dernière vous donnera beaucoup de dégâts, de la Parade, une tonne de Vitalité et de Tacle, renverra 10% des dégâts qui vous seront infligés. De plus, vous pourrez faire monter votre Coagulation avec facilité grâce au Mode 9PA, votre mobilité sera très grande, personne ne pourra vous semer. Les ennemis n'ont qu'à bien se tenir (ou à vous de bien les tenir) !
... et d'autre préfèrent les Familiers !
Le
Chacha est sympa puisqu'il offre un Bonus au Tacle, il est très simple à avoir.
Le
Tourtobot n'est pas mal puisqu'il vous donnera de la Résistance et des Dégâts, c'est bon pour un tank.
Le
Milimeulou est excellent ! Il vous donnera de la Résistance, des PdV et de la Parade ! Un must-have pour notre Sacrieur !
La
Caillasse n'est pas mal non plus, elle donne de la Vitalité ainsi qu'un Bonus aux Dégâts Terre.
FanArt' de Victorrrhhh
Un peu de combos
Il existe bien entendu d'autres combos, je vous expose ici les plus efficaces.
La Coagulation absorbe 70% des dégâts.
Les dégâts sont toujours donnés en fonction du niveau des sorts désiré.
Les niveaux de Coagulation sont donnés avec
Sang Tatoué et
Armure Sanguine.
Combos mode 8PA:
Voilà un combo simple qui offre une bonne Coagulation en plus de puissants dégâts:
Colonnades +
Pied rocheux = -75 et
16 en Coagulation.
+
Une frappe éloignée, ce combo est utilisé rarement mais permet tout de même une Coagulation intéressante:
Fronde mortelle +
Fronde mortelle = -42 et
16 en Coagulation.
+
La technique du Craqueboule, simple et efficace.
Coup du Craqueboule +
Coup du Craqueboule = -66 et
16 en Coagulation.
+
N'hésitez pas à Fracasser l'ennemi pour lui remettre les idées en place, effet garanti !
Fracasse +
Cinétose = -93 et
14 en Coagulation. (ce combo coûte 2PM en plus de son coût en PA, il donne aussi l'état Incurable).
+
Combos mode 9PA:
Tant de coups de pied ? C'est violent ! Et en plus, ça augmente pas mal votre Coagulation !
Pied rocheux +
Pied rocheux +
Pied rocheux = -60 et
18 en Coagulation
Un combo qui permet autant de Coagulation que le précédent mais qui offre encore plus de Dégâts !
Colonnades +
Coup du Craqueboule = -88 et
18 en Coagulation.
+
Vous voulez faire monter votre Chrage tout en cassant quelques dents à l'ennemi, c'est désormais possible ! (et oui, la Fronde peut vous attaquer et ainsi vous booster !)
Colonnades +
Fronde mortelle = -76 et
18 en Coagulation.
+
LE combo pour faire un tas de dégâts ! Il vous blindera par la même occasion ! Que demander de plus pour un tank qui veut bourriner ?
Fracasse +
Pied rocheux = -113 et
20 en Coagulation (ce combo coûte 1PM en plus de son coût en PA, il applique l'état Incurable et ne peut être réalisé qu'une fois par tour).
+
Conclusion
(Oh non !
C'est bientôt la fin...)
Ce Build a beaucoup d'avantages, vous avez un stock de PdV très élevé de nature, il peut être boosté par vos alliés, imaginez ce monstre en PdV avec 5 alliés ! Juste 8 400 PdV...
De plus, vos nombreux PM vous permettent de vous rejoindre un ennemi facilement et lancer
Attirance si besoin.
Vous frappez peut-être moins fort que vos acolytes Feu mais vous durez beaucoup plus longtemps sur la durée !
On peut aussi dire que vous êtes très déstabilisant, car l'ennemi va tenter de vous frapper et il verra ses efforts réduits en poussière grâce à votre Coagulation (très haute puisqu'elle est liée à vos PdV !) ou encore à votre Parade. Et même s'il parvient à descendre votre vie, il subira votre colère ainsi qu'un retour de dégâts... Quoi de plus énervant ? N'oubliez pas, votre tactique est de vous coller au CàC de l'ennemi le plus puissant ou le plus fuyard. Une fois au CàC, l'ennemi aura beaucoup de mal à se défaire de vous vu votre tacle, et s'il tente et qu'il échoue, il perdra son tour ! (même si il fuit, vous avez largement de quoi le rattraper et relancer la procédure).
Si vous devez changer d'adversaire, vous pourrez utiliser votre arme ou d'autres sorts Air.
Cependant, il ne faut pas vous attendre à faire souvent des CC... Il ne faut pas non plus tenter de fuir, notre Sacrieur n'est pas taillé ici pour battre en retraite (au contraire). Il possède assez d'Initiative, ce qui vous permet d'attaquer en premier et ainsi de vous blinder.
Je pense avoir fait le tour...
Des remerciements à la Guilde Royale Selebrae de Dathura !
Merci de votre lecture et à bientôt !
Vampyroz.
Créé le 16/02/13 é 06:52
Derniére modification le 23/06/14 é 09:38
sinon je pense que mettre quelque point de tacle ne ferais pas de mal... et la cape, puisque on a pas la milkar en entier, autant mettre une BLue berry non? (drop sur l'empereur gelax)
c'est tout^^