Le Roublard débarque sur les terres du Monde des Douze le 2 Mai. Découvrez aujourd’hui sa polyvalence au combat !
Si les Roublards sont les brigands les plus redoutés de WAKFU, c’est pour leur polyvalence : pistolets, bombes, lames, gadgets… Voici l’arsenal principal du Roublard. Et il n’hésitera pas à l’utiliser au grand complet pour arriver à ses fins !
Comme vous allez le voir, le système de bombes a été conservé mais les mécaniques de jeu ont évolué, tout comme les sorts de la classe qui ont subi un rafraichissement. Nous avons en effet cherché à donner plus de cohérence à chacune des branches qui ont leur thématique propre.
La mécanique des bombes
Les bombes du Roublard ont quelques particularités : elles ne bloquent ni le déplacement ni la ligne de vue, et possèdent des charges. Lorsque la charge d’une bombe arrive à zéro, celle-ci explose. Mais les bombes peuvent aussi être lancées directement sur une cible, explosant alors immédiatement… Exactement comme des grenades !
Il est possible d’augmenter le nombre de charges d’une bombe grâce au sort feu « Barbrule ». Mais vous pouvez tout aussi bien les réduire grâce au détonateur, ou simplement en lançant une attaque ou un sort sur elle.
Une bombe qui explose déclenche au passage toutes les bombes présentes dans sa zone d’effet.Nous vous laissons imaginer quels résultats dévastateurs peuvent donner quelques bombes judicieusement placées…
La Branche Terre
La Branche Terre est axée sur les tirs de pistolets. Vous disposez de tirs très différents les uns des autres, que ce soit par leur portée, leur zone ou encore leur coût, ce qui offre un large panel de possibilités au Roublard !
Mitraille : Petit tir sans prétention permettant d’entamer ou d’achever une cible à faible coût.
Tir Perforant : Particulièrement efficace sur les cibles résistantes, ce sort passe outre les résistances de la cible !
Tir Croisé : Un tir en diagonale parfait pour toucher les cibles cachées ou surprendre l’adversaire.
BLAM !!! : Vos ennemis ont eu la mauvaise idée de se regrouper ? Grâce à ses dégâts en zone, BLAM !!! leur fera vite comprendre qu’il ne faudra pas recommencer !
Pulsar : Ce tir puissant consommera tous vos PA et PM pour infliger des dégâts à hauteur des points que vous aurez ainsi dépensé !
La Branche Air
La Branche Air représente le coté fourbe du Roublard. Il n’hésitera pas une seconde à jouer de sa roublardise pour placer un bon Coup Rapide Entre les Côtes de sa cible ! Petite surprise supplémentaire : chaque sort possède un effet particulier en critique !
Coup Rapide : Le Roublard dégaine sa dague pour lacérer son ennemi au corps à corps. Avec un coup critique, l’ennemi subira une perte de résistance Air.
Roublardise : Ce sort permet d’attirer sa cible tout en se positionnant dans son dos. Si le Roublard réussit à faire un coup critique, la cible sera confuse.
Dague Boomerang : Le Roublard lance sa dague en arc de cercle. Sur un coup critique, il pourra placer un tir de pistolet supplémentaire.
Entre Côtes : Ce sort offre de bons dégâts au corps à corps, et ce à moindre coût. Sa puissance en coup critique est telle que la cible perdra 1 PM.
Longue Lame : Le Roublard brandit une longue épée et assène un puissant coup à sa cible. Attention, la puissance du coup le fera reculer d’une case. En outre, si ce coup est un critique, l’ennemi sera lui aussi projeté une case en arrière !
La Branche Feu
Vous aimez tout faire péter ? Ne cherchez plus midi à quatorze heure, la branche Feu est faite pour vous ! Cette branche est spécialisée dans les gadgets et l’art des explosifs : à vos détonateurs !
Bombe Immolante : Une fois cette bombe posée, elle explosera 4 tours plus tard avec une possibilité d’appliquer l’état Immolation.
Barbrule : Le Roublard utilise un barbelé enflammé pour fouetter sa cible. Cela lui permet aussi d’ajouter une charge à ses bombes.
Blazeur : Blazeur autorise le Roublard à utiliser sa bombe ou son Roublabot comme conducteur électrique. En effet, ce sort fera des dégâts en zone autour de la bombe ou du Roublabot ciblé.
Bombe Aveuglante : Cette Bombe émet un flash aveuglant pouvant causer l’état Cécité lorsqu’elle explose, 3 tours après avoir été posée.
Grappin Enflammé : Le Roublard peut utiliser son Grappin Enflammé pour se rapprocher de ses bombes.
Spécialités Roublardes
Spécialités Actives
Bidouilleur : Grâce à cette spécialité, le Roublard peut enflammer ses tirs d’élément Terre.
Détonateur : Ce sort peu coûteux retire une charge à la bombe ciblée par utilisation et augmente les dégâts de la déflagration de la bombe lors de son explosion.
Grappin Aimanté : Le Roublard peut utiliser ce Grappin pour porter et lancer ses bombes, ou encore pour repousser ses ennemis en leur occasionnant des dégâts.
Roublabot : Appelez votre ingénieux petit compagnon pour qu’il pousse les bombes ou les déclenche ! Si vous lui tirez dessus, votre tir sera étendu.
Artifice : Permet de placer un ennemi proche d’une bombe au contact de celle-ci. Le placement est fait aléatoirement.
Spécialités Passives
Bomberfan : Augmente les dégâts des bombes et la résistance du Roublard à l’explosion de ces dernières.
Tir Surprise : Chaque fois que le Roublard tire au pistolet, il a une chance de déclencher un tir supplémentaire de l’élément Eau.
Maître de l’Air : Convertit une partie de votre Initiative en dégâts Air.
Fuyard : A chaque coup reçu, le Roublard a une chance de s’enfuir dans la direction opposée (de 1 à 3 cases).
Maître Roublard : Ce passif permet au Roublard de gagner de l’Initiative et des points de Mécanisme. Il a aussi la possibilité de récupérer 1 PA lorsque l’une de ses bombes explose.
Même si le Roublard ne dévoile pas tous ses secrets facilement, voici une bonne base pour commencer à le connaître et à apprécier son gameplay atypique. Rendez-vous le 2 mai pour découvrir ce qui se cache derrière son foulard !