La volonté
Comme pour toutes les caractéristiques, quelle qu'elles soient (dégâts, vitalité, initiative), on trouve toujours un boost auxiliaire accessible via les aptitudes. Pour les états, leur
taux d'application est influencé par la volonté.
Actuellement, on ne peut obtenir de la volonté que par les aptitudes. Dans un futur peut-être proche, on pourra sûrement l'obtenir également par les équipements, comme lors de la version 2 du jeu. Pour 10 points d'aptitudes, on peut obtenir un point de volonté.
Maintenant, passons à l'influence de la volonté sur l'application des états. C'est là que les "types" d'états, vu en première et deuxième page, prennent toute leur importance. En effet, l'impact de la volonté sur l'application de l'état dépend de son effet. Par exemple, la volonté sera plus influente sur un état à peu près normal comme Immolation que sur un état beaucoup plus puissant, comme Sonné.
Voici l'impact de la volonté sur les types d'états :
Spécial : Les « spéciaux » ne sont pas affecté par le système de volonté.
Ex : Hémorragie (Sram)
Normal : État infligeant principalement des dégâts –
Modificateur : 1%
Ex : Immolation (Crâ)
Semi-Game Breaker : État bloquant partiellement le joueur –
Modificateur : 0,75%
Ex :Entravé (Ravage du Iop)
Game Breaker : État bloquant totalement le joueur –
Modificateur : 0,5%
Ex : Sonné (Charge du Iop)
Maintenant, ce qu'il faut savoir c'est que si la volonté marche comme boost à l'application d'un état, elle marche aussi comme
résistance à l'application d'un état adverse. Les pourcentages donnés ci-dessus marchent donc aussi comme défense, par exemple, si vous avez monté 10 de volonté, cela fera 5% d'application en plus pour votre état Sonné, mais vous procurera aussi 5% de résistances à l'état Sonné de l'adversaire.
Pour illustrer tout ça, voici un petit calcul, avec son exemple (état : sonné / sort :
flèche destructrice)
(Valeur de volonté) x (Type de l'état employé) = Bonus volonté.
Ex : 50 de volonté x État GB = 25% de bonus à l'application du sort.
(Bonus volonté) + (pourcentage d'application de base du sort) = Pourcentage d'application.
Ex : 25% + 11% + aucun = 36% de chances d'application de l'état.
(Pourcentage d'application) - (Résistance de la cible) = Valeur utilisée pour tenter un jet d'application.
Ex : 36% - 10% (si la cible a monté 20 en volonté) = 26% de chances d'appliquer l'état.
Inutile de préciser que la valeur de volonté ajouté par les équipement est aussi à prendre en compte. Ça a été retiré du calcul étant donné qu'actuellement aucun équipement n'offre de volonté.
Infinis remerciements à WarWeak (Assistant GD - Esclave CM) pour les informations.Page précédente
Kwoac
PS: Le carnet n'est pas à jour