1. Equipement (lvl 67 - 100)
2. Sorts
3. Stratégie
L'Osamodas est proche de son Gobgob au point de pouvoir fusionner avec : il
bénéficie alors du Sang de Dragon qui coule dans ses veines et qui augmente
considérablement sa puissance !
Présentation
Les pouvoirs du Dragosa.
Les Techniques du Dragosa.
Sous la carapace du Dragosa.
Osez défier un Dragosa.
Présentation.
Son histoire...
A l'époque des Dofus, Toppa était un Osamodas un peu spécial... si la puissance d'un osamodas résidaient a cet époque dans l'invocation de puissantes créatures, lui trouvait son plus haut niveau de puissance dans ces mains: il acquit l'ultime maîtrise des griffes et il pu déchaîner la puissance des poings. Son meilleur ami dont il était le disciple était Toh'Lo, le maître Osamodas le plus puissant de l'époque. Après la bataille d'Ogrest contre les dieux, ces derniers ont choisi deux groupes d'habitants du monde des 12: les 12 nouveaux dieux, qui allaient succéder aux anciens, et les 12 Protecteurs, qui ont été chargés de défendre le monde des 12 pendant le chaos. Toppa faisait parti du groupe qui allait devoir devenir les nouveaux dieux, mais il préféra prendre la place de protecteur que Toh'Lo occupait. Alors, pendant 1000 ans, Toppa avec les 11 autres protecteurs protégea quelques parties du monde des douze. A la fin, Toh'Lo, devenu le nouveau dieu Osamodas, lui offrit la réincarnation, pour qu'il puisse continuer à protéger le Monde des Douze et lui faire récupérer sa beauté d'antan.
Bonjour a tous!
Je vais vous présenter un type d'osamodas assez spécial: les Dragosas Terre. J'utilise la puissance des sorts Terre et les capacité spéciales des sorts Air pour me battre. Pour jouer ce personnage, le plus important est de connaître les techniques et les stratégies de son adversaires, et l'adapter à une technique de jeu.
Mise a jour du Build prochaine !
Les pouvoirs du Dragosa
1000 ans après, la personnalité de Toppa n'a pas changé. Désormais, il emprunte la puissance d'une seul invocation : son Gobgob, qui lui permet d'utiliser ses nouveaux pouvoirs.
Caractéristiques.
1 Point d'action (150 points, obtenu au niveau 31.): On garde toujours le point d'action, toujours pour l'objectif 10 PA.
1 Point de Mouvement (100 points, obtenu au niveau 51): Grâce à ce PM en plus, on pourra plus facilement courir après les sorts à coup en PM de la branche Terre.
Après cela, vous avez deux choix:
Le reste en force OU le reste en coups critiques :: Niveau dégâts, j'ai vu sur un post du forum qu'un ancien membre de l'équipe avait démontré qu'après 400% de dégâts en un élément, les CC devenait plus rentable, je ne sais pas si c'est toujours vrai aujourd'hui. Avec la force, vous avez les résistances en bonus, mais les CC demeurent une valeur fiable. A vous de choisir.
Pour les spécialités:
Symbiose : Ce sort sera le premier a monter au niveau max.
Symbiose permet de fusionner avec son Gobgob et ainsi former un Dragosa. Il vous apporte des dégâts, 1 PA, 1 PM, 1 en Portée, et permet d'exploiter les effets des sorts air, sans oublier les puisssants sorts de support que vous débloquez grâce a ce sort.
Gobgob : Monter ce sort vous permettra surtout de réduire son coût, pour plus facilement fusionner et attaquer. Un paragraphe lui sera dédié dans ce build.
Synergie Critique: Simple, efficace, les combats sont raccourcis grâce a lui. Des gros bonus pour démolir et se défendre.
Esprit du Phénix: Un bonus de 20 % de vie, on ne va pas cracher dessus.
Les Techniques du Dragosa
Aujourd'hui, Toppa utilise deux type de techniques: la puissance des ailes du Vent et la force des poings de la Terre.
Collision(Devenu Souhait Rapide): Ce sort permet de faire de bon dégâts pour un coup bas (2 PA 1 PM) Et donne la capicité au Gobgob de se transposer avec nous.
Frappe du Craqueleur (Devenu Souhait de Faiblesse): A part le vieux nom qu'on lui a donné, il a le même coup et tape même un peu plus fort (65 dégâts terre au niveau 100 au lieu de 60 avant), toujours un must.
Défilade (devenu Souhait Armuré) : Donne le fameux bouclier type Coagulation avec le sort du Gobgob Armure étoilé, et soigne assez bien. Toujours de bons dégâts.
Pet de Bwork: Certains le considèrent comme le sort le plus faible du jeu. Pour moi, il représente 20% de ma puissance. Grâce à son effet retourné, il me permet de faire des dégâts de dos, histoire de casser plus facilement les colonnes vertébrales, sans pour autant être un sram. Je suis osabolique.
Les dégâts de dos sont des dégâts élémentaires non finaux, soit 30% de dégâts tous les éléments sans équipement.
Aile de Scarafeuille:
D'où viennent mes ailes de dragon? Je crois que mon gobgob a mangé un scara au petit dej'...
Ce sort permet de faire mal à votre adversaire quand il croit que vous avez fini avec lui, de plus, il peut retirer un PM, donc ne vous mettez pas en colère si on vous traite de casse-pieds. À utiliser avec modération, mais sans le staff de Wakfu World, car il utilise deux PM avec frappe du craqueleur vous pouvez vous retrouvez les jambes coupées, dans tout les sens du terme.
Pour monter la maîtrise, montez
FdC et
Collision niveau 90,
Défilade niveau 60 le reste le plus haut possible. Pour
Aile de Scara, le niveau 70 me semble convenable et pour le
gaz toxique, le niveau importe peu, montez le comme les autres pour la maîtrise.
Colère Sauvage (Devenu Souhait Motivant): Ce sort est le sort du Gobgob qui soigne le mieux, il tape en ligne, lançable au corps à corps, et avec le gobgob nous donne 2 PA.
Pour la montée de niveaux des sorts, maintenant que nous avons beaucoup plus de sorts utiles, il faudra équilibré le niveau des sorts. Essayez donc de monter les sorts utilisés le plus haut possible.
Sous la carapace du Dragosa...
La question que tout les Dragosa et les Phorzerkeurs se posent: Ou passent nos vêtements une fois fusionné?
Pour jouer ce personnage de manière optimale, voici les caractérisques recherchés dans nos équipements:
- PdV max.
- % de dégâts (terre).
- PA max.
- PM max.
- INI.
- Esquive.
- Dégâts de dos. (facultatif).
J'ai donc choisi la
panoplie Vampyro et les équipements liés a ce boss que sont le
plastron Vampyrique et
l'amulette Ombragée pour les bonus que ces équipements procurent mais aussi parce que c'est le mieux ( hors WB ) que nous offrent le jeu dans son état actuel. Ensuite, j'ai choisit les
épaulettes mulantes pour les dégâts,
la paroisse pour la vie et les résistances, l'
épétoile bleue pour ses dégâts, tout ça pour de sacrés bonus. A oui, il manque un truc. Les runes. Elles sont dures à avoir. Très dures à avoir. Vous aurez a mettre sur ce stuff 5 runes carées et 3 rondes. Je vous conseille donc de mettre 5
runes Deg' Tellu niveau 90 pour 90 % de dégâts (terre) et 3
runes Vitale niveau 90 pour 156 PdV max en plus.
J'ai fait une erreur en conjuguant au présent, car je ne suis que niveau 41 et j'ai ça:
Le PM perdu ne me dérange pas (trop) car la symbiose donne 1 PM.
Au fur et à mesure que je monterai de niveau je mettrais mes niveaux équipements et je laisserai les autres.
Osez défiez un Dragosa.
( Phrase tiré d'une quête d'incarnam de dofus)
Des fois, j'me fais peur.
Voici maintenant venu l'heure du combat!
Le mode Symbiose
Commençons par les combos:
En 10 PA
Etoile-Fesse !:
Meilleur combo mono-cible en 10 PA.
Consomme 10 PA 2 PM pour 122 dégâts de dos
Pluie d'étoiles fracassantes !:
+
Puissance: -130 PdV terre en zone.
Meilleur combo multi-cible en 10 PA.
Rivini Issiya!
Combo d'attaque quand la cible est trop loin.
Puissance: -84 PdV terre. ( Post MaJ: -93 PdV terre)
Pavini Issiya!
+
Combo pour éloigner un ennemi ou pour faire avancer un allié.
Baffe Ailé!
A utiliser pour attaquer la cible dans une situation sécurisé ou un cas désespéré.
Voila pour les combos, maintenant les tactiques.
La fusion simple:
Au premier tour du combat, on lance le gobgob en invocation et on fusionne tout de suite avec symbiose.
Un coup de main pour taper dans le dos:
Quand les adversaires sont loins et nos alliés pas assez proches d'eux pour les attaquer ou en tout cas pour les aider, on utilise pet de bwork sur l'ennemi pour permettre aux autres de faire plus de dégâts.
La souffleuse:
Quand un allié est en mauvaise posture ou quand il n'est pas assez près, on utilise Tornade de Plumes pour le sauver ou pour le rapprocher.
Envol du Dragon
Cette tactique permet de se dégager d'un corps a corps génant et d'aller le plus loin possible. Il faut utiliser deux tornades de plumes sur l'ennemi, puis fuir le plus loin possible. Bien réalisé, il permet de mettre 9 cases de distances entre vous et votre ennemi.
C'est tout ce qu'il y aura de différent pour vous après la mise a jour.
La mission du Dragosa.(Fin)
Même si Toppa n'avait aucun souvenir de sa vie précédente, presque instinctivement il savait se qu'il devait faire: protéger le monde des douze et le reconstruire.
Voila, j'espère que beaucoup de gens vont me suivre et suivront la voie du Dragosa Terre, j'ai pris du plaisir à taper ses lignes et j'espère à aider certains d'entre vous. Je vous laisse la parole et je m'efforcerai de répondre a vos commentaires. Merci d'avoir lu !
Terrakourial, dragon primordial de la Terre. Bon jeu! Derniére modification le 18/12/13 é 11:35
LE Pm et Po c'est vraiment pas un luxe.
Le seul vrai boost d'un osa de ce type c'est les dgt de dos hors tu n'en parles pas et rien ni les combos ni la pano ni font allusion.
Enfin un osa même symbiose dans certaine situation va attendre le bon moment pour se morph d'où l'intérêt de up d'autre support.Un osa symbiose c'est avant tout un osa invoc si tu penses te la jouer pseudo iop c'est mort oublies.
Et vu ta dernière phrase je ne vais pas noter pour ne pas descendre ta note après tout le build est certes incomplet mais bien présenté.
Voici quelques conseils si tu comptes poursuivre ton osa après la maj vu que j'en possède un un peu plus HL et je pense avoir une meilleur vision du perso que toi pour le moment.
Pano:
+97% aux dégâts Terre
+24% aux dégâts Air
+40% aux dégâts (tous les élém.)
+30% aux dégâts de dos
+10% Résist.Eau
+67% Résist. (tous les élém.)
Niv. sorts Terre +1
Niv. sorts Air +5
+12% aux Coups Critiques
+112 à l'INI
+10 en Sagesse
+7 en Parade
+35 de Tacle
+45 d'Esquive
+505 PdV max
+20 en Prospection
+2 PA max
+2 PM max
Stat:+1Pa/+1Pm/+1Po/+Force
Carac:
-Lien bestial lvl20
-Dégobage lvl6(45pts)->145
-Symbiose lvl9(90pts)->235
-Possession lvl9(90pts)->325
-Gobgob lvl9(90pts)->415
-Steak de bouftou lvl6(45pts)->460
-Bénédiction animale lvl10(50pts)->510
Combos (après Maj):
Mono cible:Pet de bwork(pour retourner)+Aile de Scara+Collision(reculer de une case)+Cambrure X 2 soit un total de 10Pa et 5Pm soit -17pdv de face + -191pdv de dos donc de quoi arracher un nez très facilement.
Je donne ces infos juste pour compléter le build mais je ne jouerai plus terre à la MàJ^^