A l'occasion de la rentrée nous revenons vers vous avec une nouvelle série de questions / réponses ! Nous les publions auparavant sur le forum, mais elles seront désormais mises à votre disposition sur le Devblog qui a fait peau neuve. Ces questions nous ont été posées pendant ces dernières semaines sur les forums et ailleurs, par les différentes communautés. Et ce sont Azael et Zeorus qui s'y sont penchés pour vous répondre !
Les Osamodas Symbiose sont rares car les effets de sa transformation sont compliqués à mettre en place pour un résultat, au final, assez décevant. Pensez-vous améliorer / équilibrer ce gameplay ?
Azael : Tout à fait. Le gameplay de l’Osamodas va subir une refonte, au même titre que le Sadida (notre priorité première concernant ces refontes de gameplay) et le Féca. Tout ceci est prévu pour les prochains mois.
Concernant les améliorations du JcJ, pourquoi avoir multiplié les PdV par 3 (et non par 2, ou par 1,5) ?
Azael : L’équipe avait pour objectif d’avoir au moins 8 tours dans un combat en JcJ pour des joueurs de niveau 105. Nos tests nous ont prouvé que pour y parvenir, multiplier les PdV par 3 était la meilleure des solutions. Mais puisque c'est un calcul basé sur le niveau 105, nous serons amenés à faire évoluer l’état JcJ afin de l’équilibrer pour tous les niveaux. J’en profite pour rappeler que nous avons toujours annoncé cela comme étant une première démarche nous permettant d'équilibrer le JcJ, et que cet état serait amené à changer.
Pourrons-nous un jour changer d'équipement pendant la phase préparatoire des combats ?
Zeorus & Azael : Effectivement c’est prévu en même temps que d’autre optimisations pour le JcJ, comme le fait de pouvoir utiliser des consommables pendant cette phase (ce qui permettra notamment aux personnes se faisant chain aggro d’avoir un recours supplémentaire).
Pouvez-vous nous donner quelques exemples d'améliorations prévues concernant la politique en jeu ?
Azael : Avec plaisir ! Nous allons par exemple améliorer l'utilisation des caisses de l'état, la lisibilité des interfaces, nous allons aussi ajouter quelques règles JcJ s'appuyant sur le système de Gardes et de Hors-La-loi… Et pour donner un dernier exemple (mais pas des moindres) : nous mettrons en place un ladder des Gardes et des Hors-La-Loi.
Parmi les différentes refontes de la politique, vous avez prévu d'indexer les pertes de PdC sur un % du nombre de PdC actuels du joueur. Nous trouvons cela très bien, mais nous aimerions vous proposer de l'indexer, en plus, sur le niveau du personnage. En effet, nous jugeons que plus un perso est HL, plus sa responsabilité est grande en jeu, et plus il a conscience de la conséquence de ses actions. Qu'en pensez-vous ?
Zeorus & Azael : L'implication en politique du joueur se fait par son investissement sur ce qui s'y rapporte, donc sa quantité de PdC. Du coup indexer cela sur le niveau ne nous paraît pas forcément pertinent. En effet, imaginons un perso HL qui se met subitement à la politique et qui s'implique pour gagner des PdC alors qu'il n'y connait rien en politique : le côté responsabilité qu'il est censé avoir acquis grâce à son expérience de jeu est inexistant. Dans ce cas, la proposition n’est pas adaptée (et ce serait injuste pour les persos BL qui ont orienté tout le concept de leur personnage sur la politique). Ajoutons également qu’une base fixe + % telle que nous voulons l’instaurer va être une mécanique assez difficile à expliquer aux joueurs. Si, en plus de ça, nous indexons le tout sur un paramétrage de niveaux n’ayant pas forcément de sens (comme le montre notre exemple), cela ne fera que complexifier le système encore plus. Et c’est ce que nous voulons éviter à tout prix.
Pensez-vous offrir plus de possibilités aux joueurs concernant le gain et la perte de Points de Citoyenneté ?
Azael : Bien évidemment, mais pas tant que le système politique n’aura pas profité des améliorations que nous prévoyons pour lui. Notez aussi que nous envisageons des quêtes sur le thème de la politique !
Nous aimons beaucoup l'idée d'une Gazette faite par l'équipe. Serait-il envisageable de donner également aux gouvernements des 4 nations la possibilité de faire chacun leur Gazette ? Cela faciliterait grandement la communication avec les joueurs !
Azael : C’est effectivement prévu. On ne peut rien vous cacher !
Allez-vous accroître les fonctionnalités de Guildes avec le système de Havre-Mondes (banque de guildes, permissions, nouveaux logos et couleurs, etc.) ?
Azael : Oui et non : nous n’avons pas prévu de faire ces améliorations au moment même de la sortie des Havre-Mondes. Je préfère donc garder pour l’instant la surprise et revenir vers vous en temps voulu.
Dans le tableau de classement des guildes, serait-il possible de faire en sorte que la 1ère guilde à avoir atteint le rang #1 reste toujours en tête de classement en cas d'égalité ?
Azael : Nous avions déjà répondu à cette question dans le précédent « Les Devs vous répondent ». Toutefois nous avons aujourd’hui de nouveaux éléments à vous apporter : avec les Havre-Mondes il est prévu que le classement prenne en compte de nouveaux paramètres en lien direct avec cette feature. Vous en saurez plus… bientôt !
Serait-il possible d'intégrer les armes aux panoplies pour donner plus d'intérêt aux crafteurs d'armes ?
Zeorus : C’était effectivement une possibilité offerte aux joueurs pendant la bêta de WAKFU mais nous n’avons pas jugé pertinent de garder ce système trop contraignant, autant pour les joueurs que pour l’équipe, « à cause » du très large types d’armes dont nous disposons en jeu.
Le fait que les kitéas et les ateliers ne s’empilent pas dans l'inventaire est un véritable handicap pour tous les ébénistes. De même, cela les empêche de vendre leurs objets autrement qu’à l'unité dans les Hôtels de Vente. Pensez-vous remédier à tout cela ?
Azael : Effectivement, une amélioration est prévue, mais pour l’instant certaines contraintes techniques nous empêchent de la mettre en place. Sachez toutefois que c’est une volonté de notre part faire en sorte que tous les crafts de l'Ébéniste puissent s’empiler.
Le loot nous semble actuellement trop facile en jeu… Un rééquilibrage est-il prévu ? Le niveau du joueur influe-t-il sur sa chance de looter des objets ?
Zeorus : Le niveau du joueur n'a pas d'influence sur les taux de drop. Un rééquilibrage n'est pas prévu à ce sujet, mais il pourrait-être envisageable si les retours de ce type venaient à se multiplier. Puisque ça n’est pas le cas pour le moment, nous comptons garder le système dans son état actuel.
Les récompenses d'exploit arrivent parfois au moment le moins opportun dans nos inventaires et apparaissent d'ailleurs souvent dans l'inventaire temporaire. Nous pensions à un système de coffre à récompense d'exploits où apparaîtraient automatiquement toutes les récompenses débloquées. Un peu comme le coffre de guilde dont l'emplacement est unique dans le monde et où chacun pourrait se rendre pour aller retirer des objets.
Azael : Je ne pense pas que le fait de devoir se déplacer à un endroit précis du monde, à chaque fois que vous gagnez une récompense, soit la meilleure des solutions, ni la moins contraignante. Je prends toutefois note du problème que cela peut poser pour commencer à réfléchir à une solution plus adaptée.
Allez-vous améliorer les Chaos d'Ogrest ? Actuellement, nous trouvons qu'ils apparaissent trop souvent en jeu sans toutefois présenter un réel challenge ou intérêt (notamment dans les récompenses données).
Azael : Nous voulons que le Chaos d'Ogrest devienne une quête environnementale de grande ampleur. Le système sera donc intégralement revu dans ce sens. L'arrivé des Havre-Mondes va notamment permettre de rendre le système plus impactant à ce niveau. Néanmoins, nous n’avons aucune date à annoncer pour le moment à ce sujet.
Pensez-vous donner la possibilité d'acheter des emotes grâce à des jetons Et les objets de la Boutique deviendront-ils échangeables ?
Azael : Oui pour les emotes ! Pour la seconde question, je ne vous donnerai pas un non formel, néanmoins nous ne sommes pas très partisans de l’idée pour le moment.
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