Wakfu

Le patch 0.306 sera disponible dans quelques heures.

Découvrez dès à présent les modifications apportées au jeu sur la page de la note de version 0.306

PS : Voici le tableau d'attribution des points de spécialités :

272 commentaires :
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kamonkaz191Hors ligne
22/06/2011 (16:55)
Les monstre fuient ? 2 ou 3 iop/sacri (ou autre classes) qui tacle le boss d'un donjon et le xel peut le OS ... Tu appelles pas ça de l'abus ?
Shadow21200390Hors ligne
22/06/2011 (16:55)
62 membres de connecté. Elle est attendue cette Maj :p
Belphegore48Hors ligne
22/06/2011 (16:54)
@Génésis : Je suis un sacri Tank/soutien et j'ai pas dit que j'y arrivais pas, j'ai dis que je n'osais pas... Après tu sais j'ai encore aucun big DD, chui basé sur du tankage...

Sinon, j'crois enfaites ils vont laissez tombé les éca... Ils savent même pas quoi en faires, ils sont merdique, la seul branche potable est Eau... L'idée de 9sort terre est médiocre car ca engendre des reroll pour avoir au final les 4meilleurs a déblocké... Une perte de temps... Tout a refaire, sauf les soutien qui sont a peut pret potable...
Plastix3378Hors ligne
22/06/2011 (16:52)
@ Yaz : mdt a été nerfé le lendemain de la création du sacrieur ! :)
Et perso les écas, je les jouent pas vu qu'ils changent tout le temps, avec terre passé du plus fort au merdique, et air qui change tout le temps avec le cout des sorts pour les memes degats, 'fin bref...Les seuls qui tiennent la route sont les écas eau, que, personnelement j'admire (quand --> bien montés).
Yaz21Hors ligne
22/06/2011 (16:51)
mais moi j'ai envie de dire que ce sort avec ce cadran ne va jamais etre nerf
regarder combien de temps ils ont mis a nerf les eca :2 semaines
et les sacri avec mal du transport : 1 semaine et demi
LeCreuset125Hors ligne
22/06/2011 (16:49)
Monter ses sorts eau n'est pas une erreur. Ils pourront continuer à jouer eau comme avant, juste ils ne seront plus busays.
lingodor270Hors ligne
22/06/2011 (16:48)
Le problème n'es tpas de jouer avec martheleur! le problèmes est de jouer avec garde temp et martheleur si tu exploite pas le bug garde temp tu n'est pas un kikou mème en jouant mono-élément :)
Plastix3378Hors ligne
22/06/2011 (16:47)
Babak, on a compris, tu es impatient de rejouer à Wakfu, mais arrête ton flood, tu pourras rejouer à Wakfu au minimum à 17h aujourd'hui alors soit patient !

Pour t'aider à prendre ton mal en patience :
http://forum.wakfu.com/fr/3-etat-serveurs
Plastix3378Hors ligne
22/06/2011 (16:41)
@ Grenadier : Oui mais le xel kikou-martelheur n'a xp que 3 sorts (tous eau) : Ralentissement, Martelheur et Horloge.
Grenadier [Les Espoirs]248Hors ligne
22/06/2011 (16:39)
Voila toute l'utilité de jouer multi! Comme sa si le mob/perso étais trop loin tu utiliser un autre sort qui va plus loin.
Tarada735Hors ligne
22/06/2011 (16:37)
Abusé, maintenant on va avoir 600 pdv au lv40 rien qu'avec notre ptit Xelor :O.
Shadow21200390Hors ligne
22/06/2011 (16:32)
J'me plains pas moi :o J'ai même pas de xélor...
Plastix3378Hors ligne
22/06/2011 (16:31)
Shadow, je te dis juste que quand tu as 48 pa au lvl 10, c'est déjà abusé, mais que tu te plaignes que les monstres soient trop loin pour les taper, j'ai envie de te dire que là ,le sort n'y est pour rien, c'est ton placement de début et l'emplacement de ton cadran qui est mal fait. Et donc ceci est mérité.

PS : Y a pas que les monstres trop loins comme problème, y a pire encore, c'est un Malobouc qui te sonne juste au tour ou tu avais tous tes pa (là t'as les boules) ! x)
Shadow21200390Hors ligne
22/06/2011 (16:29)
@Plastix: Oui c'est abusé je sais bien......quand ça marche =D (ouais je suis très têtu ^^) Mais pas la peine de t'énerver, je ne remet pas ton opinion en question, je partageais seulement le miens :)
Plastix3378Hors ligne
22/06/2011 (16:23)
@ Shadow21200 : Je trouve ce que tu dis stupide ! Je m'explique : Un xel attends 4 tours pour avoir sa puissance maximum, certes, mais un tour suffit largement à un xel pour te mettre + de 20 martelheur dans la tronche (je parle en connaissance de cause). Après, peut être que tu joues xel et que tu te défends, mais utiliser un bug à son avantage et roxxer du -200 au lvl 10, moi je me dis, pourquoi créer d'autres classes vu que celle la roxxe trop.
Après s'ils sont hors de portée, c'est pas mon problème, je dis juste que Garde de temps+ Cadran sont sur-abusés par rapport au niveau de cette v3 !
Shadow21200390Hors ligne
22/06/2011 (16:22)
Peut être mais se que j'éssai de dire c'est que si les cibles du xélor sont hors de portée, il ne peut rien faire et son combo n'est pas renouvelable à l'infinie.
raphimew113Hors ligne
22/06/2011 (16:21)
shadow en 7 pa se combot peut etre efectuer 2 fois vue quil fot 21 pa pour activer le pouvoir de martheuleur +6pa
Shadow21200390Hors ligne
22/06/2011 (16:15)
Les xélors n'ont pas besoin d'être modifiés selon moi puisque la technique: Cadran+ Garde Temps + Martheleur peut être facilement "ésquiver", si le xélor met 4 tour pour atteindre sa puissance maximum, en groupe avec d'autres joueurs les monstres se seront probablement dispersés sur le terrain (ça dépend de la map) et donc hors d'atteinte des attaques du xélor, pareil en pvp. Sans oublier que ce combo ravageur n'est utilisable qu'une seule fois pour tout le combat puisque les PW sont tous usés quand le cadran se détruit. Le xélor PEUT roxxer mais en pvp si l'adversaire de ce dernier a compris comment fonctionne la technique, le xélor est foutu, et en pvm il suffit que les monstres soient hors d'atteinte des sorts du xélor pour qu'il n'est plus aucune chance.
LeCreuset125Hors ligne
22/06/2011 (16:15)
Les persos basés sur des sorts de zone auront de la difficulté à soloter un krala, ça veut rien dire vu qu'ils sont beaucoup plus puissant en équipe contre 5 krala.
génésis116Hors ligne
22/06/2011 (16:10)
belphegore, solo un kralamoure seulement a partir du niveau 60, tu as aussi un soucis, je t'assure, je joue ni iop, ni xelor et pourtant, niveau 45/50 ca passe très bien ^^
après, ouai en solo au niveau 20, la j'admets qu'il y a aussi un problème ^^
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