Wakfu

Voici enfin la liste des nerfs et changements de première nécessité que nous souhaitons appliquer sur les sorts.
Je précise que c'est encore en discussion et rien n'est définitif.
De plus cette liste ne présente actuellement que des nerfs, car on souhaiter déjà limiter les principaux abus du jeu, mais nous travaillons dès aujourd'hui sur différents UP, qui seront ajoutés au fur et à mesure.


GENERAL :
- Les dégâts minimum (quand dommage élémentaires < resist) passent de 25% à 100% de la base du sort


CRA :
- Flèche aveuglante a désormais une portée minimum de 3 au lieu de 2


ECAFLIP :
- Relance est désormais limité à une utilisation par tour
- Bas les pattes ne proc désormais qu’une fois par tour par adversaire


ENIRIPSA :
- Constitution augmente les pv seulement sur les alliés (et plus sur l’Eni elle-même)
Contre nature :
L’état zombification passe de -5/-10/-15/-20/-25/-30/-35/-40/-45/-50 % resist aux soins à +50/+45/+40/+35/+30/+25/+20/+15/+10/+0 % resist aux soins
- Déphasage ne donne plus de bonus d’hygiène et ne donne plus de bonus aux soins
- Désormais 1 lvl d’hygiène = +2% chance d’appliquer un effet de la branche air (au lieu de 1%)


FECA :
Armure de la paix :
Donne désormais +5/10/15/20/25/30/35/40/45/50% des résistances élémentaires du Féca (et non +50% resistances tout court, exemple : Le féca a 120% resist feu, armure de la paix lvl9 lui donnera donc 120+60 = 180) - Armure de la paix ne restitue plus les dégâts absorbés quand elle disparait - Armure de la paix ne donne plus de resist finale
Glyphes :
désormais on ne peut plus cumuler les effets des mêmes glyphes
Renvoi de sort :
Devient un effet de renvoi de dégâts de 10% (effet prespic), sera probablement renommée
Orbe défensif :
nerf de la volonté de la glyphe


PANDAWA :
- Frappe fût : désormais limité à 2 utilisations par tour
Blitzkriek :
Le pandawa se téléporte désormais jusqu’à la 6ème case en ligne (non modifiable), et fait des dégâts en ligne aux cases traversées.


ROUBLARD :
Fuyard :
Ne s’applique désormais que sur les attaques au corps à corps, et déplace de 1-2 cases (au lieu de 1-3)


SACRIEUR :
- Sang brulant passe de 5/8cc - 77/115cc à 4/6/cc - 68/102cc
Assaut :
tourne désormais l’adversaire face au Sacrieur
Refonte armure sanguine :
Donne 1lvl de coagulation par 2lvl de coagulation du Sacrieur aux lvl 0-8, et 1 pour 1 au lvl 9 ainsi que 0/1/1/1/2/2/2/3/3/3 coagulation (ajouté après le premier bonus) - Le bonus au tacle ne change pas - Armure sanguine n’est plus affectée par sang tatoué (elle le reste de manière implicite puisqu’elle double la coagulation)
Refonte de Chrage :
La chrage ne donne plus +0.7% dégats élémentaires par 1 de chrage par défaut - Désormais chrage donne +0/0.5/1/1.5/2…../10 % dégats élémentaires par 10 de chrage - Chrage ne donne plus l’effet multibras (voir proche de la mort) - La chrage max augmente comme avant
Refonte de Proche de la mort :
Donne désormais multibras lvl 0/1/2/3…../20 quand le sacrieur a – de 40% pv - Multibras lvl 0/2/4/8……../40 quand le sacrieur a – de 20% pv - Multibras lvl 0/4/8/16……/80 quand le sacrieur a 1pv (multibras lvl 80 = +80% dégats et +80tacle) - Cet effet remplace l’ancien
Refus de la mort :
Ne s’applique plus à la fin du tour du joueur qui tue le sacrieur, mais 1 tour plus tard.


SADIDA :
Arbre :
Devient utilisable 1 fois par combat - Ne fait plus perdre de pv - Donne toujours engrainé
Totem :
Ne donne plus de bonus aux dégats redirigés
Coup de foid :
le malus aux resist n’est plus stackable
Relent boisé :
Devient limité à 2 utilisations / tour


SRAM :
Double :
Le double a désormais un nombre de PA, PW et Pm fixes, et plus indexés sur celui du Sram - Le nombre de PA du double est de 6PM - Le nombre de PM du double est de 4PM - Le nombre de PW du double est de 3PW - Le malus aux dégâts ne change pas (50% au lvl 0 et 100% au lvl9)
Diversion :
Ne libère plus l’état Surineur.
Invisibilité :
encore en réflexion


XELOR :
- Brulure temporelle passe de 1/1cc par PA - 16/24cc par PA à: 1/1cc par PA - 12/18cc par PA - L’ini enlevée passe de : -2/-3cc par PA - -10/-15 par PA à: -2/-3cc par PA - -8/-12 par PA
- Rollback donne désormais 20% de chance de gagner 1PA pour chaque PA utilisé, avec un maximum de +3PA par tour
Momification :
Ne donne plus de bonus PA au personnage contrôlé - Ne donne plus de bonus aux dégâts au personnage contrôlé - Le coût en PA passe à 6/5/5/4/4/3/3/2/2/1 - La PO passe à 2/2/3/3/4/4/5/5/6/7
173 commentaires :
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gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
27/06/2012 (17:31)
@ Nivek : Ou pas, le jeu à l'aveuglante 10pa est plus avantageux que le jeu 6 pa à l'explo hein...
nivek8Hors ligne
27/06/2012 (17:19)
SI on modifie la portée de flèche aveuglante tous les cras vont passer a fleche explo si on a plus cet avantage de jouer au cac...
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
27/06/2012 (17:13)
@ Alts : Non, tu ne tapes pas 60% moins fort...

Tu perds 60% de dégâts tous les éléments, ce qui, à HL, revient à 10/15% de tes dégâts. La puissance de base du sort reste la même, c'est ça que je veux dire. Un crâ 10 pa peut taper du 220 de base au càc, et ceci est complètement illogique, celui qui dit le contraire est un hypocrite.

Ce qui me fit rire chez "l'équilibrage des dev's", c'est que certains nerfs sont largement justifiés, tandis que certains sorts qui ont un doublon dans une autre classe (avec une bien meilleure portée), se font nerfer sans aucune raison.
Alts [Altium Neova]33Hors ligne
27/06/2012 (17:03)
- Un crâ (spécialisé dans la distance), qui tape aussi fort au cac qu'à distance, wtf...

Ouais, bon, c'est faux.
Tu tape 60% moins fort.

@Bambiwse, mes yeux °o° (tcheat, uless...) bwarf.


Sinon le nerf crâ est plutôt justifié je trouve. On peut déjà faire une retraite balisée.
Tout est justifié d'ailleurs, sauf les sadi apparemment, enfin bon, j'y connais rien à cette classe.
Le mieux reste le bon gros nerf du feca, au revoir les types en 20PA.

Approuvé.

gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
27/06/2012 (16:45)
@ Denmarit : Ca veut dire que, si tu as 100% de maitrise et que le mob a 200% de résists, tu taperas des dégâts de bases du sort.
Demnarit [Harvest]63Hors ligne
27/06/2012 (16:13)
GENERAL :
- Les dégâts minimum (quand dommage élémentaires < resist) passent de 25% à 100% de la base du sort

Quelqu'un peut m'expliquer ce que c'est ? Je comprends pas tellement
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
27/06/2012 (15:58)
@ Danzos : Ecoute, le crâ feu est une des classes les plus cheatées du jeu, et vous venez vous plaindre parce que vous ne pouvez plus frapper directement au càc ?

Excuse moi, mais il y a des nerfs plus graves que celui de l'aveuglante, surtout quand on sait que les armes, ça existe, et que certaines font très mal.

Et moi aussi, j'ai le droit de donner mon avis personnel...
Danzos2Hors ligne
27/06/2012 (15:49)
On donne notre opinion personnel t'est pas obliger d'en prendre pour ta poire ce qu'on dit
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
27/06/2012 (15:47)
ça me fait rire ceux qui pleurent pour les crâs, eca, et autres xelors.

Les nerfs concernant la plupart des classes sont justifiés :

- Un crâ (spécialisé dans la distance), qui tape aussi fort au cac qu'à distance, wtf...
- Un perso (soit disant basé sur la chance), qui spam un sort jusqu'à être satisfait de ce que la chance propose, wtf...
- Un sort à coût ajustable qui tape plus qu'un sort à coût fixe, wtf...
- Un perso axé soin qui frappe autant que les plus gros DD du jeu, wtf...

Le seul nerf qui est injustifié, c'est celui du sadi (un des persos les moins joués du jeu).

Danzos2Hors ligne
27/06/2012 (14:14)
Moi personnellement je trouve cette nerf pour les cra ridicule ... Le seul sort ou on peut taper au cac est on le nerf, les cra ne vont plus valoir grand chose en pvp je le sent bien ... ou Même en pvm Si les monstre se colle voila on ne pourra plus rien faire a part gâcher bêtement des pa et pw pour fuir ! Franchement sa donne vraiment envie d'arreter leur mise a jour pourrie ..;
maxisound248Hors ligne
27/06/2012 (13:09)
D'ou vous voyez un nerf de l'eca la... Serieux les gens l'éca c'est censé être fun, si on up tarot c est pour jouer avec le destin : vais-je me faire e***** ou vais-je les e*****. On nous a offert un actif Relance pour pouvoir maitriser un peu plus sa chance, déjà merci, qui en plus nous offre quelques dégats, re-merci, et la on le limite à 1utilisation/tour. Sachant que tarot à fond t as 50% de chance d'avoir une carte positif, bah techniquement si tu relances c est quand t as une negative donc elle passe positive ou neutre dans 70% des cas ! Bah oui, pour certains ils pourront plus se booster sur 1 tour, pour d'autre ils pourront plus l'utiliser pour "chercher" notre Dieu Ecaflip.
Eca terre mort ? Je ne crois pas, et je suis sur que ca se confirmera si cette "Nerf abusif" - comme vous le dites - passe.

Bon par contre la le sacrieur ça commence à bien faire ! Et je parle du sacrieur air la surtout ! Déjà on n***e fulgurence niveau degat, je comprends... puis une utilisation par tour pourquoi pas....mais alors retourner la cible sur assaut face a nous mais lol quoi !!! Et il va taper comment le sacri air maintenant si on ne benificie plus des degats de dos avec assaut !!
Bon refus de la mort : fonctionne-t-il ou pas en 1vs1 ?

*R.I.P au sadidia*

Up du féca resistance, je ne peux que aimer perso :)

Au revoir très cher panda qui pouvait se rendre de l autre coter de la map >.< Au revoir spam de frappe fut... (j'ai pas l'air, mais en vrai ça me soule un peu pour blitz...)

Je crois qu'ils se sont gouré avec les Cras la... c'est pas les cras feu qu'il faut nerf, c'est les terre qu'il faut up

2nd nerf de Brulure, mais sort qui sera toujours utile donc bon... Nerf de Momifcation... BLAGUE DU JOUR !!

Et enfin les enis . . . Bon la branche eau, a moins de groupe, c'est mort le solo . . . comprehensible hein, le nini doit soigner, meme si ca me fait chier, c est tout a fait justifié
Mais alors la branche air . . . aaaaaah cette branche air . . . roxxor hein ? et bein tiens on va encore l'up allez !!! >.<

Enfin bref j'espère franchement que certaines choses resteront dans le carton, pck y a d'autres choses plus urgentes la quand même : Mur de feu des roublards toujours inutilisable par exemple, ou un autre bug que j'aime tellement qui est la non connexion des perso... mai je m'égare c est pas le sujet ici... ou plus serieusement une rehausse des sadidas... svp quoi pour eux...
Zard339Hors ligne
27/06/2012 (12:26)
Y a un truc que je ne comprends pas dans le principe d'équilibrage, est-ce qu'il est normal d'augmenter la puissance et la résistance des monstres d'un côté, avec comme argument de valoriser la stratégie, et d'un autre côté réduire les attaques et les sorts de classe en prétextant qu'il s'agit d'abus ?

Moi je vois que le jeu à haut niveau est rendu extrêmement difficile de façon à rajouter un faux challenge pour éviter que les joueurs montent trop vite en niveau, et trouvent le temps de s'ennuyer. C'est comme si on augmentait la difficulté uniquement pour "faire gagner du temps" entre chaque MAJ et faire croire que le jeu a de la contenance. D'autant plus qu'il est de plus en plus désagréable de jouer et de trouver des stratégies qui sont ruinées par les nerfs des sorts et les augmentations des mobs ...

Déontologiquement, je trouve ça fourbe et malhonnête ...
Bah super je crois que je suis bonne pour passer Sacri feu comme tout le monde...Vu qu'il semblerait que Ankarton ai décidé de réduire encore une fois les avantages de la branches air...
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
27/06/2012 (11:30)
@ Tinywings : Mouai, dans ce cas, il faut corser l'approche du iop, car c'est, actuellement, une question de deux tours max (même si le iop joue comme un pied). Une fois au cac, le iops double turn les autres classes de son lvl (à part un sacri terre ou un eni eau).
thiouwz28Hors ligne
27/06/2012 (11:24)
C'est pas parce que les iops sont sensé taper fort que l'on doit empêcher les autres classes de taper. Des iops tapent aussi fort que moi alors qu'ils ont 10 niv de moins pas besoin d'agrandir encore le fossé de puissance.

@TinyWings
Placer colère en groupe est pas très dur et je le vois très souvent
TinyWings44Hors ligne
27/06/2012 (11:04)
@ Tout le monde : Commencez pas à dire que les iops tapent fort et gagnent leurs Pvp! C'est une classe Cac, à ce titre ça me semble logique qu'ils tapent bien plus fort que les autres classes.

Si un iop se place bien, effectivement il gagnera un combat en Pvp, suffit d'être plus malin.

@ thiouwz : Si le Iop est la seule classe non nerfée, c'est peut être aussi parce que cette classe semble à peu près équilibrée?
A part peut-être coco, et encore... Vu la difficulté à le placer en groupe, c'est pas dit.

Je joue Iop Terre et je sais qu'un ébranler peut faire très mal, mais de là à arriver au Cac avec l'ennemi qui a bien souvent plus d'ini que toi... Faut réfléchir un peu.
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
27/06/2012 (10:23)
@ Kodiac : Les iops gagnent contre : Sadi, crâ, certains sacris (mais là c'est fifty fifty), les ecas eau, les roubs (qui ne sont pas taillés PvP), les sram ui ne jouent pas invisi, les enus eau et feu (voir même les terre).

Je peux encore ralonger la liste si tu veux :P
bambiwse17Hors ligne
27/06/2012 (10:20)
Je ne comprend pas se nerf abusif de l'éca. Certain juge cette classe cheater, mais n'oublions pas que nous devons jouer généralement mono sort, la chance de faire prop un dieux est très faible, relance palis à celà, et encore en multi on se retrouve très très vite à 0PW. De plus seux qui viendrais critiquer allin, go jouer un eca ;). Tout au pire au level 105 vous taperer 500-700 avec énormément de maitrise terre, et beaucoups de PA. Cependant la chance de le doubler est 1/2 et n'oublions pas que les CC sont uless. De plus on mange les EC. Et je peut vous assurer que quand vous faite full relance et que sur la derniere cartes vous avez +30%ec et que vous faites ec sur allin, la classe devient tout d'un coup moin tcheat. Et c'est comme QoD les gens critique beaucoup, c'est sur quand on le passe sa crie au scandale, quand on soigne +5XX PV sa fait "o lol noob merci".
Serieux pour critiquer une classe le mieux c'est de la jouer avant tout.

Car la tout se que je constate c'est la mort de l'éca terre. Pas persudé ? Alors voyons sa.
3carte=350X6 grand max dans un combat. Uless en pvm et pvp HL
Tout ou rien=70/110 avec carte dieux 0PA. 1/2 de pouvoir retaper. De plus maintenant, ne compter plus sur la carte dieux
Bataille=Sort uless....
Pilou=Avec carte dieux tape environ 400/600en CC. Sans carte dieux, la sa devient d'un coup plus drole, sa tape 100/150. :) Soit du 400/600 par tour au level 105. M'lol la blague.
Allin=500 et +, peut être doubler.
Alors la je certain réinterpreter mes propoes, et me dire: Oui mais tu aura allin qui tape entre 500 et 1000.
Oui, alors dejà c'est une chance sur 2, c'est mono cible. Et le seul moyen de suivre la tendance en combat sera de jouer énormément à QOD donc soit on est chanceux, soit sa fait rager.

Après je ne voie plus l'interet de monter la veine, vue que on poura plus esperer faire pop la carte dieux. Relance, ben sa devient uless :'). Sa marche avec la veine et le taro se sort.
Taro, et bien ya plus de negatif que positif, donc au fond, uless. Il nous reste plus aucun sort qui fait que l'eca terre arrive à suivre, et je dis bien suivre, les autres rox. Car quand on fait 600+600 sa crie scandale. Mais sa choque personne de voie un iop faire par exemple: Ebranler 500+500, upercup evantrail=250. :)

Bref tout sa pour dire que je pence sincérement rerol feu ou eau, surtout quand on voie qu'ils annoncent de réhaussé les "sous" branche de l'éca.
Pour certain sa peut paraitre peut, mais brider relance, c'est rendre taro, et la veine uless... Leca ne peut plus rien maitriser du tout. Sa devient trops hasardeux, donc trops inutil en pvm et pvp hl.
Kodiac142Hors ligne
27/06/2012 (08:54)
@thiouwz : Parce que les Iops gagnent leur pvp :o? Tu m'apprends quelque chose là. Je ne cherche absolument à les vexer mais j'ai toujours pensé que cette classe n'était pas faite pour pvp. Sans vouloir trop pousser, contre qui peuvent-ils remporter un duel? (Ce n'est pas de l'ironie.)

@Dracnor : Si les air et leur spam fouet n'est pas nerf, c'est que ce mode de jeu n'est pas cheat. C'est juste les autres éléments qui sont en dessous.
thiouwz28Hors ligne
27/06/2012 (07:24)
s'ils continuent comme ca tout le monde va jouer iop (y a que cette classe qu'est pas nerfé)
Ils tuent certaines classes petit à petit

@Ramage
ca va rien changer au pvp les iops gagneront toujours autant, si ca changera le fait qu'on pourra abandonner le combat de suite car on aura vraiment plus aucune chance de gagner
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