Wakfu
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Portée

Double

Double
Le Sram invoque un Double contrôlable de lui-même : en revanche ce Double meurt quand il est touché par une attaque.
Condition :
Invocation pas en jeu : Double
Effets (Niv. 0) :Invoque un double avec 6 PA, 4 PM et 3 PW
Inflige 50% des dégâts du Sram
PA : 6
Effets (Niv. 1) :Invoque un double avec 6 PA, 4 PM et 3 PW
Inflige 55% des dégâts du Sram
PA : 6
Effets (Niv. 2) :Invoque un double avec 6 PA, 4 PM et 3 PW
Inflige 61% des dégâts du Sram
PA : 6
Effets (Niv. 3) :Invoque un double avec 6 PA, 4 PM et 3 PW
Inflige 66% des dégâts du Sram
PA : 6
Effets (Niv. 4) :Invoque un double avec 6 PA, 4 PM et 3 PW
Inflige 72% des dégâts du Sram
PA : 6
Effets (Niv. 5) :Invoque un double avec 6 PA, 4 PM et 3 PW
Inflige 77% des dégâts du Sram
PA : 5
Effets (Niv. 6) :Invoque un double avec 6 PA, 4 PM et 3 PW
Inflige 83% des dégâts du Sram
PA : 5
Effets (Niv. 7) :Invoque un double avec 6 PA, 4 PM et 3 PW
Inflige 88% des dégâts du Sram
PA : 5
Effets (Niv. 8) :Invoque un double avec 6 PA, 4 PM et 3 PW
Inflige 94% des dégâts du Sram
PA : 5
Effets (Niv. 9) :Invoque un double avec 6 PA, 4 PM et 3 PW
Inflige 100% des dégâts du Sram
PA : 4
Tous les sorts du Sram
Ouvrir les VeinesPremier SangChâtimentSaignée MortelleMise à MortArnaque SanglanteEscrosramerieKleptosramFilouterie EntravanteLarcin Motivé
PeurCoup SournoisCoup PénétrantFourberieTraumatismeInvisibilitéOmbre PiègeGalopadeDoubleDiversion
Sram dans l'ÂmeRéflexe SramMaître SurineurRegarde AilleursMaître des Ombres
55 commentaires :
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Crox280Hors ligne
10/01/2012 (22:11)
Moi j'pref que le double explose comme ça je peux l'envoyer explosé sur le sram :D (vive panda !)
Zeyfire144Hors ligne
10/01/2012 (18:01)
Rhyban ; Okay, merci (;
itachiushiwa171Hors ligne
10/01/2012 (17:04)
je trouve que se sort est cheaté sa permet d att 2 foi et en plus qu en le double explose sa enleve des vies j esperent que ankama vas rectifier se sort sinon bon jeu a tous
Rhyban648Hors ligne
10/01/2012 (10:58)
@ zeyfire : le double a les 6 sorts les plus "HL" de ton perso plus les 4 sorts de supports
Khrys91Hors ligne
10/01/2012 (00:20)
Complètement abusé, à nerf absolument, le fait que le double puisse frapper autant voir plus que le sram lui même ne laissera aucune chance aux autres classes en pvp et donne d'énormes avantages en pvm.

@xagalo: tu dis que le double n'a pas maitre surineur mais le double est par définition le double de toi au moment où tu l'invoques, autrement dit si tu l'invoques en ayant 100% surineur il gardera les 100% jusqu'à sa destruction.
Zeyfire144Hors ligne
09/01/2012 (21:10)
Le double est cool, certe un peu abusé, mais les sorts sont vraiment nul chez moi ; aucun accés aux sorts et donc, aucun double vraiment "jouable". Enfin, je veux dire que le double ne peut pas choisir les sorts qu'il veut pour les combats.

Si quelqu'un à des informations sur le choix des sorts pour le double, je veux bien :D
Noda1329Hors ligne
09/01/2012 (19:14)
J'comprends pas, le Double tape aussi fort que l'Original (lol) et en plus quand il crève il faut qu'il joue la Bombe humaine (le pire c'est que ça RoKs à fond en full PDV)... C'est pas sensée être discret un Assassin ?

C'est quoi ce délire de tout vouloir faire exploser à chaque mort :
- Explopoupée
- Tonneau Explosif
- Glyphe Explo
- Le Double
- Explomarque

Toujours les mêmes erreurs...
xagalo341Hors ligne
09/01/2012 (18:20)
Par contre on remarquera que le double n'a pas d'état surineur, donc cela le baisse un peu ... Et que ça fait que le sram en lui même peut avoir jusqu'à 10PW de double ... Mais il use tout les siens pour invoquer les doubles ;)

Malv'.
Skarmael91Hors ligne
09/01/2012 (18:14)
Le truc que je trouve bien nul, c'est qu'on a pas accès à tous les sorts, ni à l'arme avec le double...
Psyco [At-Home (Atome) Dathura]91Hors ligne
09/01/2012 (15:57)
Ah et, les coût en Pw du sort Invisibilité et Double devrais être inversé, car à BL le double est beaucoup exploité... et 1 Pw, c'est pas chère payé pour une copie qui tape pareil que vous, mais lvl 8-9 il retrouverais le coût de 1 Pw.
Amarillo [Lëgend]609Hors ligne
09/01/2012 (15:56)
Le double sent le nerf à plein nez, tu te boost surie + galopade et tu invoc un double buzay.
Si tu compte le lvl9 avec sram full pv sa fait des dégâts énormes pour le sram dont il n'a pas besoin, il est déjà bien outiller sans le double.
Psyco [At-Home (Atome) Dathura]91Hors ligne
09/01/2012 (15:55)
Sa explose, mais inflige les dégâts par rapport aux % de Pv du Sram ACTUELLE et Non de Base...

Mais c'est quand même abuzé, j'avoue.
Corback183Hors ligne
09/01/2012 (11:05)
@xagalo: oui, le double est une copie conforme du sram au moment où il le lance. Si tu t'es pris -2pa et -3pm, ton double aura ces malus jusqu'à sa mort, même s'ils s'annulent sur ton sram... C'est d'ailleurs bien trouvé, et avec la faiblesse aux attaques de zones, ça rendrait ce sort super équilibré...

.... s'il n'explosait pas.
xagalo341Hors ligne
09/01/2012 (06:24)
Tu est déjà niveau 40 O_O Sinon oui, leurs manie de tout faire péter ... Le pire ennemi du sram sera les zones, qui permettront de taper le double (et donc de l'enlever) tout en tapant le sram ... ou alors le iop air avec rafale ><
Ce qui est aussi busay c'est le fait qu'il ait déjà nos états (si on est invisi et qu'on le lance, lui aussi, si on a bonus time line et qu'on le lance, lui aussi etc ...) mais je crois que ça s'applique aussi au état négatif (gangrène ...) donc ça équilibre ...

Malv'.
Wayff (Modérateur)2311Hors ligne
09/01/2012 (05:58)
Assez abusé comme support... Avec ça on peut doubler ses dégâts (si l'on se place de façon à tanker), ou tanker sans prendre de dégâts (si on laisse tanker le double). J'espère un nerf prochain.

Sinon, comme d'habitude, l'explosion est abusée. Avec 500PdV (je les ai au niveau 40 sans monter la vita...) on enlève 100 de vie, comme si le Sram n'avait pas assez de dégâts...

Après les erreurs avec l'Explopoupée et le l'Exploglyphe, ils auraient pu nous passer celle de l'Explodouble.
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