Ne laissez pas trop traîner cette cape dans votre Havre-Sac, des stalagmites pourraient y pousser: il ne faudra pas vous plaindre de douleurs dans le dos...
+16 PdV max +5% Résist. (tous les élém.) +15% aux dégâts
Il faudrait créer un programme de calcul qui peut définir les ''points'' que vaut un item... Ca serait utile ;o
Après pour changer 10% de dégats feu en chance on pourra faire 20*3/2 pour séparer la resistance des dégats ce qui va donner 30 points pour 10% feu ^^
Dropée au bout de 3 jours de farm sur les patator. Comme dit ci dessous elle est plus rare que la majeure partie des items de la table de loot de la famille pata...
En gros, chaque caractéristique possède un coût, par exemple l'initiative coûte 200 points.
Maintenant, chaque item dispose d'un nombre de points à répartir entre les différentes caractéristiques, ce nombre dépends de plusieurs facteurs qui sont :
- Le LvL de l'objet
- La Rareté de celui ci
- Son type : Coiffe / Anneau / Cape / Bottes, etc
Ce que vous n'avez apparemment toujours pas compris c'est que chaque item à un "poids" et que ce "poids" défini combien de points sont répartis entre les caractéristiques, les items ayant le plus de "poids" sont cape/coiffe/épaulettes/bottes/plastron c'est pour ces raisons que leurs bonus sont supérieurs aux items "cachés".
@Alzé : Tu ne peux pas comparer un item à un autre vu que maintenant ils ont chacun des "points" qui définissent l'intensité de leur bonus, donc par exemple quand une cape aura 300 points, une coiffe pourra en avoir 500, donc pour le même niveau, des bonus beaucoup plus puissants (ce n'est qu'un exemple).
Le Stagiaire, l'aveugle et Tiris ?
Nah franchement Plastix, autant redescendre les stats des objets. J'ai plus l'impression d'être dans l'optique des gros dommages, gros stuff de la V2, et j'préfèrerais voir cette cape avec 5-8% de dégâts feu.
Après pour changer 10% de dégats feu en chance on pourra faire 20*3/2 pour séparer la resistance des dégats ce qui va donner 30 points pour 10% feu ^^