Wakfu

Je vous transmet un message de Tot (PDG d'Ankama) posté récemment sur le forum officiel :

Concernant la classe SRAM, voici les quelques modifications apportées.
Un peu d’explications tout d’abord. Lorsque j'ai commencé à travailler le SRAM, j'avais pour ambition d'en faire un personnage fourbe, ayant pour grand plaisir de frapper ses ennemis dans le dos. Mais ce que j'avais imaginé, c'est que pour bien y parvenir il lui faudrait contourner son ennemi et "esquiver" les zones de tacle ou se rendre "invisible". Force est de constater que deux sorts sont venus contre-carré mes plans diaboliques. Le "Double" et "Fourberie". Ca peut paraître bête mais parfois, quand on a des idées assez nettes, on ne voit pas que toute une mécanique peut s'écrouler à cause de deux sorts. Et la petite classe de vilain fourbe que vous aviez passe à l'état de frappeur bourrin qui ferait pâlir les Iops et Sacrieurs (et râler les joueurs).
L'objectif a donc été de renforcer l'invisibilité sans casser les concepts qui marchent.

Bref, voici les modifs "en gros". Je mettrai plus tard le détail de chaque sort.

Concernant la BRANCHE EAU
Vous le savez, tous les sorts volent quelque chose lorsqu'ils sont appliqués de dos. Nous avons rajouté le fait qu'ils peuvent potentiellement voler quelque chose aussi de côté avec une probabilité de 50% de chance pour chacun d'eux, du niv 1 au niv 100 (pas d'évolution)

Concernant la BRANCHE AIR
Tous les sorts AIR ont maintenant 100% de laisser le SRAM invisible lorsqu'ils sont utilisés. Sauf sur une attaque de face. Dans ce cas le SRAM redevient visible.

Le Double :
Il n'explose plus.

Fourberie :
Elle reprend son coût en PM mais une fois lancée les prochains sorts ne feront que la moitié de leurs dégâts.

L'invisibilité :
C'est le gros morceau.
- On vire les 95% de chance d’être découvert quelque soit la différence de perception entre le SRAM et ces ennemis => plus d’aléatoire
- On bloque la caractéristique de Perception à 100 points max.
- 1 Point de Perception (PP) vaut 1% de chance de ne pas se faire découvrir.
- Chaque utilisation de PA coûte 2% sur le total des PP
- En début de chaque tour, s'il est invisible, le SRAM perd 10% (10 PP)
- En terme de feedback, vous verrez votre chance d'être dévoiler juste avant un déplacement (un peu comme les Esquive sur Tacle)
- L'actif a été augmenté pour donner de base 150 PP. Cela permettra même à un jeune SRAM de tester l'invisibilité pour se rendre compte de son potentiel.
- Un ennemi qui a un SRAM invisible dans son dos n'a pas le bonus des 10% par case (voir plus bas en gras à quoi cela correspond)

Grosso modo, à titre d'exemple, parce que je me dis que ça doit autant vous gonfler de lire cela que moi de l'écrire et que c'est le moyen le plus simple d’abréger (edit : en fait ça a été long aussi comme ça.) :
Exemple de SRAM au LVL 1 :
Je n'ai mis aucun point dans la perception et je peux juste compter sur le bonus le PP de mon invisibilité lvl 1 => 150
Premier test => Test de distance. Si je suis à plus de 7 cases de mon ennemi, il ne peut pas me voir.
Par contre, à un quelconque tour, (SRAM ou ennemi), un jet est fait si les protagonistes sont dans cette bulle de 7 cases. Un jet de détection au tour de l'ennemi (uniquement 1) et un jet de détection au tour du SRAM (à chacun de ses déplacements. Attention, c'est très important. Si vous utilisez 3 PM d'un coup => 1 jet, si vous utilisez 3 X 1 PM = 3 jets)
Technique d'approche => Pour chaque case vers lui, je prends un malus de -10% (-10PP) mais attention, ce test ne se fait que sur la première entrée. C'est à dire que si je suis capable d'avoir 7 PM (galopade?), je ne perdrais que 10. Par contre si j'avance de 7 x 1 PM, comme je disais plus haut, ça nous donne 7 tests dont les modificateurs évoluent (et là clairement, ça va être dur de rester dans l'ombre).

Mais je m'égare, revenons à l'exemple du SRAM lvl 1 :
Tour 1 : Lance invisibilité lvl 1 à 9 cases de mon ennemi => 150pp = 150% de chance de rester Invisible
Tour 2 : L'ennemi arrive dans ma direction avec ses 3 PM (il a pas froid aux yeux le bougre) et rentre dans ma zone.
Il n'a pas de PP. J'ai donc grave l'avantage. Par contre il a un bonus de 10 PP (comme expliqué plus haut). Je passe donc à 150 - 10% de chance. Je reste à 140%, il n'a donc aucune chance de me repéré (le bougre), il peut faire les tests qu'il veut je reste invisible.
Tour 3 : -10% du début de tour. Mes compteurs étant remis à 0, je passe à 140. Ca reste plus que correct. Il est temps que je passe à l'action. J'avance de 3 cases. Etant déjà dans la zone de détection (à 6 cases) je me dirige (en une fois) vers lui. j'avais les -10% (car il est venu vers moi durant son tour) en je récupère -30% puisque je me dirige vers lui. Mes 140% restants perdent 40%. Il me reste 100% il ne peut toujours pas me découvrir, je ne crains rien.
Tour 4 : Le monstre arrive dans ma direction, il est à 3 cases de moi. Il avance de 3 PM (un joueur malin, jouera PM par PM pour ajouter des probas de dévoiler le SRAM, mais un monstre reste un monstre, faut pas trop lui en demander. Nouveau jet 140% - 50% puisqu'on se rapproche encore. Il a 90% de chance de me voir..
Tour 5 : Mon tour. je repère 10% et je passe donc à 130%. Disons que je suis à une case de mon ennemi. J'avance pour le chopper. Ca commence à craindre car à cette distance j'ai le malus plein pot, je suis à -70%. On prend mes 130% -70% => 60% de chance de me faire chopper. Partons du principe, que ça marche. Je lui mets deux coups de côté grâce à un sort AIR. J'ai dépensé mes 6 PA ca me donne -12% de chance, ça commence à piquer, mais bon j'ai quand même mis une claque. 130% -12% = 118%
Tour 6 : C'est le tour de mon ennemi. Il a plusieurs façon de me découvrir. Soit il tente de sortir de se déplacer soit de frapper avant. La c'est un monstre et il est un peu débile donc il va se déplacer. S'il réussit son jet d'esquive, il récupère (à moins d'avoir le SRAM de dos) 60% de chance de détection (puisqu'il sort).
118% - 60% = 58%.
Si le SRAM n'est pas découvert, on peut logiquement estimer qu'il s'agira tout de même du dernier tour de notre ami invisibile
Mais au cas où:
Tour 7 : 118% - 10% = 108% de base. Je me rapproche de mon ennemi/ 108% - 70% = 38% de chance de me faire repérer.. Ca sent pas bon...

Bref voila un peu ce que ça donne, c'est indigeste, je vous l'accorde mais au moins, pour les plus techniques vous aurez une idée de comment ça marche. Notre but est de rajouter des feedbacks sympas pour que cela soit le plus transparent possible.

Bilan => Si vous jouez invisibilité, il faut de la PP.

Enfin, perso mon but, c'est surtout de voir des SRAM jouer l'invisibilité. Si c'est pas le cas à la sortie, je vous préviens tout de suite on surprime la classe. Vous JOUEREZ invisibilité même si c'est nul .

Bonne soirée et désolé pour les fautes, je n'ai pas le courage de relire une troisième fois.
107 commentaires :
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degademon206Hors ligne
27/02/2012 (13:04)
Cela met en avant le côté stratégique du sram et non le côté bourrin, s'ils ne te plaisent pas il y a toujours les iops :)
Physignatus1108Hors ligne
27/02/2012 (12:54)
Obliger le sram à jouer invisible ok et dans ce cas on oblige l'éni à ne faire que du heal on vire les dégâts?
En même temps on monte tous un seul sort et on finit par jouer au dame?
Non mais sérieux c'est quoi ce dictat?
Orbino6Hors ligne
27/02/2012 (11:53)
Salut a



salut a tous,
meme si le soucis d'invisibilité est regler il reste un serieux probleme le systheme de tacle esquive est a revoir entierement quant on a 90% de chance d'esquiver et que l'on se fait talce a tout bout de chammps il y a de quoi a etre degouter
Mounir263Hors ligne
27/02/2012 (11:48)
@ Vaqui : Juste pour l'invisibilité, il s'avère que cette dernière soit très pratique en combat singulier (1vs1) et non en combat de PvP 6 vs 6.

Car comme je l'ai déjà expliqué - 40 % de pp chaque tour, ca fait mal si on part de 150 pp.

En deux tours, on a -40 % de pp Multiplié par 2 (x2) -->150 - 80 % = 70 % de chance de SE FAIRE REPÉRÉ.

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@ Bloodss : C'est cela, oui. Donc en fait si le sram se trouve à 7 cases ou plus de ses adversaires, il n'aura aucune chance de perdre ses points de perceptions (pp) et ainsi de se faire repéré.

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@ Popoo : Il y a un sort de soutien chez les srams qui s'appelle : Maître des ombres ; qui te permet si tu l'as au niveau max, d'avoir 40 % de chance de rester invisible après un coup dans le dos ( peu importe l’élément ) & aussi de récupéré 20 % de chance de rester, encore une fois, invisible après avoir donné un coup sur le côté.

Voici le lien : ----> http://www.wakfu-world.com/classes/sort-355 <----

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@ Physignatus : Le but pour ToT d'avoir créé ces changements, est de pousser la majorité d'entre nous à jouer invisibilité, il l'a dit lui même. S'il s'avère que cela ne correspond pas à ses attentes

@ Vampyroz : Je pense qu'il y aura encore quelques abus à corrigé sur les srams ( ' Comme d'habitude ' ). Le fait est que les srams reste des assassins et qu'ils sont spécialisés pour les ''Assassinats en grand nombres ''
blackaigle68Hors ligne
27/02/2012 (11:38)
Preparer vous a mes coup furtif =)
Vampyroz177Hors ligne
27/02/2012 (11:34)
Adieu maudite explosion du double !
Ils seront carrément moins cheatés et invisibilité sera enfin utile !
metalcactus475Hors ligne
27/02/2012 (11:11)
Je ne corrige pas du français mais une erreur qui aurait très bien pu donner de fausses pistes à certains joueurs , et oui , c'est humain de se tromper.
Psyco [At-Home (Atome) Dathura]91Hors ligne
27/02/2012 (10:47)
Trenquile Metalcactus, le prof de français, excuse nous hein ...

C'est humain de se tromper.
metalcactus475Hors ligne
27/02/2012 (10:22)
Tour 4 : Le monstre arrive dans ma direction, il est à 3 cases de moi. Il avance de 3 PM (un joueur malin, jouera PM par PM pour ajouter des probas de dévoiler le SRAM, mais un monstre reste un monstre, faut pas trop lui en demander. Nouveau jet 140% - 50% puisqu'on se rapproche encore. "Il a 90% de chance de me voir.."

Vive ToT Les bons plans !

Je corrige , il a 10% Non pas 90% De te voir vu que c'est toi qui a les 90% De NE PAS te faire repérer ;)
Physignatus1108Hors ligne
27/02/2012 (09:37)
@Bloodeux:Lol c'est pas de l’humour mais du désespoir réfléchis à ce nerf tu comprendras.
Invisible inutile team pvp.
MdO qui ne peux plus être rentable car inmontable.
Sournoiserie intuile diversion l'est bien plus.
Double fragile qui coûte toujours autant et sans aspect dissuasif.

Résultat 2 soutiens sur 10 devenu inutile est un gameplay basé sur une invisi limite rentable surtout pour certaines branches(la feu entre autre).Je trouve pas cela drôle de faire de la daube avec un trait d'humour à 3 jour d'une gold.On fût des bétas testeurs inutiles puisque jamais consultés donc osef de l'humour je préfèrerais voir du concret.Quand on voit que sur le forum des gents donnent des idées 10 fois plus intelligente que les Dev's et qu'ils n'en tiennent jamais compte franchement je trouve pas cela drôle dsl.
Bloodeux187Hors ligne
27/02/2012 (09:09)
@Physignatuss : Ca s'apelle de l'humour pas de la dictature .

Puis , Je vous RAPELLE QUE GALOPADE LIBERRE INVISIBILITé.
Physignatus1108Hors ligne
27/02/2012 (07:14)
"Enfin, perso mon but, c'est surtout de voir des SRAM jouer l'invisibilité. Si c'est pas le cas à la sortie, je vous préviens tout de suite on surprime la classe. Vous JOUEREZ invisibilité même si c'est nul ."

Lol à la dictature d'un Pdg immature:"si les sram sont pas joué invisi je les emmène à la SPA"
Ils sont pas foutu de créer des équilibrages qui tiennent la route et en contre-partie on a droit à des commentaires de ce genre.C'est une honte.
Shahnaz212Hors ligne
27/02/2012 (05:12)
''Enfin, perso mon but, c'est surtout de voir des SRAM jouer l'invisibilité. Si c'est pas le cas à la sortie, je vous préviens tout de suite on surprime la classe. Vous JOUEREZ invisibilité même si c'est nul .''

J'adore la maturité du PDG d'ankama. /Sarcasm
Vaad8Hors ligne
27/02/2012 (02:32)
Sram double = 2vs1 si j'ai bien comprit... WTF ?

Sram double = 2vs1 si j'ai bien comprit... WTF ?
popopo2Hors ligne
27/02/2012 (01:12)
et pour les sram feu on fait comment ?

si on se fait reveler en tapant feu et que invisibilité est indispensable ...
vaqui1Hors ligne
27/02/2012 (01:01)
Quelques supers points positifs pour le sram donc :

- Le double même attaqué n'explosera pas, ce qui fait un allié superbe.
- L'invisibilité, enfin elle deviens intéressante !
- Pour les sorts airs, de rester invisible, c'est plutôt pas mal, même sans fourberie nous pourrons faire de gros dégâts s'il on se faufile derrière l'ennemi en étant invisible.

J'en viens aux points négatifs

- Malgré les dégâts réduits de moitié à cause de fourberie, l'ensemble est plutôt pas mal.

Je sent donc que Sram vas être cool et agréable à jouer.

Vaqui.
bloodss19Hors ligne
27/02/2012 (00:05)
Donc, si grâce à galopade, je sort de la zone de 7 cases, avant de me faire repérer (30%)
Je regagne ma PP?


Combien de fois invisibilité sera lancable par combat?
Mounir263Hors ligne
26/02/2012 (23:03)
@ Road : Exact. Sauf que ToT a très brièvement expliquer que si tu utilisais tous tes Pm en une seule fois, tu pouvais échapper à cette restriction; le fait est que tu perds quand même - 10 % ( pp ) à chaque fois qu'une adversaire avance vers toi en utilisant tous ses PM à la fois.

Donc si on part du principe que tous tes adversaire font la même chose, et qu'ils sont 4 face à toi, cela devient très embarrassant !
road132Hors ligne
26/02/2012 (22:32)
Mounir, il me semble que c est -40% si on bouge d une case puis d une autres puis d une autre et encore d une autre en s approchant , et si tu avancés de 4 cases d une traite tu ne perds que 10%, je crois que c est ce que ToT a essayé d expliquer avec son histoire de "jet".
yamialex26Hors ligne
26/02/2012 (22:24)
Je savais pas quoi jouer à la sortie, problème réglé avec cette nouvelle invisibilité. =D
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