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Vous êtes plutôt du genre à terminer rapidement vos tours, ou bien à prendre tranquillement votre temps ?
Dans les deux cas, le déroulement du combat s'en verra modifié, et dans une moindre mesure, son issue peut-être.
En effet, une feature gérant tout le combat est basée essentiellement sur votre rapidité à effectuer des actions et votre initiative. Bien la comprendre et pouvoir l'appliquer sont essentiels pour comprendre ce qui peut se passer dans les coulisses de vos actions ! En avant, et plus vite que ça!

Observations au premier plan


Dans un premier temps, nous allons simplement analyser ce qu'il se passe lorsqu'un combat a lieu :

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Une barre, nommée Timeline, apparait sur le côté droit de votre écran. Celle-ci vous donne des informations sur les différents joueurs ou monstres impliqués dans le combat, et vous permet même d'accéder à leur carte de caractéristiques en faisant un clic droit sur la représentation du joueur ou monstre voulu.

Un compte-à-rebours est également présent, et représente le temps que met un joueur à effectuer ses actions et terminer son tour. Au-delà de 30 secondes, il est trop tard, votre tour est terminé automatiquement.

Les différents protagonistes sont donnés un ordre de passage certain, ne variant jamais au fil du combat.
Une barre horizontale donne une coupure entre les différents tours principaux.

Du côté plus droit de cette barre se situe une jauge qui, au fil du combat, semble monter progressivement.
On peut également remarquer qu'un "score de vélocité" est indiqué au survol des représentations des joueurs. Ce score varie selon les combats. Il y a d'une part
un score de vélocité total qui vaut pour tous les joueurs, quels qu'ils soient(ici,640), et
le score que possède chaque joueur indépendamment (ici, 0 pour le Mineur Sombre de Brâkmar)

Au fil des tours, le score par joueur augmente de manière différente selon chaque joueur.
Lorsque le pallier du score total est obtenu, une fenêtre apparait et vous propose de choisir entre plusieurs bonus.

Attention! Le temps de décision est limité, et si vous prenez trop de temps à vous décider, le jeu sélectionnera automatiquement un bonus aléatoirement !
Le bonus ne dure que l'instant d'un tour, et une fois celui-ci choisi, votre score de vélocité personnel continue d'évoluer normalement jusqu'au prochain pallier.

Plusieurs fois dans le combat, il est possible d'arriver plusieurs fois à ce pallier, et donc de choisir plusieurs bonus sur un seul combat.


[image]Bonus


[image]


Selon le type de protagonistes et la rapidité à laquelle vous exécutez vos tours, le nombre et le genre de bonus disponibles seront différents.
Ainsi, contre un Osamodas du Répit, un bonus +1 Commandement peut apparaître, alors qu'en face d'un Eniripsa, un bonus de soin sera disponible.
Votre propre classe, elle aussi, a un bonus qui lui est propre. Un Crâ aura par exemple un bonus de Portée.

[image]Initiative


La variable principale de cette feature, en plus du temps passé à exécuter un tour, est l'initiative :

[image] Celle-ci peut être modifiée de plusieurs manières différentes :


Points d'Aptitudes (voir ci-contre)
Consommables
Équipements
Familiers
Certains sorts, notamment la branche feu Xélor




Chaque joueur possède une initiative qui lui est propre. Vous pouvez donc booster cette valeur grâce aux moyens expliqués ci-dessus, mais également la diminuer, si vous êtes sous l'effet de malus. Le Bâton du Berger Fou, par exemple, vous fait perdre 10 d'initiative.
Les monstres ont également une initiative propre, à la différence près qu'elle ne varie pas pour un même monstre d'un même type : tous les bouftous niveau 10 auront la même initiative.


Elle a donc une influence considérable sur la vélocité personnelle, le score de vélocité total, mais également sur l'ordre de passage dans la timeline. Nous allons donc maintenant déterminer les causes, conséquences et calculs liés à cette initiative, selon ces trois facteurs influencés. Tout ça se passe à la page suivante. Page suivante
Créé le 23/06/13 é 10:42
Derniére modification le 26/09/13 é 07:53
Liste des principales mises é jour :
26/09/13 - Ajout du contenu de la page "Score de vélocité total". L'article est donc (enfin) complété et terminé ! :)
18 commentaires :
Patchs 1.28, 1.29, 1.30, 1.31, 1.32 et 1.34
yoyo80t460Hors ligne
30/08/2013 (10:34)
D'autant que les 30faut passer son tour pour les avoir, peu de chance de dépasser 22
Xenyter (Éditeur)1124Hors ligne
29/08/2013 (22:37)
Il est sûr que les classes les plus stratégiques nécessitant la totalité de leur tour pour agir sont désavantagées. Cependant, c'est à nuancer avec le peu de conséquences qu'a ce chrono. Il ne peut apporter qu'un bonus maximum de 30 au score personnel, alors que l'initiative est très souvent beaucoup plus haute que ce bonus. Le chrono est donc assez peu influent.
yoyo80t460Hors ligne
29/08/2013 (13:21)
Bon, soit. Vivement que ça change en tout cas.

Bon ap
Xenyter (Éditeur)1124Hors ligne
29/08/2013 (12:40)
En effet, il est prévu que cette feature soit modifiée, Azael en a parlé lors d'un live (Wakfu : On en parle), mais sans réellement spoiler ce qui était prévu.
Cependant, je peux t'assurer que ce que j'avance en page 4 est totalement correct, c'est-à-dire :

{100 + Initiative}+{Durée maximale d'un tour - Durée du tour} = score gagné de vélocité
ou plus simplement :
{100 + Initiative}+{30 - Durée du tour}= score gagné de vélocité
ou plus simplement :
{100 + Initiative}+Durée restante au chrono = score gagné de vélocité

J'ai testé ce score personnel (ainsi que le score total pendant plusieurs heures...) et ce calcul s'avère toujours correct.
yoyo80t460Hors ligne
29/08/2013 (12:25)
Dsl de faire mon relout, tu as l'air sur de toi mais tu sorts ça d'où? Moi au dernière nouvelle (qui sont pas fraiches j'avoue) ils avaient pas pu ni voulu faire ça. J'ai vu récemment qu'ils voulaient modifier la feature initiative mais j'ai pas trouvé d'article détaillé sur le sujet. Si tu peux mettre un lien.

Merci, et ds encore de faire mon chieur.
Xenyter (Éditeur)1124Hors ligne
29/08/2013 (12:10)
Tout au contraire, la vitesse d'exécution est prise en compte dans le calcul du score de vélocité personnel (p.4)
yoyo80t460Hors ligne
29/08/2013 (06:05)
"Vous êtes plutôt du genre à terminer rapidement vos tours, ou bien à prendre tranquillement votre temps ?
Dans les deux cas, le déroulement du combat s'en verra modifié"

Non, feature jamais adoptée car défavoriserait les classes complexes et les gens loin du noued internet ou du serveur. La vitesse à laquelle vous passez n'est pas prise en compte.
Patch 1.27
Xenyter (Éditeur)1124Hors ligne
26/08/2013 (12:21)
@cacotinelapoulette : Page 2 : "Se faire ressusciter (Rénisurrection ou Refus de la mort par exemple) vous fait prendre votre place juste après le joueur qui vous a ressuscité, comme pour les invocations."
Merci d'avoir voulu contribué, mais c'était déjà expliqué ;)

EDIT : J'ai effectué des tests avec un Crâ, et j'ai toujours la même chose. J'ai cependant remarqué que, contre un type de monstres (càd qu'il n'y a que 2 bonus dispos : le sien et celui du monstre), le jeu choisi le bonus de classe.
Contre plusieurs types (càd qu'il y a plus de 2 bonus dispos), le jeu choisi un bonus autre que celui de classe.
cacotinelapoulette81Hors ligne
26/08/2013 (11:19)
L'ordre de pasAge peut changer en combat, mort en sursis/benediction osa/renisurection qui font changer l'ordre.
Xenyter (Éditeur)1124Hors ligne
25/08/2013 (18:16)
C'est possible. Je ferai d'autres tests dans la soirée pour vérifier ça, avec d'autres classes. :)
StonesRollings585Hors ligne
25/08/2013 (17:58)
C'est vraiment bizzare, j'ai essayer plein de fois face à pleins de monstre je choisis toujours les 100%soin de mon Eniripsa. Encore, peut-être que le bonus Pandawa est bugué?
Xenyter (Éditeur)1124Hors ligne
25/08/2013 (11:22)
@Majinrom : Tout comme pour StonesRollings, j'ai effectué des tests et je n'arrive pas à la même conclusion. Le jeu a choisi automatiquement à chaque fois un bonus qui n'est pas lié à ma classe, mais pas nécessairement le premier bonus de la liste, alors que tous étaient disponibles.
Retrogameur [Idiocracy]843Hors ligne
25/08/2013 (00:59)
Xeny ou l'art de faire des guides très détaillés, plaisants à lire mais sans grande utilité :p.

Mais c'est ce qu'on aime! :p
majinrom15Hors ligne
24/08/2013 (18:52)
"Attention! Le temps de décision est limité, et si vous prenez trop de temps à vous décider, le jeu sélectionnera automatiquement un bonus aléatoirement !"
Je rectifie, ce n'est pas un bonus alétoire, mais le bonus lié à la classe. Par exemple, si un crâ ne choisis pas son bonus, il prendras automatiquement le +3PO. Mais si le bonus a été pris, c'est la qu'il choisira aléatoirement.

Non, le jeu prend le premier bonus disponible dans le sens de la lecture (exemple : en haut à gauche si il est dispo sinon celui à droite etc...).
Xenyter (Éditeur)1124Hors ligne
24/08/2013 (17:15)
J'ai effectué quelques test suite à ton commentaire, et je n'ai pas pu vérifier ce que tu avances.
Contre un Crâ du Destin (+3PO), un Eniripsa du Destin (+50% soins) et mon Panda (+100 esquive), le bonus reçu à chaque fois lorsque tous les bonus étaient disponibles était le bonus de soins.
Contre un Piou Violet (+50% dégâts air) et mon Panda (+100 esquive), le bonus reçu à chaque fois lorsque tous les bonus étaient disponibles était le bonus en dégâts air.

Je pense donc que le jeu choisi automatiquement un bonus adverse, pour "pénaliser" le joueur, mais que ce bonus est fixe, dans le sens où le choix se portera toujours sur celui-ci. (Ou alors il s'agit d'un choix par puissance, peut-être)
StonesRollings585Hors ligne
24/08/2013 (16:57)
"Attention! Le temps de décision est limité, et si vous prenez trop de temps à vous décider, le jeu sélectionnera automatiquement un bonus aléatoirement !"

Je rectifie, ce n'est pas un bonus alétoire, mais le bonus lié à la classe. Par exemple, si un crâ ne choisis pas son bonus, il prendras automatiquement le +3PO. Mais si le bonus a été pris, c'est la qu'il choisira aléatoirement.
Xenyter (Éditeur)1124Hors ligne
24/08/2013 (11:34)
Merci Dracnor, je modifierai ça :)
Dracnor [Les Doux Barbares]947Hors ligne
24/08/2013 (01:51)
Les bonus osa et sadi (osa sûr et certain) durent jusqu'à la fin du combat, et non juste un tour.
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