Wakfu

L'heal au trésor Nombre d'abonnés80 abonnés

75
Version : 1.27
1. Equipement (lvl 89 - 116)
Amulette PolaireAmulette PolaireCoiffe PolaireCoiffe PolaireCeinture PolaireCeinture PolaireBottes NécroforgéesBottes NécroforgéesL'Âme en PeineL'Âme en PeineMakabretteMakabretteCrochet CapitaineCrochet CapitaineAnneau NécroforgéAnneau NécroforgéPlastron PolairePlastron PolaireCape NécroforgéeCape NécroforgéeSpallières du Soigneur ImpérialSpallières du Soigneur Impérial
Bonus/Malus cumulés :
+19% aux dégâts
+202% aux dégâts
+15% aux dégâts (tous les élém.)
+98% Résist. (tous les élém.)
Niv. sorts +5
+11% aux Coups Critiques
+164 à l'INI
+111% aux soins
+5 en Parade
+15 d'Esquive
+10 en Prospection
+865 PdV max
+3 PA max
+1 PM max
+2 à la Portée
2. Sorts
Mot SoignantMot RevigorantMot RevitalisantMot RétablissantMot ReconstituantFiole de FrayeurFiole de PsykozFiole de DouleurFiole InfectéeFiole de TorpeurMarque ItsadeMarque EtingMarque AmilMarque UntMarque de RenaissanceContre NatureDéphasageLapinoRégénérationRénisurrectionAbsorptionMaîtrise des motsMarque ExplosoinConstitutionMaître Propagateur
3. Stratégie
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Salutations à tous amis énis.
Voici la dernière mise à jour de ce build. Comme toujours il s'adresse aux personnes jouant essentiellement en groupe et souhaitant une éni de soutien capable de mener à la victoire ses alliés par les soins le don de Pw ou encore le contrôle des ennemis.
Je le joue depuis maintenant plus d'un an et je ne m'en lasse pas, d'autant que vous pourrez faire de jolis dégâts en plus de vos soins.

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Tout d'abord je parlerai de la progression de votre personnage et de l'objectif que vous devez vous fixer.
Ensuite j'aborderai l’équipement à avoir selon votre niveau.
Puis je vous expliquerai les caractéristiques et les supports à monter.
Je ferai la liste des sorts que vous utiliserez le plus souvent.
Et enfin je terminerai sur quelques stratégies à adopter.


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Monter une éni n'est pas une chose facile d'autant que ce build ne déploie toute sa force qu'à haut niveau. Vous resterez avec 7 PA durant une bonne partie de votre périple. Votre but sera d'avoir 10 Pa et 6 Pm afin de vous sentir pleinement à l'aise.
Mais je vous rassure même à bas ou à moyen niveau vous serez déjà d'une grande aide dans votre groupe.


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Votre garde robe changera pas mal au fil de votre aventure, d'une manière générale privilégiez les items avec des bonus aux dégâts eau (ou soins), à la santé et à l'initiative. Ce sera dans un premier temps les caractéristiques les plus importantes pour vous.

N'oubliez pas que 1% de dégât eau équivaut à 1% de soins. Mais attention seulement s'il s'agit de dégâts eau "pur" et pas de bonus tout éléments qui eux ne sont pas pris en compte.
Sachez également que cette règle s'applique aussi pour les malus tout éléments, les soins d'une éni ne souffriront donc pas des malus aux dégâts tout élément, comme ceux de mal obra ou de l’état convalescent.




Vos habits

Il existe surement d'autres combinaisons d'items possibles, mais je vous conseille ceux la.

Tout d'abord prenez vous une Panoplie du tofu ou si vous avez les moyens une Panoplie Zora qui sont de bons points de départ pour vous.

Plus tard aucune panoplie ne vous ira parfaitement. Faite donc un petit mélange vintage.

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Items présents sur le mannequin:


Cape Bouftou Royal

Casque Bouftou Royal

Épaulettes Bouftou Royal

Amulette Flaqueuse

Anneau Flaqueu

Végétanneau

Plastron Buque

La Crapoture

Tong Buque

2 emplacements de runes



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Là les choses sérieuses commencent, affichez un large sourire.

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Items présents sur le mannequin:


La Sharkape

Masque Riktus de Sufokia

Les Ailerons

Kralamulette

Le Requinneau (x2)

Plastron Riktus de Sufokia

Ceintricolore

Kralaboots

2 emplacements de runes



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Puis enfilez la Panoplie Smare Royal.

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Items présents sur le mannequin:


Cape Smare Royal

Décoiffe Laineuse

Épaulettes Smare Royal

Kaskarmulette

Anneau Noir ou Anneau du Capt'n Brochet ou encore Nasanneau

Anneau Smare Royal

Plastron Smare Royal

Ceinture Laineuse

Chaussures Smare Royal

4 emplacements de runes



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Enfin prenez la Panoplie Étoilée et complétez la avec les items de la Panoplie Rat du Monastère. Vous aurez ici la version "bon prix" de vos habits. Mais cela ne vous donne pas vos 10 Pa.

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Items présents sur le mannequin:


Capétoilé

Coiffétoilé

Épaulettes laineuse

Col et rat

Annétoile

Ranno bourru

Plastétoile

Rature bourrue

Bottes étoilées

4 emplacements de runes



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A ce niveau vous pouvez enfin vous frottez à Excarnus. Profitez en pour lui voler sa panoplie!

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Items présents sur le mannequin:


Voile d'Excarnus

Casquouze Amiral

Perlouzettes d'Amiral

Cristal d'Excarnus

L’Âme en Peine

Anneau Noir ou Bracelet Vampyrique ou Anneau du Capt'n Brochet ou encore Nasanneau

Toison d'Excarnus

Ceinturlouze d'Amiral

Solerets d'Excarnus

5 emplacements de runes



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Pour la panoplie finale il en existe beaucoup qui conviennent, je vous en montre deux, chacune a des défauts et des avantages. La premiere possède beaucoup de résistances:

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Items présents sur le mannequin:


Cape Nécroforgée

Coiffe Polaire

Spallières du Soigneur Impérial

Amulette Polaire

L’Âme en Peine

Anneau Nécroforgée

Plastron Polaire ou Plastron d'os Forgelé

Ceinture Polaire ou Ceinture Nécroforgée

Bottes Nécroforgée

13 emplacements de runes



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La seconde plus difficile à obtenir, vous offre des dégâts eau et feu ainsi que 1Po et 1Pm supplémentaires.

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Items présents sur le mannequin:


Cape Nécroforgée

Coiffe Lardante

Épaulettes Lardantes

Amulette du Corbeau Blanc

L’Âme en Peine

Anneau Nécroforgée

Plastron Lardant

Ceinture Nécroforgée

Bottes Nécroforgée

13 emplacements de runes


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Il existe, bien sur, d'autres façons d'avoir 10 Pa, mais je trouve celles-ci les plus simples. Rien ne vous empêche d’intervertir certains items parmi mes propositions tant que vous ne brisez pas les panoplies. Sachez également que si vous devez investir faites le plutôt dans l'amulette.

J'ai fait le choix de ne pas mettre les panoplies légendaires de niveau moyen telles que la Panoplie Ultime Survivant ou la Panoplie Zepadon Ivoire car elles restent tout de même assez onéreuses, mais si vous en avez les moyens n’hésitez pas à vous faire plaisir.

Pour les THL qui ont les moyens de s'acheter une relique (ou la chance d'en drop une). Je les trouve toutes intéressantes excepté le Gelano. Peut être l'Amulette du Glourséleste conviendrait le mieux avec la seconde panoplie finale. Mais je pense que chacun se fera son opinion sur ça.




Vos armes

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Vous avez du le remarquer mais je n'ai pas mis d'armes aux mannequins précédents, tout simplement parce que cela dépend du fait que vous preniez la Makabrette ou pas.
Cette arme a la particularité d'évoluer en même temps que votre personnage, et au niveau 100 elle vous offrira un Pa et un Po, ce qu'il vous faudra absolument. D'autant qu'avec elle vous gardez une main de libre pour y placer un Crochet Capitaine, ce qui vous permettra d'avoir une arme à distance ET une arme au corps à corps.
Plus tard, si vous avez les moyens prenez vous une Tyge Hybon, dorénavant ses dégâts sont chromatiques, ce qui signifie qu'elle blessera dans votre élément le plus fort.


Si toutefois vous préférez passer par des armes standards, vous remarquerez qu'on peut grossièrement les mettre en trois catégories:

Le Gourdin des Rois qui vous permet de soigner très fort mais vous entrave.

La Crocobur qui vous donne des soins plus modestes mais vous rajoute un Pm.

La Pelle Mechba qui serait un juste milieu.

A vous de choisir votre arme selon votre jeu et les monstres contre lesquels vous vous battez.


A plus bas niveau toutes les armes eau telles que la Lance d'Aguabrial ou l'Astero vous conviendront. Si vous prenez un bouclier privilégiez en un qui vous donne de la santé.
Pour les niveaux les plus hauts le Bâton de la Prêtresse, la Clef des Constellations ou encore la Faux Nonneuse me semblent être un choix judicieux.




Votre familier

Et oui il est enfin arrivé la fameux Chacha des Glaces. N'est-il pas superbe? Il reste par contre difficile à obtenir surtout pour une éni seule et vous ne pourrez l'avoir qu'au niveau 100. Pour débuter je vous conseille donc un Chachagora ou un Surimi.
Au fait l'idéal serait d'avoir les trois et d'échanger selon votre groupe afin de toujours rester dans les premiers à jouer.

Les autres familiers par contre ne vous seront pas très utiles.
Souvenez-vous les dégâts tout élément apportés par le Tofu ne vous servirons à rien, et l'initiative est plus précieuse que la santé pour vous.
Vous pouvez aussi opter pour un Tofu Touffu si vous trouvez que vous n'avez pas assez d'esquive, mais je vous le déconseille, si vous êtes vraiment bloqué la Fiole de Frayeur reste le moyen le plus efficace de se dégager.



Vos runes

L'idéal pour vous est d'avoir des runes donnant des dégâts eau, mais les runes donnant de l'initiative sont aussi intéressantes. A vous de jauger votre proportion dégât/initiative.



Votre miam

Les éniripsas sont de fin gourmets et peu de plats les comblent, cependant ils raffolent de Shuhus à la Crème pour la santé, de Mamaliga pour les coups critiques et de Kokolait pour un petit peu plus de dégâts eau.


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En priorité montez le 7ème Pa qui vous permettra de faire des combos intéressants - Coût 150 points (niveau 31)

Ensuite le Pm pour vous déplacer plus rapidement sur la carte - Coût 100 points (niveau 51)

Enfin le Po pour avoir une meilleure portée et atteindre les cibles les plus éloignées - Coût 80 points (niveau 67)

Monter encore un fois le Pm qui reste très important pour une éni - Coût 150 points (niveau 97)

Avec le restant de vos points mettez tout en initiative - Coût 225 points (niveau 140)


Notez que vous pouvez aussi investir dans vos coups critiques, mais essayez d'avoir 260 d'initiative finale minimum afin d’être sur de jouer en premier.


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Supports à monter


[image] Maitrise des Mots sera le premier support à monter. 40% de bonus aux soins ce n'est pas négligeable pour vous. - Coût 100 points (niveau 20)




[image] En second montez Constitution qui est apprécié de toutes les classes. - Coût 100 points (niveau 40)





[image] Enchaînez avec Marque Explosoin, une fois ce passif monté commencez à marquer vos ennemis pour pouvoir en bénéficier. Les soins rendus sont calqués sur vos dégâts feu, je ne connais pas vraiment le calcul exact mais il ne fait pas de grande différence avec l'ancien quand vous n'avez pas beaucoup de maîtrise feu. De plus la mort d'un ennemi marqué vous place sous l'effet de la calligraphie embrasée, ce qui booste vos dégâts feu de 20% jusqu'à un maximum de 100% - Coût 100 points (niveau 60)



[image] Absorption est au fait un drain de soin déguisé, il vous rendra 10% des soins des autres (amis ou ennemis) et vous donne une aura qui offre à vos alliés proche un bonus qui les régénère de 10% des dégâts reçut. Ce passif est un des axes de ce build car l'absorption marche dans beaucoup de cas (Marque Explosoin, Marque Itsade, le Lapino...). Bref avec ce passif vous aurez moins (pas?) à vous soigner - Coût 100 points (niveau 80)



[image] Rénisurrection est à monter il enlève les effets néfastes (comme l’état sonné) et permet de ressusciter un allié tombé au combat. Attention car on ne peut l'utiliser qu'une seule fois par tour et une personne ressuscitée ne peut l’être deux fois. Sachez aussi qu'il vaut parfois mieux attendre un tour ou deux avant de ramener vos alliés à la vie. - Coût 90 points (niveau 98)



[image] Vous l'attendiez? Voici le Lapino! Il est enfin devenu contrôlable et ne coûte plus de Pw. Ces soins sont assez faibles, mais il peut dépanner en bloquant les lignes de vues ou les passages. - Coût 90 points (niveau 116)



[image] J'ai fait le choix de ne montrer Contre Nature qu'en dernier car cette éni se joue en groupe avant tout et qu'à mes yeux l'éni n'est pas la pour faire des dégâts. Mais vous pouvez investir des points avant si vous le souhaitez. Attention tout de même les dégâts de l'éni sont très faibles comparés aux autres classes. Coût 90 points (niveau 134)



Support à utiliser occasionnellement mais à ne pas monter


[image] Déphasage ne vous servira que pour les urgences. Je ne l'ai pas monté car je m'en sers que très rarement. Il est toutefois assez utile sur vous quand vous êtes dans une situation désespérée, entouré de mob avec 3 pdv par exemple, ou en BU. Mais ça reste rare.


Vous remarquerez qu'au niveau 140 il vous restera 30 points à investir. Honnêtement je ne sais pas encore ou les placer, peut être dans déphasage, mais je m'en sers tellement rarement...

Les autres supports ne sont pas utilisés pour ce build.



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Je vais maintenant vous parler des sorts que vous utiliserez le plus ainsi que leurs effets.


La branche eau

La branche la plus importante pour vous c'est grâce à elle que vous soignez vos coéquipiers.


[image] Mot Soignant est le sort de soin de base de tout éni qui se respecte, sa portée est plutôt bonne et vous permettra de soigner des personne éloignées.




[image] Mot Revigorant est devenu assez puissant, il rebondit une fois et peux être utile pour soigner une personne hors de votre ligne de vue.




[image] Mot Revitalisant sera votre seul vrai soin de zone, il est rentable qu'à partir de trois alliés soignés, sinon préférez lui Mot revigorant.




[image] Mot Rétablissant soigne peu mais possède la plus longue portée de tous vos sorts de soins. Il est également peu coûteux (1 Pa) et peut vous servir à terminer vos combos.




[image] Mot Reconstituant est bien votre sort de soin le plus puissant, il a une portée moyenne et n'a pas besoin de ligne de vue pour être lancé. Cependant il coûte dorénavant un Pw. Réservez le donc pour les urgences.



Les sorts eau vous donnent de l’hygiène. L'hygiène est un état propre à l'éni qui se cumule et augmente ses soins avec un maximum de 200. Deux niveaux d’hygiène équivalent à 1% de soin en plus, ce qui veux dire que vous pouvez avoir jusqu'à un bonus de 100% aux soins. Cependant votre niveau d’hygiène peux être perdu si vous n'utilisez aucun sort eau durant votre tour. Faite donc bien attention à toujours en utiliser un. Sachez aussi que les soins du Lapino augmentent eux aussi votre hygiène.


La branche air

Votre éni n'étant pas du tout axé air je ne m’attarderai pas sur cette branche excepté pour:

[image] Fiole de Frayeur qui vous permet de pousser un ennemi et donc de vous dégager sans risque de se faire tacler.




La branche feu

La branche feu vous servira uniquement à marquer vos ennemis et pas à les blesser. Vos sorts devront être haut uniquement pour pouvoir bénéficier de bon bonus.


[image] Marque Itsade est devenue intéressante car malgré vos faibles dégâts feu elle soigne déjà très bien. De plus elle se lance dorénavant à distance.




[image] Marketing (j'ai mis deux mois avant de capter le jeu de mot), une marque à utiliser si vous êtes au corps à corps d'un monstre. Attention le don de Pw qu'elle procure a été revu à la baisse. Maintenant on ne peut dépasser la limite des 6 Pw. Et elle n'offre qu'une chance d'en récupérer un seul. Vous vous en servirez donc que rarement.



[image] Marque Amil a été revue, et possède maintenant une portée magnifique, cependant son coût reste élevé. Elle rend une partie des Pm à celui qui achève l'ennemi marqué, sans dépasser les Pm max par contre. Elle est donc utile que sur une grande map.



[image] Marque de Renaissance ne coûte plus que 2 Pa, c'est la marque la plus utile pour cet éni car couplée avec Absorption elle redonne 10% de la vie du monstre tué où que l'on soit sur la carte. Et c'est toujours un plaisir de se retrouver dans la peau d'un ennemi. De plus elle s’avère redoutable en PvP car elle empêche les effets post-mortem et les ennemis sont directement KO.



La Marque Unt n'est tout simplement pas utilisée pour ce build. Son coût étant bien trop important pour le bonus qu'elle offre.


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Cette partie est la plus importante du build, sans bonne stratégie vous ne pourrez pas tirer tout le potentiel de cette éniripsa. Je vais donc vous montrez les screen d'un combat de base ainsi que son déroulement.

Le placement

Normalement votre initiative vous permettra de jouer en premier, n’hésitez donc pas à vous placer proche des monstres, mais jamais au corps à corps.



Premier tour






Savoir quelle marque mettre à quel monstre ne s’acquiert qu'avec de l’expérience. Marquez en priorité les monstres qui vont se faire tuer en premier et jamais les invocations. En effet les bonus des marques et Explosoin ne s'appliquent pas sur les invocation excepté pour le bonus de la Marque Itsade.
Sur ce screen, j'ai mis Marque Itsade plutôt que Marque de Renaissance sur le Wo Wabbit car si ce dernier explose et se tue lui-même lui même il reviendrait à la vie et jouerait un second tour. Avec Itsade tout rentre dans l'ordre car même s'il se suicide le bonus de la marque est perdu puisqu'elle revient à un mob mort. Cependant l'Explosoin lui marchera très bien.









Second tour




Vous pouvez appuyer sur ctrl en combat pour avoir un rapide coup d’œil sur la santé de tout le monde. Sinon tapez les monstres avec un combo de soins précédé de Contre Nature ou vos armes.

Essayez d'optimiser Explosoin. Allez au corps à corps des monstres en fin de vie et achevez les. N'hésitez pas à vous servir de Fiole de Frayeur pour pousser un monstre sur un autre monstre ou sur un allié afin qu'il y ait plus de monde à son contact lorsque vous le tuerez.


Comme vous le voyez, cet éni joue en symbiose avec son groupe. Vous soignez vos alliés et vos alliés vous soignent en tuant les ennemis que vous avez préalablement marqué avec Renaissance.


La resistance aux soins

Cet état est le plus gros nerf que l'éni ait subi depuis sa création. La ou l’hygiène augmente vos soins, la resistance aux soins enlève directement une partie des soins finaux. Cet état augmente avec la quantité de soins reçue et ne disparais pas de tout le combat (on ne peux pas non plus le l'énitoyer). Plus vous soignerez quelqu'un moins les soins qu'il recevra seront efficaces. Par contre les soins fournis par Explosoin et la Marque itsade ne subissent pas ce malus.
Sachez aussi que cette resistance augmente avec la quantité de soin reçut et non avec le nombre de soin. C'est à dire que si vous soignez une fois 100 points de vie la resistance sera la même que si vous soignez quatre fois 25 points de vie. La resistance aux soins ne peut dépasser les 99%.


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Au début le PvP ne sera pas vraiment votre point fort, mais passé un certain niveau vous n'aurez pas à rougir de votre combativité.

En 1vs1


Le PvP en 1vs1 sera votre bête noire. L'éni ayant de faibles dégâts elle se trouvera vite dépassée. Cependant une des forces de l'éni est qu'elle tape aussi bien de loin que de près. Jouez donc sur cette chance, fuyez les ennemis tapant au CàC (iop, sram, sacrieur...) et au contraire venez proche de ceux qui tapent à distance (cra, xel...). Ainsi ils auront plus de mal à vous faire des dégâts.


En groupe

Ici la stratégie ne diffère pas beaucoup d'avec les monstres. Faites tout de même attention car en général c'est vous que l'on vise en premier. N'hésitez donc pas à vous mettre à couvert. Regardez aussi comment jouent vos ennemis afin d'utiliser les mêmes sorts qu'eux lorsque vous les contrôlerez.


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Cet éni déploie toute sa force dans les combats impliquant beaucoup de monstres, plus il y aura d'ennemis plus vous serez d'une aide précieuse.Vous serez comme le poumon de votre équipe.
Je termine un combat sur deux avec tout le monde en pleine santé.



Build réalisé par Missétincelle
Merci à tous ceux qui m'ont aidés à le faire.
Derniére modification le 28/09/13 é 08:58
Liste des principales mises é jour :
16/11/12 - Mise à jour de la section équipement, Rajout d'ornements, d'images et changement de la mise en page.
03/05/13 - Mis à jour de l'équipement. Rajout de paragraphes sur la résistance aux soins et les runes. Changements mineurs d'images et de mise en page.
27/09/13 - Mis à jour complète du build suite à la refonte de l'éniripsa.
379 commentaires :
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missetincelle (Modérateur)203Hors ligne
24/07/2012 (00:52)
Si tu n'a pas encore les runes prends plutôt des épaulettes et une ceinture laineuses.
Albynn [Memoria Cataria]724Hors ligne
23/07/2012 (12:33)
Et sans runes, doziac et vampi quand meme?
missetincelle (Modérateur)203Hors ligne
21/07/2012 (19:01)
Oui je viens tout juste de mettre à jour. Pareil pour la ceinture :)
Atha143Hors ligne
21/07/2012 (16:58)
des epaulettes doziac runées +3sorts eau +18%deg eau ne seraient elles pas mieux que les laineuses?je les ai mise sur mon eni et le gain de lvl de sort m a permis de up de plusieurs lvl mes autres sorts de soin..
missetincelle (Modérateur)203Hors ligne
19/07/2012 (18:47)
Merci

@angelcellestelle: L'ini est pourtant plus importante que les coups critique car c'est grâce à elle que tu peux marquer les monstres en premier avant que ton équipe n'aie pu commencer à jouer, car parfois tes alliers tuent les monstres sans que tu n'aie le temps de les marquer. Et ça c'est un bonus qui se perd.
arthurvey5Hors ligne
19/07/2012 (15:23)
super ton build
angelcellestelle28Hors ligne
18/07/2012 (15:45)
J'aime beaucoup. Malgré tout, j'aurais un peu plus privilégié les CC que l'ini. Un 9/10.
missetincelle (Modérateur)203Hors ligne
17/07/2012 (11:18)
Oui drain de soins est plus utile en groupe qu'en solo. En 1vs1 il est même inutile (ou si peu). Tes soins directs ne déclenchent pas drain de soin. Par contre des soins indirects comme explosoin, marque itsade, marque de renaissance, le lapino.... eux le font (et tu verra que cela arrive très souvent).
arero60Hors ligne
16/07/2012 (20:53)
Ah, pas faux. Mais donc il est plus utile en groupe qu'en solo.
Sinon avec tes propres soins tu te regen pas beaucoup avec ?
missetincelle (Modérateur)203Hors ligne
16/07/2012 (20:48)
Oui je trouve aussi que 10 pa c'est l'ideal pour une éni eau, du moins avec ma façon de jouer.

Je suis actuellement en train de voir si les nouveaux items ne sont pas mieux que les anciens.

Ah et renaissance remarche (presque) normalement \o/
Zaa13Hors ligne
15/07/2012 (22:49)
Je pense qu'avec 10 pa; 2 recons +1 rétablissant peut être plus sympa en 1 contre 1.
Revitalisant est super pour les combats en groupe mais on regrette le manque d’hygiène.
Et enfin revigorant peut être intéressant pour soin en zone.
En tant qu'eni j'opterais pour monter recons au max et rétablissant et revigorant au même lvl le plus haut qu'on puisse.
Bref, sinon très bon build.
Patch 1.09
missetincelle (Modérateur)203Hors ligne
04/07/2012 (21:19)
Merci à vous deux.

@arero; Se soigner de 20 points de vie par tour est effectivement pas très utile. Mais drain de soin ne montre sa puissance qu'à haut niveau. Et surtout avec marque de renaissance. Puisque un monstre ressuscité avec cette marque regagne toute sa vie, donc se "soigne" de tout ces points de vie et t'en donne donc 20%. Pour des monstres ayant peu de points de vie oui ce n'est pas efficace, mais plus tard tu ne pourra plus t'en passer.
arero60Hors ligne
03/07/2012 (14:03)
Ton build est très détaillé, tous est bien expliqué mais est ce que drain de soins te sert ou pas ?
Te soigner de 20 pv par tour est inutile ...
Alts [Altium Neova]33Hors ligne
02/07/2012 (07:35)
Ouais ok.
J'ai effectivement était voir à 4pat et c'est assez efficace.

(J'ai noté 10 le build, détaillé, une partie tactique qu'on retrouve pas forcement partout, avec des images en tout cas)

-Déphasage va être nerfé. (plus de bonus de soin/hygiène)
C'est bête il (me) servait qu'a ça... (Ouais, pour le tacle aussi)
missetincelle (Modérateur)203Hors ligne
25/06/2012 (23:23)
Merci à tous,

@micadoubis; Tout à fait, par contre comme j'ai monté déphasage en dernier le gain d’hygiène restera très faible.

@emelkaseva; si tu peux me dire quelles modifications tu veux que j'apporte je pourrais le faire.

@Alts; A bas niveau drain de soins ne sert pas, voila pourquoi c'est un des supports que j'ai monté en dernier. Mais avec explosoin et renaissance il devient très vite rentable.Par exemple la mort d'un gouloutony marqué par renaissance te donne plus de 400 pdv , ou que tu sois sur la carte et ce rien qu'avec drain de soins.
Alts [Altium Neova]33Hors ligne
25/06/2012 (20:51)
Je monte mon eni et drain de soin ne m'est pas super super utile... à ne pas monter selon moi, enfin, j'ai moins d'expérience.
emelkaseva14Hors ligne
23/06/2012 (23:03)
J'adors ce build avec quelque modification il peut être av votre gout est je dit bravo a celuis qui a fait ce build
micadoubis45Hors ligne
22/06/2012 (13:57)
@elyshion : tu peux aussi te déphaser en début de combat, cela te permet de gagner en hygiéne et donc augmenter tes soins (+ tu augmentes déphasage, + tu gagnes en soins), dans le même style le lapino te fait monter ton hygiéne mais plus délicat à jouer (car aucun contrôle)
Elyshion217Hors ligne
19/06/2012 (08:49)
Merci bien Missetincelle je ferais de mon mieux ^^
missetincelle (Modérateur)203Hors ligne
18/06/2012 (16:43)
@Celexa: ravi d'avoir pu t'aider.

@Elyshion: au tout début quand contre nature coute 1 Pa j'utilisais mot revitalisant en essayant de toucher un allier et un monstre. Sinon un mot soignant et un mot rétablissant pour les cibles éloignées. Les marques, elles ne changent pas.
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