Je joue cette classe depuis la V1, et depuis ils n'ont fait que la détruire elle perd peu à peu en intérêt stratégique pour laisser place à du "GROS ROX! "
Classe qui nécessite plusieurs changement selon moi lisez jusqu'au bout c'est intéressant je pense et donner vos avis :
BALISE VENTEUSE : Diminuer encore légèrement les dégâts et en contre-partie augmenter la zone d'UNE case.
FLÈCHE HARCELANTE : Diminuer les dégâts, la monter à 6 de po.
FLÈCHE DE RECUL A SUPPRIMER ET REMPLACER PAR FLÈCHE ABSORBANTE : Faible dégâts mais permet de se soin (aucun point de wakfu, la mettre 4 pa). Ceci permettrai au Cra de combattre plus longtemps (faible vie) et ainsi de jouer sur l'usure.
FLÈCHE TEMPÊTE : Retirer l’état tornade, modifier l’état tempête (applique l’état tempête sur l'ennemi si l'ennemi utilise une attaque à distance il reculera automatiquement d'une case en fonction de l’extrémité de la zone : extrémité gauche recul vers la gauche, extrémité droite recul vers la droite, extrémité bas recul vers nous et le milieu permet de faire reculer vers l’arrière). Cela donnerait un intérêt en pvp à ce sort.
FLÈCHE ARDENTE : Baisser les dégâts.
BALISE INCANDESCENTE : Cette balise est pour l'instant la plus naze à cause de sa zone complètement pourri, elle devrait être spéciale et devrait pouvoir s'activer toute seul si l'ennemi passe au travers de la zone (baisser les dégâts en contre-partie).
FLÈCHE D'IMMOLATION ET FLÈCHE AVEUGLANTE : Baisser les dégâts des 2 sorts, aveuglante à 4pa pour pouvoir se rattraper si l’état cécité foire.
FLÈCHE EXPLOSIF : Baisser les dégâts, changer l’état (l’état explosion appliqué, inflige des dégâts feu en continu si les ou l'ennemi se déplace(ent), plus il(s) se déplacent plus il(s) morfle(ent) ).
FRAPPE FLÈCHE : Baisser les dégâts, retirer le "-1 pm" et le remplacer par l’état entravé (100%) (si appliqué bloque le dernier sort utiliser par l'ennemi pour le tour prochain : applicable seulement aux sorts d'attaques). Y'a la même dans Pokemon pour les connaisseurs.
BALISE SISMIQUE : Retirer l’état et le remplacer par "-1pm", cela permettrai de gardais les ennemis plus facilement dans la zone.
FLÈCHE CINGLANTE : Baisser les dégâts, sort qui devrait optimiser l'efficacité du sort destructrice si utiliser en combo avec.
FLÈCHE PERÇANTE : Baisser les dégâts.
FLÈCHE DESTRUCTRICE : Baisser les dégâts.
DEBALISAGE : Bonus dégâts 25% pw 50%.
OEIL DE TAUPE : A remplacer par un sort qui permet d’inter-changer les balises entre elle ou de se transposer avec l'une d'entre elle : pour éviter le cheat mettre ce sort à 1pw et limiter la po en transposition à 5 non modifiable, pour l'inter-change mettre à 10 entre les balises et utilisable qu'une fois dans un tour (infini serait trop noob).
FLÈCHE PERTURBANTE : Sort à remplacer par une flèche du même style que dispersion dans Dofus (sans pw) pour 2pa faisant reculer d'une case et diminue au lvl max de 30% les dégâts de l'ennemi (utilisable qu'une fois en 1 tour) , pour éviter le cheat et le spam des noobs il faudrait mettre le lancer en diagonal avec une po de 4 à 6 modifiable (zone en croix).
FLÈCHE SURPRISE : Y'a de l'idée mais pas pour un bonus de dégâts c'est trop simpliste et assez inutile. Il faut le changer en le laissant dans la même idée mais la j'avoue que j'ai rien en tête.
J'espère qui en a qui ont lu jusqu'au bout,.Ce Cra by moi est un concept du Cra de base, c'est à dire archer à distance à faible dégâts, le but étant de garder l'adversaire a distance sans faire trop mal, cette classe doit jouer sur l'usure du combat et ainsi gagner sur la stratégie et non je cours je tape (rox) qu'est le Cra de maintenant. C'est POURQUOI IL FAUT BAISSER CONSIDÉRABLEMENT LES DÉGÂTS DU CRA DE MAINTENANT. Laisser de puissant dégâts en cc est nécessaire pour leur laisser un potentiel de gros dégâts. Les autres sorts dont je n'ai pas parler sont à mon gout de bons sorts.
@Sothe : J'aimerais pouvoir parler d'analyse mais il n'en est rien lol. Mais comme d'autres, je me rappelle que la balise terre par exemple (c'est le Crâ auquel j'étais le plus habitué) était très souvent rentable à partir de 2 ennemis avec sa balise à -40 de dégâts et 50% de Séisme (valeurs du lvl 100), alors que les flèches étaient moins puissantes (je pense à Perçante et Destructice qui ont pas mal gagné en puissance). Faites les calculs que vous voulez, moi je me souviens seulement du malin plaisir que je prenais à la placer au milieu de groupe de 4, 5, 6 ennemis et à l'activer au moins deux fois...
j'ai entendu dire que la volonté augmentait les % de chance d'appliquer l'état, en augmentant le % d'un certains montant pour les etats non cassant le jeu et un peu moins pour ceux le cassant. Il faudrait une vérification :)
@Lola : tu demanderas vérification à Tigi, mais normalement la Volonté n'augmente pas le % d'application. Il augmente juste la capacité de résister ou infliger un état, un peu comme en V2 je suppose.
Je suis d'accord sur ton analyse du cra terre Bladoom. Au final, la balise terre n'a jamais servi qu'avec la flèche perçante, qui elle même a beaucoup perdu en efficacité au fil de la V3. Une aoe de fortune sur une branche monocible. Un up de la balise consisterait plutôt a enfin repassé flèche perçante en 4PA. Mais le problème qui se poserait serait la trop grande polyvalence du cra terre, capable de dommages importants sur une cible, autant que sur 3 cibles.
Je n'ai jamais apprécié les balises. Je ne sais pas vous, mais je me suis toujours demandé qu'est ce qu'elle faisait sur le cra. Peut être qu'un jour, un GD a suggéré "et si on donnait une invocation au cra ?!" et ils nous ont pondu ça. Sans doute, les balises devaient servir de point de contrôle sur la map. Une manière de dire gentillement au ennemi: ne marcher pas là, vous allez bouffer si je l'active. A la manière d'une bombe à détection de mouvement. Sauf que les balises n'ont jamais été utilisé que comme bonus sur des flèches. Que ce soit la givrante à l'époque de la regretter branche eau (quand on voit la branche air actuelle, il y a de quoi vomir) ou la flèche tempête, la flèche immolante, la flèche perçante... Ce n'est au final qu'un moyen d'intégrer un PW et des effets en aoe à une flèche.
Il n'y avait qu'une seule balise qui remplissait vraiment le rôle de balise, comme point stratégique sur la carte, c'était la balise de précision. Mais à peine nous l'avait on débug qu'elle nous était enlevée...
Ce qui est devenu totalement nimp, c'est le pourcentage des états feu, abusés. Et pire que ça, on a créé masse d'items pour encore les augmenter. Joke ?
C'est une remarque très pertinente que tu viens de sortir, Sothe. Le Crâ est en effet moins dépendant de ses balises. Mais est-ce une bonne ou une mauvaise chose...? Alors certes, le Crâ tape plus fort qu'avant avec ses flèches. Mais il n'en demeure pas moins amputé d'un atout considérable avec l'arrivée de la Volonté (donc baisse drastique des % d'application d'états). Et je pense pas devoir ne serait-ce qu'évoquer les dégâts de nos chères balises... Pour moi qui joue Crâ terre (et évidemment habitué à la balise avant la RàZ), la balise me sert désormais essentiellement d'obstacle aux ennemis pour les retenir ou pour protéger le flanc d'un allié, et même parfois mes propres arrières. Autrement, elle ne m'est plus vraiment utile dans les combats et je ne m'en sers qu'en combo avec la perçante. Soyons honnêtes, cinglante et destru' sont inutiles dessus, même si frappe-flèche a sa petite utilité dans certaines situations à la rigueur (bien que rarissime, mais quand même). En sachant très bien que le PW alors utilisé m'empêchera d'utiliser une destru' par la suite... c'est là qu'intervient Débalisage, me direz-vous. Oui, mais c'est tout de même 3 PA et seulement 25% de chance de récup' le PW. Les 30% de dégâts supplémentaires sont alors là en consolation. Peut-être pas la meilleure, mais la seule. Et pour 3 PA, j'ai envie de dire C-C-Combo Breaker... vous me suivez ? Bref, une sale MAJ dans l'ensemble en ce qui me concerne. Mais s'il faut s'adapter à ce changement, je serai quand même de ceux qui joueront un Crâ dès la Gold. J'ajouterai que si la décision reposait sur moi, je ne ferais qu'une seule chose ; remonter d'un cran ou deux les % d'application de base des états. Car être obligé de booster Volonté à 50 (ce qui implique de côtiser sur les 100 niveaux du personnage, okay) pour rendre à la balise son utilité d'antan (à mon sens en tout cas), désolé, mais je trouve ça légèrement idiot. Donc pour conclure sur quelque chose de constructif, je suis d'avis de réhausser un peu les % d'application d'états sur les balises, pour les rendre un peu moins "écaflipesques" et un peu plus indépendantes de cette stat Volonté qui prend un peu trop d'importance... ou pourquoi pas diviser par 2 le coût d'up de la stat en question, mais la première option me parait quand même la meilleure car c'est du Crâ qu'il s'agit avant tout. Bref, je vois cette idée comme la meilleure façon de mettre tout le monde d'accord...
Ses vrai que la flèche ardente est devenu beaucoup moins intéressante après la maj mais faut pas oublier que ces le seul sort feu qui tape seulement une case.
Donc, en groupe, elle reste importante pour ne pas taper ses alliés.
Mais en solo elle ne vaut plus rien selon moi
@Sothe:
Je crois que tu viens de soulever un très bon point avec les PW
Là on pourait comparer les balises aux Uppurcut du iop mais en mieux!!
C'est clair que si tu places une balise pour la spamer de flèches ardentes... Vaut mieux sauter dans un lac très profond et tenter de battre un record d'apnée. (C'plus original que d'aller se pendre)
T'es en train de me raconter que tu peux pas faire flèche + balise là, non ? Elle rajoute 26 de dégats feu, c'est pas rien, et ça correspond pour beaucoup de sort a ce que leur rajoute le PW comparer à un sort de même cout, mais sans PW.
Y a que le cra feu spam ardente qui a vraiment bouffé sur le nerf (et la flèche aveuglante, sans raison d'ailleurs :x). Mais faire un cra feu pour jouer uniquement ardente/balise, c'est... idiot?
Les dommages perdus par la balise ont été transféré sur la flèche explosive et la flèche immolante. En clair, on a offert au cra feu un gameplay moins dépendant de ses PW. C'est pas quelque chose dont on devrait se plaindre.
@Sothe :
Pour ma part je pensais que le gameplay du cra feu était basé sue les dégats de zone et donc la balise était super importante. Là dès lvl 3 pk se fatiguer à taper la balise pour faire du -1 alors que je peux faire 3 fois plus avec ma flèche?
Je me suis refait un petit cra. Bah... je vois pas vraiment de quoi on se plaint. Que la balise soit optionnelle... encore heureux ? Je préfère voir un cra qui utilise les balises comme support à ses dégats, parce qu'il l'a choisi, qu'un cra no-brain qui spam 1 balise par tour parce que sinon il perd 1/2 de dommages sur le tour.
Si j'ai bien pigé les états, avec la volonté, tu augmentes ton taux d'appliquer l'état. 1% = 1 volonté ?
Si c'est le cas, le cra qui voudra coller des états à tout va devra lui aussi se spécialiser.
Cette maj est aussi une véritable renaissance pour le cra feu/cc. Des dommages de masse en aoe, quoi de mieux?
@ Eclipse : Le crâ air est le moins nerfé niveau balise, flèche chercheuse est nerfée aussi, mais, avec un peu de courage, on peut très bien refaire un crâ air balise très efficace.
Pour le terre, je suis d'accord, je vois déjà les crâ terre 9pa càd + flèche destru et, quand plus de pw, frappe flèche
Pour ma part, je me suis créé un cra feu après le Ràz, et la je me suis rendu compte de une chose importante: Avant, la base de la stratégie du cra reposait casi-entièrement sur les dégats de ses balises. Maintenant, je vois plus les balises comme un suport au flèche du cra.
Par exemple, il y a un groupe de mob, tu pose une balise feu de facon à ce que la flèche explosive l'ateigne, puis, tu peux faire QUELQUES dégats supplémentaire.
Je vais quand même continuer à jouer avec mes balises, je me dit qu'a haut niveau, je verai pluss de différence.
Le Crâ ne repose plus que sur ses flèches. C'est pas forcément une mauvaise chose en soi mais il est des situations où on aimerait que les balises servent encore à quelque chose. Côté devs, il faut commencer à y songer ; soit on repense totalement le gameplay de base du Crâ (censé reposer en bonne partie sur la balise), soit on les laisse tranquilles et surtout, plus ou moins équilibrés comme ils l'étaient dans le précédent patch. Enfin, les % d'application des différents états sont tout aussi ridicules. Bref, le patch de trop pour les Crâ...
Classe qui nécessite plusieurs changement selon moi lisez jusqu'au bout c'est intéressant je pense et donner vos avis :
BALISE VENTEUSE : Diminuer encore légèrement les dégâts et en contre-partie augmenter la zone d'UNE case.
FLÈCHE HARCELANTE : Diminuer les dégâts, la monter à 6 de po.
FLÈCHE DE RECUL A SUPPRIMER ET REMPLACER PAR FLÈCHE ABSORBANTE : Faible dégâts mais permet de se soin (aucun point de wakfu, la mettre 4 pa). Ceci permettrai au Cra de combattre plus longtemps (faible vie) et ainsi de jouer sur l'usure.
FLÈCHE TEMPÊTE : Retirer l’état tornade, modifier l’état tempête (applique l’état tempête sur l'ennemi si l'ennemi utilise une attaque à distance il reculera automatiquement d'une case en fonction de l’extrémité de la zone : extrémité gauche recul vers la gauche, extrémité droite recul vers la droite, extrémité bas recul vers nous et le milieu permet de faire reculer vers l’arrière). Cela donnerait un intérêt en pvp à ce sort.
FLÈCHE ARDENTE : Baisser les dégâts.
BALISE INCANDESCENTE : Cette balise est pour l'instant la plus naze à cause de sa zone complètement pourri, elle devrait être spéciale et devrait pouvoir s'activer toute seul si l'ennemi passe au travers de la zone (baisser les dégâts en contre-partie).
FLÈCHE D'IMMOLATION ET FLÈCHE AVEUGLANTE : Baisser les dégâts des 2 sorts, aveuglante à 4pa pour pouvoir se rattraper si l’état cécité foire.
FLÈCHE EXPLOSIF : Baisser les dégâts, changer l’état (l’état explosion appliqué, inflige des dégâts feu en continu si les ou l'ennemi se déplace(ent), plus il(s) se déplacent plus il(s) morfle(ent) ).
FRAPPE FLÈCHE : Baisser les dégâts, retirer le "-1 pm" et le remplacer par l’état entravé (100%) (si appliqué bloque le dernier sort utiliser par l'ennemi pour le tour prochain : applicable seulement aux sorts d'attaques). Y'a la même dans Pokemon pour les connaisseurs.
BALISE SISMIQUE : Retirer l’état et le remplacer par "-1pm", cela permettrai de gardais les ennemis plus facilement dans la zone.
FLÈCHE CINGLANTE : Baisser les dégâts, sort qui devrait optimiser l'efficacité du sort destructrice si utiliser en combo avec.
FLÈCHE PERÇANTE : Baisser les dégâts.
FLÈCHE DESTRUCTRICE : Baisser les dégâts.
DEBALISAGE : Bonus dégâts 25% pw 50%.
OEIL DE TAUPE : A remplacer par un sort qui permet d’inter-changer les balises entre elle ou de se transposer avec l'une d'entre elle : pour éviter le cheat mettre ce sort à 1pw et limiter la po en transposition à 5 non modifiable, pour l'inter-change mettre à 10 entre les balises et utilisable qu'une fois dans un tour (infini serait trop noob).
FLÈCHE PERTURBANTE : Sort à remplacer par une flèche du même style que dispersion dans Dofus (sans pw) pour 2pa faisant reculer d'une case et diminue au lvl max de 30% les dégâts de l'ennemi (utilisable qu'une fois en 1 tour) , pour éviter le cheat et le spam des noobs il faudrait mettre le lancer en diagonal avec une po de 4 à 6 modifiable (zone en croix).
FLÈCHE SURPRISE : Y'a de l'idée mais pas pour un bonus de dégâts c'est trop simpliste et assez inutile. Il faut le changer en le laissant dans la même idée mais la j'avoue que j'ai rien en tête.
J'espère qui en a qui ont lu jusqu'au bout,.Ce Cra by moi est un concept du Cra de base, c'est à dire archer à distance à faible dégâts, le but étant de garder l'adversaire a distance sans faire trop mal, cette classe doit jouer sur l'usure du combat et ainsi gagner sur la stratégie et non je cours je tape (rox) qu'est le Cra de maintenant. C'est POURQUOI IL FAUT BAISSER CONSIDÉRABLEMENT LES DÉGÂTS DU CRA DE MAINTENANT. Laisser de puissant dégâts en cc est nécessaire pour leur laisser un potentiel de gros dégâts. Les autres sorts dont je n'ai pas parler sont à mon gout de bons sorts.