
Effets (Niv. 0) :
+20% aux dégâts (hors Stasis)

+1 PA

+1 PM

+1 à la Portée

Explose à la fin du tour
Effets (Niv. 1) :
+30% aux dégâts (hors Stasis)

+1 PA

+1 PM

+1 à la Portée

Explose à la fin du tour
Effets (Niv. 2) :
+40% aux dégâts (hors Stasis)

+1 PA

+1 PM

+1 à la Portée

Explose à la fin du tour
Effets (Niv. 3) :
+50% aux dégâts (hors Stasis)

+1 PA

+2 PM

+1 à la Portée

Explose à la fin du tour
Effets (Niv. 4) :
+60% aux dégâts (hors Stasis)

+1 PA

+2 PM

+1 à la Portée

Explose à la fin du tour
Effets (Niv. 5) :
+70% aux dégâts (hors Stasis)

+1 PA

+2 PM

+1 à la Portée

Explose à la fin du tour
Effets (Niv. 6) :
+80% aux dégâts (hors Stasis)

+1 PA

+2 PM

+2 à la Portée

Explose à la fin du tour
Effets (Niv. 7) :
+90% aux dégâts (hors Stasis)

+1 PA

+2 PM

+2 à la Portée

Explose à la fin du tour
Effets (Niv. 8) :
+100% aux dégâts (hors Stasis)

+1 PA

+2 PM

+2 à la Portée

Explose à la fin du tour
Effets (Niv. 9) :
+120% aux dégâts (hors Stasis)

+2 PA

+3 PM

+3 à la Portée

Explose à la fin du tour