En effectuant un coup puissant, le Iop fait trembler le sol. L'Impact se propage, blessant les cibles et risquant par la même occasion de les entraver.
J'le mettrai bien à 22-25 de dégats pour faire remonter le pourcentage de chance d'enlever 1PM à 20%, peut être la PO modifiable (comme avant) et enlever la ligne de vue ce qui serai logique vu que ce sort créé une onde de choc dans le sol, je ne vois pas pourquoi un ennemi devant gênerai ...
moi aussi ils ont augmentes la branche terre et feu mais baisse la branche air si ils avaient laisse la branche air comme avant sa serait mieu vu que de toute facon uppercut et eventrail ne sont pas exclusivement utilise par des iop air...
donc pour l'augmentation de Jabs :)
Il est pratiquement aussi fort que Jabs ! Mais avec de la portée en plus et une chance de faire perdre des Pm
la branche air est rendu nul à coté de sa
Il peut même servir au iop feu ou air, histoire que s'il est trop loin de son adversaire, il puisse quand même augmenter ses dégats (via autorité) pour cogner le tour d'après