Wakfu

Je vous transmet un message de Tot (PDG d'Ankama) posté récemment sur le forum officiel :

Concernant la classe SRAM, voici les quelques modifications apportées.
Un peu d’explications tout d’abord. Lorsque j'ai commencé à travailler le SRAM, j'avais pour ambition d'en faire un personnage fourbe, ayant pour grand plaisir de frapper ses ennemis dans le dos. Mais ce que j'avais imaginé, c'est que pour bien y parvenir il lui faudrait contourner son ennemi et "esquiver" les zones de tacle ou se rendre "invisible". Force est de constater que deux sorts sont venus contre-carré mes plans diaboliques. Le "Double" et "Fourberie". Ca peut paraître bête mais parfois, quand on a des idées assez nettes, on ne voit pas que toute une mécanique peut s'écrouler à cause de deux sorts. Et la petite classe de vilain fourbe que vous aviez passe à l'état de frappeur bourrin qui ferait pâlir les Iops et Sacrieurs (et râler les joueurs).
L'objectif a donc été de renforcer l'invisibilité sans casser les concepts qui marchent.

Bref, voici les modifs "en gros". Je mettrai plus tard le détail de chaque sort.

Concernant la BRANCHE EAU
Vous le savez, tous les sorts volent quelque chose lorsqu'ils sont appliqués de dos. Nous avons rajouté le fait qu'ils peuvent potentiellement voler quelque chose aussi de côté avec une probabilité de 50% de chance pour chacun d'eux, du niv 1 au niv 100 (pas d'évolution)

Concernant la BRANCHE AIR
Tous les sorts AIR ont maintenant 100% de laisser le SRAM invisible lorsqu'ils sont utilisés. Sauf sur une attaque de face. Dans ce cas le SRAM redevient visible.

Le Double :
Il n'explose plus.

Fourberie :
Elle reprend son coût en PM mais une fois lancée les prochains sorts ne feront que la moitié de leurs dégâts.

L'invisibilité :
C'est le gros morceau.
- On vire les 95% de chance d’être découvert quelque soit la différence de perception entre le SRAM et ces ennemis => plus d’aléatoire
- On bloque la caractéristique de Perception à 100 points max.
- 1 Point de Perception (PP) vaut 1% de chance de ne pas se faire découvrir.
- Chaque utilisation de PA coûte 2% sur le total des PP
- En début de chaque tour, s'il est invisible, le SRAM perd 10% (10 PP)
- En terme de feedback, vous verrez votre chance d'être dévoiler juste avant un déplacement (un peu comme les Esquive sur Tacle)
- L'actif a été augmenté pour donner de base 150 PP. Cela permettra même à un jeune SRAM de tester l'invisibilité pour se rendre compte de son potentiel.
- Un ennemi qui a un SRAM invisible dans son dos n'a pas le bonus des 10% par case (voir plus bas en gras à quoi cela correspond)

Grosso modo, à titre d'exemple, parce que je me dis que ça doit autant vous gonfler de lire cela que moi de l'écrire et que c'est le moyen le plus simple d’abréger (edit : en fait ça a été long aussi comme ça.) :
Exemple de SRAM au LVL 1 :
Je n'ai mis aucun point dans la perception et je peux juste compter sur le bonus le PP de mon invisibilité lvl 1 => 150
Premier test => Test de distance. Si je suis à plus de 7 cases de mon ennemi, il ne peut pas me voir.
Par contre, à un quelconque tour, (SRAM ou ennemi), un jet est fait si les protagonistes sont dans cette bulle de 7 cases. Un jet de détection au tour de l'ennemi (uniquement 1) et un jet de détection au tour du SRAM (à chacun de ses déplacements. Attention, c'est très important. Si vous utilisez 3 PM d'un coup => 1 jet, si vous utilisez 3 X 1 PM = 3 jets)
Technique d'approche => Pour chaque case vers lui, je prends un malus de -10% (-10PP) mais attention, ce test ne se fait que sur la première entrée. C'est à dire que si je suis capable d'avoir 7 PM (galopade?), je ne perdrais que 10. Par contre si j'avance de 7 x 1 PM, comme je disais plus haut, ça nous donne 7 tests dont les modificateurs évoluent (et là clairement, ça va être dur de rester dans l'ombre).

Mais je m'égare, revenons à l'exemple du SRAM lvl 1 :
Tour 1 : Lance invisibilité lvl 1 à 9 cases de mon ennemi => 150pp = 150% de chance de rester Invisible
Tour 2 : L'ennemi arrive dans ma direction avec ses 3 PM (il a pas froid aux yeux le bougre) et rentre dans ma zone.
Il n'a pas de PP. J'ai donc grave l'avantage. Par contre il a un bonus de 10 PP (comme expliqué plus haut). Je passe donc à 150 - 10% de chance. Je reste à 140%, il n'a donc aucune chance de me repéré (le bougre), il peut faire les tests qu'il veut je reste invisible.
Tour 3 : -10% du début de tour. Mes compteurs étant remis à 0, je passe à 140. Ca reste plus que correct. Il est temps que je passe à l'action. J'avance de 3 cases. Etant déjà dans la zone de détection (à 6 cases) je me dirige (en une fois) vers lui. j'avais les -10% (car il est venu vers moi durant son tour) en je récupère -30% puisque je me dirige vers lui. Mes 140% restants perdent 40%. Il me reste 100% il ne peut toujours pas me découvrir, je ne crains rien.
Tour 4 : Le monstre arrive dans ma direction, il est à 3 cases de moi. Il avance de 3 PM (un joueur malin, jouera PM par PM pour ajouter des probas de dévoiler le SRAM, mais un monstre reste un monstre, faut pas trop lui en demander. Nouveau jet 140% - 50% puisqu'on se rapproche encore. Il a 90% de chance de me voir..
Tour 5 : Mon tour. je repère 10% et je passe donc à 130%. Disons que je suis à une case de mon ennemi. J'avance pour le chopper. Ca commence à craindre car à cette distance j'ai le malus plein pot, je suis à -70%. On prend mes 130% -70% => 60% de chance de me faire chopper. Partons du principe, que ça marche. Je lui mets deux coups de côté grâce à un sort AIR. J'ai dépensé mes 6 PA ca me donne -12% de chance, ça commence à piquer, mais bon j'ai quand même mis une claque. 130% -12% = 118%
Tour 6 : C'est le tour de mon ennemi. Il a plusieurs façon de me découvrir. Soit il tente de sortir de se déplacer soit de frapper avant. La c'est un monstre et il est un peu débile donc il va se déplacer. S'il réussit son jet d'esquive, il récupère (à moins d'avoir le SRAM de dos) 60% de chance de détection (puisqu'il sort).
118% - 60% = 58%.
Si le SRAM n'est pas découvert, on peut logiquement estimer qu'il s'agira tout de même du dernier tour de notre ami invisibile
Mais au cas où:
Tour 7 : 118% - 10% = 108% de base. Je me rapproche de mon ennemi/ 108% - 70% = 38% de chance de me faire repérer.. Ca sent pas bon...

Bref voila un peu ce que ça donne, c'est indigeste, je vous l'accorde mais au moins, pour les plus techniques vous aurez une idée de comment ça marche. Notre but est de rajouter des feedbacks sympas pour que cela soit le plus transparent possible.

Bilan => Si vous jouez invisibilité, il faut de la PP.

Enfin, perso mon but, c'est surtout de voir des SRAM jouer l'invisibilité. Si c'est pas le cas à la sortie, je vous préviens tout de suite on surprime la classe. Vous JOUEREZ invisibilité même si c'est nul .

Bonne soirée et désolé pour les fautes, je n'ai pas le courage de relire une troisième fois.
107 commentaires :
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Darkou [Les Taverneuh]506Hors ligne
26/02/2012 (19:28)
"-" Fait devoir mettre à jour ma stratégie...
nyoxide [Liberty]8Hors ligne
26/02/2012 (19:27)
bon bah moi je dit au revoir au sram... rebonjour le iop , pas le choix, jouer invisibilité m' as l' air vraiment complexe, mais bon il faut avouer que le sram pré-gold etait bien plus que cheaté... je suis tout de même déçus, je l' aimais mon sram moi! xD :/
Elder82Hors ligne
26/02/2012 (19:26)
Enfin des modifications intéressantes! Désolé les joueurs sram mais je trouvais la classe pas assez sournoise. Franchement l'attitude trop proche du iop. Maintenant vous serez tenu d'être de vrai fourbe et à nous d’innover niark niark niark!!!
Kriss [Soul Monster]16Hors ligne
26/02/2012 (19:21)
chui sram, et pourtant ce nerf ne me dérange pa trop, c'est qu'il est réussi ;)

sinon merci pour le compte rendu, good job :)
Eraydon [Alpha Dominion]979Hors ligne
26/02/2012 (19:03)
mais quel flemmard celui là xD. Bonne chance aux srams, vous avez interêt jouer invisi :)
Doga [Lëgend]22Hors ligne
26/02/2012 (19:03)
" Il a 90% de chance de me voir.." Je pense que c'est l'inverse, il a 90% de chances de rester invisible et 10% de chance de voir le sram.
Bloodeux187Hors ligne
26/02/2012 (18:57)
@Blackail : Invisible est très complexe est paas tout le monde va comprendre comment on l'utilise , puis il est très ebetant si on sait l'utilisé en PvP mais il y a aussi des point faible ;)

@Metal :Trop lourd ? M'lol il etait abuse´mais vraient trop il est bien come ca.
metalcactus475Hors ligne
26/02/2012 (18:55)
Enfin équilibré , mais bon , trop lourd le nerf de Fourberie :/
Mao17Hors ligne
26/02/2012 (18:52)
Je suis a la fois d'accord avec Corback et Bloodeux, oui je pense que ces modifications vont purger une bonne partie des joueurs de Srams pré-Gold (OMG je prie qu'ils ne ce réfugient pas sur l'Ecaflip...), et en même temps rendre les Srams a leurs vrai publique : Les personnes sournoises, jouant de l'obscurité pour surgir et te planter une dague la ou sa fait mal !

Ps : Attention , je n'insinue pas que tu est sournois Bloodeux ! (Tu l'est peut être, mais je me ferais un avis si on ce croise in game ^^)
TanukoHol47Hors ligne
26/02/2012 (18:50)
Justement , il a dit les kikoo , je ne pense pas que tu considère en êtres un sinon c'est bien triste !
J'ai envie de dire , que du bon ces changement ! La perception deviens indispensable et fini l'aléatoire total ^^
blackail198Hors ligne
26/02/2012 (18:49)
deja en invisible j'envoyait mon clone affaiblir (autant dire qu'en pvp c'est tres enervant) et ensuite je bourrinait. Mais faut le dire si tu montait pas invisible et maitre des ombre au max, c'était tres difficile. La je voit des Sram cheat invisible. Bref wait and see
Bloodeux187Hors ligne
26/02/2012 (18:20)
C'etait ecrit sur le fofo depuis longtemps D: Bref moi je vois dejà mon Sra air 6 pm Venir vers moi *-*

@Corbac : Moi au contraire ca ma donner envie de jouer la classe Sram , les sram etait presque des Iop avant , aintenant c'de la pure tactique moi je veux jouer tactique et pas le gros iop qui va au CàC et tape No-Brain.
Corback183Hors ligne
26/02/2012 (18:16)
Bon, les kikoo vont changer de classe, c'est déjà ça. Si tu veux juste roxxer, va falloir aller ailleurs --> Fini les 4 srams dans une équipe de donjons, et c'est pas un mal.

Et augmenter la nécessité de réfléchir pour jouer une classe, c'est pas un nerf, c'est la réduction d'un cheat.
Sothe [Les Têtes'A'Claques]1010Hors ligne
26/02/2012 (18:08)
2 sorts pour éviter d'avoir à contourner ? Non 3: Diversion lv9
Le double n'explose plus, il était temps ! gg.
Celexa51Hors ligne
26/02/2012 (17:59)
Toujours pas de pièges comme dans Dofus.
skinshadow234Hors ligne
26/02/2012 (17:58)
Dans tout les cas un gameplay imposé ... Une classe en moin dans le monde des douze ...
alexigama56Hors ligne
26/02/2012 (17:55)
moi je n'aime plus le sram car fourberi est devenu chaeté en sens inverse alors..
crocobuliator185Hors ligne
26/02/2012 (17:53)
adieu fourberie, bonjour " regarde ailleurs" et diversion" ! enfin si ils sont encore présents a la gold, ce que j'espere sincèrement ... maintenant on pourra ce concentrer sur une seul branche au lieu de monter un peu la air juste pour fourberie
Raykyu101Hors ligne
26/02/2012 (17:49)
Super compliquer son explication sur le sram invisible x) !

Perso', j'aime pas le sram sur wakfu ^^".
Naxe377Hors ligne
26/02/2012 (17:40)
Le sram invisible ça promet :)
Rien sur le sram feu ?
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